Penulis 'Ketidakadilan' DC Mengatakan Dia Membunuh Alfred Untuk Menguji Batman

$config[ads_kvadrat] not found

Eka Kurniawan - Motivasi Terbesar Menjadi Penulis | BukaTalks

Eka Kurniawan - Motivasi Terbesar Menjadi Penulis | BukaTalks
Anonim

Tiada siapa yang boleh menebak itu Ketidakadilan: Tuhan Di Antara Kita akan bertahan lebih lama daripada permainan video yang berdasarkannya. DC akan menerbitkan Isu # 40, yang terakhir dalam siri ini, pada 20 September.

Brian Buccellato, Ketidakadilan Penulis semasa, kredit Tom Taylor, penulis asal, untuk kejayaan komik. "Taylor menyusun templat ini untuk penggemar yang disukai, dan ia adalah mengenai watak-watak," kata Buccellato Songsang. "Sukar untuk mana-mana buku untuk bertahan hidup, terutamanya berdasarkan permainan video yang anda tahu berakhirnya. Ia mengagumkan kepada saya buku ini telah dapat berkembang maju."

Walaupun peminat telah lama meletakkan pengawal mereka pada Ketidakadilan permainan, mereka terus memetik komik, yang Buccellato fikir adalah kerana alam yang biasa dan fleksibel DC. "Ya, anda tahu bagaimana permainan video akan dimainkan, tetapi ada banyak watak yang tidak ada dalam permainan," kata Buccellato.

Satu watak seperti itu adalah butler, penjaga, dan hati nurani Batman, Alfred Pennyworth. Dibunuh oleh perintah Superman tirani dalam isu # 23, kematian Alfred bukanlah keputusan yang cuai, kata Buccalleto. "Seperti yang saya menggariskan Tahun Lima, saya mahu meletakkan Batman untuk ujian," jelasnya. "Asal pembunuhan Alfred adalah untuk melihat bagaimana dia akan bertindak balas. Kerana Batman tidak akan menyeberangi garis Superman menyeberang. Dia tidak akan membunuh kerana dia tahu itu adalah cerun yang licin, dan itulah maksud keseluruhan cerita ini."

Dengan Ketidakadilan: Lima Tahun berakhir dan DC bersiap untuk dilancarkan Ketidakadilan 2 tahun depan, Buccellato berjalan Songsang melalui beberapa keputusan yang paling menarik di dalam buku sambil menjelaskan bagaimana prequel yang baik berfungsi.

Selamat mengatakan semua orang membaca Ketidakadilan telah lama bermain dan menamatkan permainan. Apakah rahsia untuk menjaga kisah prequel?

Perkara yang hebat mengenai Universe DC adalah bahawa ia berusia 75 tahun dan terdapat watak bazillion. Anda mempunyai peluang untuk memberi tumpuan kepada pelbagai watak, melihat dunia melalui mata yang berbeza. Ia adalah keupayaan untuk membawa semua watak-watak ini dan melihat bagaimana realiti yang mengerikan ini berlaku. Saya tidak fikir sesiapa merasakan Harley Quinn akan menjadi seperti, watak POV seperti ini.

Anda memainkan 75 tahun kesinambungan DC yang biasa. Tetapi anda juga terpaksa memainkan dunia alternatif dengan rejim / pemberontakan selari, yang menggantikan banyak aksara yang biasa. Betapa lelah itu?

Hanya meletihkan sejauh ada banyak maklumat untuk terus di kepala anda. Untuk merundingkan alam semesta yang besar ini dalam satu buku adalah menakutkan, tetapi ia juga membebaskan saya menulis dan merawat watak-watak yang saya nampak sesuai.

Saya boleh membunuh Alfred. Saya melakukannya untuk alasan cerita, bukan kejutan. Saya melakukannya untuk meneroka bagaimana Bruce akan mengendalikan situasi selari yang memecahkan Superman. Kematian yang mengilhami permainan video ini, insiden yang menghasut yang menyebabkannya menjadi Rejim Superman, saya mahu meletakkan Batman melalui itu dan melihat bagaimana dia akan bertindak balas. Seluruhnya membebaskan. Ia menakutkan, dan neraka perjalanan.

Mengenai kebebasan anda di DC Universe, mari kita kembali ke Tahun Tiga. Tom Taylor memperkenalkan John Constantine, yang anda perlu meneruskan. Apa yang ada seperti dia, yang tidak begitu seperti semua wira DC yang lain dan tidak ada dalam permainan, dalam Ketidakadilan ?

Tom sangat pintar untuk meletakkan John di tengah-tengahnya. Dia seorang lelaki Batman. Menulis dia menyeronokkan kerana dia mempunyai personaliti yang hebat, anda tidak boleh mempercayainya. Watak yang anda tidak boleh mempercayai membuat cerita menarik. Pada penghujung hari, dia mempunyai agenda sendiri dan menang. Bukannya sering Batman dipukul oleh seseorang atau pemikiran luar. Dia sepatutnya menjadi lelaki yang paling bijak di dalam bilik dan saya fikir pada Tahun Tiga dia tidak menjadi begitu.

Dalam Isu # 40 anda mempunyai pertukaran yang menarik antara Rejim Superman dan Pemberontakan Batman. Menurut Batman, Superman "mengambil senjata." Di mana anda berfikir, sebagai penulis komik, Superman sebenarnya jatuh pada perdebatan?

Saya mempunyai perasaan dia akan campur tangan ke tahap tertentu. Saya tidak fikir Superman, semangat Superman, akan berminat mengambil senjata. Saya fikir dari segi politik orang mempunyai hak untuk memiliki senjata, tetapi saya fikir ada peraturan yang diperlukan. Superman adalah lelaki yang bijak dan mungkin mahu undang-undang yang masuk akal digubal untuk memaksimumkan keselamatan orang. Terdapat medium gembira dan saya fikir itu masalah sebenar di dunia ini, dan Superman Rejimen adalah satu contoh yang terlalu jauh dalam satu arah.

Pada 2016 kita melihat banyak wira-wira bertarung satu sama lain, yang mana Ketidakadilan adalah semua. Mengapa anda berfikir tahun ini sangat kuat untuk cermin semacam ini?

Saya fikir terdapat drama dalam orang yang berkawan, sekutu, mempunyai perbezaan dan saling bertempur. Saya fikir ia lazimnya menjadi buku komik sejak saya dewasa. Ia selalu seolah-olah bahawa dua wira akan, jika ada bintang tetamu dalam komik, salah seorang daripada mereka akan muncul dan mereka akan berjuang untuk seketika dan menyedari, Hei, kita kawan. Mari bergabung bersama. Saya rasa ia benar kepada semangat komik yang saya ingat sebagai seorang kanak-kanak.

Ketidakadilan: Lima Tahun selesai dengan isu # 40 pada 20 September. Ketidakadilan 2 keluaran pada konsol pada tahun 2017. Tom Taylor kembali ke siri ini Ketidakadilan 2 komik prequel.

Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.

$config[ads_kvadrat] not found