'Butt Sniffin Pugs' Mempromosikan Kebolehaksesan Permainan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Di New York City, anjing berada dalam kawalan. Ini adalah tanah yang berkilat api api untuk menghidu, katak berlendir untuk menjilat, dan tangkai matahari yang basah. Di syurga anjing ini, anda boleh menggali lubang di mana sahaja anda suka. Dunia peneroka SpaceBeagles yang akan datang, Butt Sniffin Pugs, yang melancarkan kempen Kickstarter minggu lepas, adalah benar-benar ajaib, tetapi bukan hanya untuk anjing.

Apa yang bermula sebagai prototaip yang gagal direka dengan "pemain" yang berpengalaman dalam fikiran menjadi projek yang didedikasikan untuk membawa permainan video kepada orang tanpa mengira umur, pengalaman, atau keupayaan mereka. Semuanya bermula apabila SpaceBeagles memamerkan permainan bersama prototaip pengawal mereka pada Persidangan Pemaju Permainan 2015.

Pengawal, bola sepak berbentuk bola tenis gergasi disertai dengan butang punggung serong, dimaksudkan sebagai schtick persidangan yang menyeronokkan. Sejak itu, pengawal telah berkembang menjadi satu cara untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh orang-orang semua kebolehan fizikal.

"Ia hanya selepas kami menunjukkan BSP buat kali pertama di GDC 2015 apabila kita menyedari betapa berfaedahnya aksesibiliti untuk permainan video, "kata Gabe Telepak, pengarah SpaceBeagles. "Ia adalah satu kemalangan yang sangat gembira, tetapi terima kasih kepada kedua-dua aksesibiliti pengawal bola jejak kami dan reka bentuk ringkas permainan kami, semua orang boleh bermain permainan kami. Pada ketika itulah kami memutuskan bahawa kami harus merekabentuk untuk penyebut terendah pertama dan memperluas kedalaman reka bentuknya setelah supaya semua orang dapat mengalami kegembiraan Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs itu sendiri adalah mish-mash dari beberapa permainan, menarik inspirasi daripada permainan seperti Kirby, Banjo-Kazooie, dan juga Neko Atsume: Kitty Collector. Sama seperti permainan seperti Haiwan melintas, Butt Sniffin Pugs ditetapkan dalam masa nyata, jadi pencarian, acara, dan watak-watak yang anda mungkin tersandung semasa siang hari tidak akan berada di waktu malam, dan sebaliknya. Mungkin yang paling penting, Butt Sniffin Pugs cuba untuk memenuhi keperluan rakyat tanpa mengira berapa banyak masa yang mereka dapat dimasukkan ke dalam permainan.

"Kami mahu kedua-dua pemain yang menyelesaikan semuanya BSP 'S pencarian DAN pemain yang baru saja melawat Central Bark kadang-kadang keduanya merasakan kemajuan dan penemuan, "jelas Telepak. "Itulah sebabnya penyesuaian batasan masa dan penerokaan berasaskan tugas terbuka sangat penting kepada kami."

Selain itu, walaupun, Butt Sniffin Pugs juga mengalu-alukan orang yang tidak bermain permainan secara tetap, sama ada. Permainan video biasanya direka dengan bahasa yang sedia ada dalam fikiran, bahawa hanya pemain yang berpengalaman yang boleh mengurai - yang termasuk apa-apa dari kawalan analog ganda untuk bagaimana kita mendekati menyelesaikan masalah dalam permainan.

SpaceBeagles mengambil kebijaksanaan yang berbeza. "Pernahkah anda cuba menyerahkan ibu atau ayah anda pengawal PS4? Mereka mungkin akan sedikit tidak selesa, keliru, dan ingin kembali ke iPad mereka, dan untuk alasan yang baik! "Kata Telepak. "Ia seolah-olah konyol kepada saya bagaimana majoriti permainan video perlu dimainkan pada pengawal berasaskan berasaskan pelbagai jenis ini yang hanya biasa kepada segmen orang."

Objektif pertama SpaceBeagles adalah untuk memastikan bahawa kawalan adalah sesuai untuk semua orang. Setelah mereka mengawal bola tenis, mereka mengambil langkah untuk mempertimbangkan permainan. Daripada bertujuan untuk bermain berasaskan objektif atau kompetitif, Telepak mengatakan bahawa Butt Sniffin Pugs bertujuan untuk meraikan kegembiraan tulen permainan video - sesuatu yang mana pun seseorang dapat bersenang-senang.

Merancang permainan untuk pemain yang berpengalaman dan pendatang baru sama sekali tidak selalu menjadi tugas yang mudah. Menyederhanakan skim kawalan apabila anda terbiasa dengan bentuk permainan tertentu memerlukan pergeseran minda."Memang sangat mencabar untuk memberi penunggang kerumitan ke atas kerumitan untuk membatalkan kotoran untuk meningkatkan kompa dendam dan kemudian cuba mengurangkannya ke skema kawalan dua butang untuk kemudahan," kata Telepak.

"Kami telah mereka bentuk sebagai 'pemain' dan untuk diri kita sendiri … kita tidak ada orang lain dalam fikiran," kata Telepak mengenai prototaip awal permainan itu. "Itu satu pelajaran yang berharga untuk belajar … Kedalaman permainan untuk pemain boleh menunggu, yang lebih penting bagi kami untuk membina semua tiang aksesibiliti dalam permainan kami terlebih dahulu supaya kami dapat mengukir dunia dan reka bentuk permainan selepas."

Menggabungkan ciri kebolehaksesan ke dalam permainan juga membawa bahagian cabarannya. Tidak ada cara tunggal untuk menyumbang semua isu kebolehaksesan, dan menyelesaikan beberapa mungkin menyebabkan orang lain muncul. Sesetengahnya sangat mudah dilaksanakan, tetapi sama seperti mudah dilupakan jika kepekaan keterangan, kepekaan tetikus, atau buta warna bukan perkara yang anda berurusan dengan setiap hari.

Tetapi mengambil masa tambahan untuk mempertimbangkan orang semua kebolehan bermanfaat kepada semua orang. "Selat perak yang perlu diingat adalah bahawa setiap pilihan aksesibiliti yang anda tambah akan membantu lebih banyak orang," kata Telepak. "Lebih banyak pilihan yang anda tambah, lebih banyak lagi kecacatan permainan anda akan termasuk sokongan untuk yang akhirnya akan membawa kepada penonton yang lebih besar untuk permainan anda."

Untuk mencapai khalayak yang lebih luas ini, Butt Sniffin Pugs pasukan berpasangan dengan AbleGamers. Khususnya, orang-orang di AbleGamers berunding dengan SpaceBeagles untuk melihat bahawa prototaip pengawal terpulang kepada tembakau, sambil memastikan bahawa permainan itu sendiri dimainkan untuk orang yang mengalami gangguan visual atau pendengaran.

SpaceBeagles berharap dapat mempromosikan kebolehcapaian yang lebih luas dalam permainan sementara pada masa yang sama mewujudkan projek menyeronokkan yang mendorong sempadan permainan video apa yang boleh dilakukan. Walaupun masih terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan, kita sebagai masyarakat mempunyai lebih banyak perbualan tentang kebolehcapaian dalam permainan, dan dengan bekerjasama dengan kumpulan seperti Able Gamers, masa depan pasti kelihatan cerah. Telepak juga beriman.

"Saya rasa ketika kita menjauhkan diri dari skrin dan pengawal kita, dan meneroka kemungkinan permainan yang benar-benar boleh dilakukan … kita akan melihat kebolehcapaian itu muncul," kata Telepak Songsang. "Bolehkah anda bayangkan apa pelaksanaan baru aksesibiliti VR akan dibawa ?! Sungguh mengagumkan untuk berfikir bahawa kita berada di awal cakrawala baru untuk permainan video dan saya hanya memikirkan tentang bagaimana kebolehcapaian akan berkembang dari masa depan kita juga."

$config[ads_kvadrat] not found