Sains Kata Permainan Video Sukan Adakah Gateway untuk Bermain Sukan Sebenar

$config[ads_kvadrat] not found

Boleh Kerja Apa Jika Belajar Sains Sukan?

Boleh Kerja Apa Jika Belajar Sains Sukan?
Anonim

Ternyata mungkin ada satu usaha yang tidak aktif yang benar-benar menghalang orang dari keldai mereka. Dalam satu kajian baru-baru ini, penyelidik di Universiti Brock di Kanada mendapati sambungan positif antara bermain permainan video sukan dan bermain sukan dalam kehidupan sebenar di kalangan remaja yang lebih tua dan orang dewasa baru muncul. Sepanjang tempoh tiga tahun, peserta kajian yang memainkan permainan video paling sukan lebih cenderung untuk terlibat dalam sukan riil berbanding rakan sebaya mereka.

Sekarang ini bukan perkara yang sama-sama-sama-sama; korelasi positif antara permainan dan aktiviti fizikal nampaknya unik untuk permainan sukan. Genre lain masih cenderung untuk menunjukkan negatif hubungan dengan aktiviti kehidupan sebenar. Pemain MMORPG cenderung terlibat dalam aktiviti fizikal yang kurang aktif di luar talian daripada pemain permainan bukan video. Menariknya, perbezaan itu bukan sekadar masalah untuk mengembangkan pertalian untuk sukan itu sendiri, tetapi sesuatu yang lebih mendalam. Pemain sukan sederhana, tidak seperti pemain permainan lain, telah terbukti untuk membangunkan tahap keyakinan diri yang lebih tinggi berkaitan dengan aktiviti fizikal dan persaingan yang lebih luas.

Di era di mana kanak-kanak lebih kerap terlibat dalam sukan yang mengambil tumpuan untuk menang atau kalah, permainan video sukan telah terbukti menjadi alat pengajaran yang bagus untuk anak-anak yang lebih tua - terutamanya yang minat dalam sukan telah datang pada masa remaja mereka - ketika datang untuk belajar bagaimana bersaing. Permainan sukan maya mempunyai beberapa perkara yang sama psikologi kesan sebagai rakan sejati dunia sebenar. Kemenangan membina keyakinan, sementara mengalami kekalahan mendorong pembelajaran dan peningkatan.

Di dunia maya pelajaran ini dipelajari dalam persekitaran yang rendah: "Kesilapan" biasanya hanya dilihat oleh beberapa set mata berbanding dengan permainan taman atau gimnasium. Ini membolehkan pemain untuk mengurangkan kebimbangan dan ketakutan memalukan dan mengejek yang berkaitan dengan kegagalan. Teori ini, melalui ucapan-ucapan @ cryingjordan6969 melalui mikrofon dalam persekitaran dalam talian tanpa nama, sebenarnya membantu rakan-rakannya belajar untuk menghadapi kedua-dua kesukaran dan kehilangan, sehingga menjadikan mereka pesaing yang lebih yakin sebelum mereka melangkah ke medan hidup, mahkamah, atau padang.

Sebagai teknologi permainan video terus maju, pemain perlu belajar lebih banyak tentang sukan dunia sebenar untuk bersaing dalam permainan. Sebagai contoh, Madden pemain perlu menguasai skil serangan dan defensif IRL NFL, peranan kedudukan, dan strategi situasional. Memandangkan selalu ada permainan yang dapat dijumpai dalam talian, pemain dapat memperoleh sejumlah besar wakil, yang bermaksud mereka dapat mempelajari peraturan, strategi, dan bahkan mekanik yang lebih cepat daripada yang mereka dapat di taman permainan.

Senang sekali NBA 2K16 Pemain akan mempunyai idea yang cukup baik untuk mekanik melompat yang betul atau bagaimana memilih tinggi dan roll harus berfungsi walaupun mereka tidak pernah mengetuk bola keranjang sebenar. Jadi, walaupun penilaian dunia pemain muda lebih dekat dengan Tim Curry daripada Steph Curry, mereka akan mempunyai pengetahuan teori bunyi tentang apa yang mereka lakukan, dan keyakinan untuk memperbaiki bahagian fizikal tanpa ketakutan mendalam kegagalan atau cemuhan.

Melangkah ke hadapan, masih terdapat beberapa persoalan sama ada teori "permainan sukan sebagai pintu masuk kepada sukan sebenar" boleh digunakan untuk anak-anak atau bahkan orang dewasa. Selain itu, terdapat beberapa persoalan tentang bagaimana permainan koperatif (pemain di pasukan yang sama berbanding lawan komputer) telah menambah atau menurunkan manfaat untuk harga diri apabila ia berkaitan dengan kerja berpasukan. Walau bagaimanapun, pada masa ini, pemain sukan harus bersukacita dalam pengetahuan yang duduk di hadapan skrin sepanjang hari mempunyai beberapa manfaat ketara selepas semua.

$config[ads_kvadrat] not found