Peningkatan 'Days Gone' PlayStation boleh Menukar Reka Bentuk Survivalist

$config[ads_kvadrat] not found

Webinar Peningkatan Nilai Tambah Produk Kelautan dan Perikanan Berdaya Saing

Webinar Peningkatan Nilai Tambah Produk Kelautan dan Perikanan Berdaya Saing
Anonim

Hari Gone, Sony Post baru- Terakhir buat kami permainan survival geng tikus, mungkin mengambil sedikit pendekatan evolusi terhadap prinsip standard reka bentuk hidup.

Kerajinan, tentu saja, telah lama muncul dalam beberapa bentuk dalam kebanyakan permainan dunia terbuka. Antara pengaruh yang diperpanjang Tomb Raider dan Far Cry, beberapa triple moden-pelepasan ilk mereka tanpa sistem semacam untuk mengumpulkan sumber dan membuat sesuatu.

Tetapi ia lebih penting dalam wahyu zombie. Saya selalu mendapat semacam humor dalam berapa banyak masa Yang terakhir antara kita membuat pemain menghabiskan sumber perhimpunan dan pada asasnya mengecewakan apabila di luar pertempuran, kerana ia adalah permainan aneh seperti perkara yang perlu dilakukan, lebih dekat dengan sim survivalist dalam beberapa cara daripada permainan seram yang dramatik. Kewujudan pasca-wahyu yang sebenar tidak akan menjadi satu yang menyenangkan, memandangkan ketidaksempurnaan dan sengketa mengumpul bekalan untuk terus hidup dan mempertaruhkan nyawa seseorang untuk melakukannya akan menjadi sukar untuk bertahan.

Bukan perspektif anda dalam keadaan seperti itu akan mengganggu mengingat nilai hiburan berbanding hanya bersyukur anda masih hidup, atau yang saya tidak anggap Yang terakhir antara kita salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat. Bahawa Anjing Naughty tidak benar-benar membuat percubaan untuk mempercepatkan aktiviti itu adalah terpuji.

Beberapa tahun kemudian, Hari Gone kelihatan sangat terinspirasi oleh Yang terakhir antara kita dalam lebih banyak cara daripada hanya palet warna dan beberapa arah seni persekitaran. Walaupun ia tidak benar-benar dijelaskan pada persidangan akhbar Sony E3, terdapat penekanan yang lebih besar mengenai penambahbaikan di seluruh alam sekitar, termasuk dunia yang penuh dengan sampah untuk menyelamatkan dan menjadi alat.

Walaupun membunuh alam sekitar, yang mana Hari Gone nampaknya mempunyai banyak, telah wujud selama bertahun-tahun, potensi untuk aspek kerajinan permainan (lebih kurang dari kebodohan itu Far Cry, seolah-olah - perniagaan yang terlalu suram di sini) kelihatan menarik. Contoh yang paling ketara yang dilihat dalam demo di belakang tertutup adalah bom beg udara, yang sama seperti apa yang disertai dengan penyenyap buatan sendiri yang digunakan oleh wira Bikers yang berhadapan bayi dalam demo sidang akhbar.

Tidak seperti Joel, penggunaan persekitaran Deacon nampaknya sedikit lebih luas, atau sekurang-kurangnya ia berada dalam tahap skrip yang ditunjukkan. Menggunakan bahagian untuk menaik taraf peralatan adalah barangan yang cukup asas. Jika Hari Gone telah disesuaikan untuk memilih melalui sampah yang sisa untuk membuat perkara-perkara baru, ia akan menjadi suis yang baik ke arah pengalaman lebih organik keseluruhan.

Lagipun, berapa kali kemajuan anda dalam permainan telah dihentikan kerana anda tidak mempunyai apa yang telah diprogramkan oleh pemaju sebagai alat yang sesuai apabila sesuatu yang sama baiknya berada dalam bilik yang sama?

Dengan batasan-batasan yang diperlukan dalam ingatan terbatas, ia akan menyentuh betapa banyaknya Sony Bend yang ingin membuat mesin pencari, kereta, menolak, bahan-bahan - pasti kelihatan sentuhan Keadaan usang di tempat kerja di sini. Jika itu sebagai keutamaan Sony Bend menunjukkan, Hari Gone mempunyai peluang untuk menjadi sim seperti unik mengambil naratif dan genre di mana mencari identiti di luar tropes boleh menjadi pertempuran yang sukar.

$config[ads_kvadrat] not found