PlayStation dan Xbox Cross-Network Play berada di Horizon

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation 5 Review

PlayStation 5 Review
Anonim

Dalam salah satu pengumuman yang paling mengejutkan dalam industri perjudian dekad yang lalu, Microsoft melaporkan minggu lalu bahawa ia akan menyokong permainan rangkaian silang di kedua-dua Xbox One dan Windows 10 bersebelahan permainan silang mereka yang menggunakan Xbox Live.Pada dasarnya ini bermakna pengguna Xbox One dan Windows 10 dapat bermain dalam talian dengan pemain dari rangkaian multiplayer dalam talian yang berbeza - termasuk konsol lain dan platform pengedaran PC seperti Steam.

Microsoft baru sahaja membuka pintu gerbang ke era yang pemain telah menunggu bertahun-tahun untuk: Apabila mungkin PlayStation, Xbox dan pemilik PC untuk semua permainan secara kolektif, tidak kira apa platform mereka membeli permainan video mereka. Secara jujur, saya tidak fikir kita akan melihat hari itu.

Tetapi ada batasan, dan kemungkinannya, pesaing akan mencari cara untuk mensabotaj perkara. Hubungi saya yang skeptik, tetapi saya tidak melihat syarikat-syarikat membenarkan semua persaingan jualan.

Satu-satunya sekatan sebenar ialah pemaju permainan perlu membuat keputusan untuk menyokong ciri salib rangkaian - maksudnya, melainkan jika Activision mahu bermain Call of Duty dengan rakan-rakan PlayStation anda, ia tidak berlaku. Saya memahami keputusan ini dari sudut pandangan Microsoft, kerana pada dasarnya ia menyalahkan mereka semua tanggungjawab ketika datang ke bermain lintas jaringan. Bukan rahsia lagi bahawa komuniti permainan adalah sekumpulan orang yang ghairah - jika mereka kecewa bahawa mereka tidak boleh bermain Call of Duty dengan rakan-rakan PlayStation mereka, dengan baik, ia adalah masalah Activision atau Sony.

Ia adalah satu permainan pintar oleh Microsoft dan setakat ini, nampaknya orang yang benar mempertimbangkan tindak balas Sony yang dikeluarkan kepada GameSpot:

"PlayStation telah menyokong permainan lintas antara PC pada beberapa tajuk perisian bermula dengan Final Fantasy 11 atau PS2 dan PC kembali pada tahun 2002."

"Kami dengan senang hati akan mempunyai perbualan dengan mana-mana penerbit atau pemaju yang berminat dalam bermain platform silang."

Walaupun Sony nampaknya terbuka kepada idea itu, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana keadaan membangunkan sekali perbualan permukaan mengenai permainan rangkaian antara pemaju.

Perkara penting yang perlu diingat ialah bahawa Microsoft dan Sony telah bertahan selama bertahun-tahun dalam industri permainan. Setiap telah bekerja untuk membangunkan konsol terbaik untuk generasi dan mencapai lebih banyak jualan daripada yang lain. Tidak ada yang salah dengan itu, kerana dalam industri permainan video, persaingan adalah positif: ia mendorong syarikat untuk memperbaiki produk mereka, memberikan kita semua pengalaman konsol yang lebih baik dalam proses itu.

Tetapi apabila ia turun ke lelucon kanak-kanak di sidang akhbar dan konvensyen, ia benar-benar memalukan. Saya tidak fikir Ill pernah lupa apabila Sony membuat komersil untuk PlayStation 4 mengenai perkongsian permainan sebagai tindak balas kepada gagasan Microsoft perkongsian digital dalam usaha untuk membuat pra-pesanan pada sistem mereka.

Pasti, itu lucu, tetapi perkara semacam ini membuat saya bimbang bermain permainan rangkaian tidak boleh dicapai. Maksud saya, walaupun kini saya boleh menjangkakan kebimbangan Sony, "Kami buat pertama" kenyataan.

Kami mempunyai konsep "konsol peperangan" yang melanda industri permainan terlalu lama. Masalahnya ialah bukannya meminta syarikat-syarikat seperti Microsoft dan Sony untuk menghasilkan konsol yang lebih baik, pemain-pemain ini mati-matian dengan cara yang salah dan dengan senang hati menerima apa sahaja syarikat kegemaran mereka - yang tidak sihat.

Adalah selamat untuk menganggap bahawa permainan rentas rangkaian akan menghapuskan "kandungan yang boleh dimuat turun eksklusif" yang tidak masuk akal, kerana semua orang akan bermain serentak dengan rakan-rakan mereka, pada sistem yang berbeza. Saya tahu ia suntikan panjang mengingati bagaimana menggabungkan jenis kandungan ini dengan generasi konsol ini, tetapi ia masih merupakan isu yang mungkin timbul, dan syarikat perlu mengatasinya.

Adalah jelas bahawa setiap permainan tidak akan menyokong permainan lintas rangkaian, terutama ketika datang ke konsol eksklusif seperti Break Quantum dan Belum didatangkan 4: Akhir Pencuri, tetapi permainan lintas-rangkaian adalah langkah besar dalam arah yang betul untuk industri permainan menjadi bersatu sebagai komuniti. Inilah sebabnya mengapa ia sangat penting bagi pemain, tanpa mengira konsol pilihan mereka, untuk menyokongnya sepenuhnya. Bayangkan jika penduduk berbilang permainan bertahan dua kali, menyimpan pelayan hidup, dan jika anda dan rakan boleh bermain bersama. Atau bayangkan jika rakan Steam anda boleh menyertai anda di permainan Xbox One.

Permainan rangkaian silang adalah dunia dalam talian terbuka untuk industri, dan ia adalah salah satu daripada yang pertama benar konsep generasi akan datang era konsol ini. Jadi mari kita buatnya.

$config[ads_kvadrat] not found