Bagaimana Lembaga Papan Ouija berfungsi? Para saintis menunjukkan keupayaan otak untuk meramalkan

$config[ads_kvadrat] not found

Cerita Mistis dibalik Permainan OUIJA || EHstory

Cerita Mistis dibalik Permainan OUIJA || EHstory
Anonim

Bergantung pada siapa yang anda minta, papan Ouija adalah salah satu cara terbaik untuk berkomunikasi dengan orang yang mati atau cara yang berkesan untuk mengalahkan rakan-rakan anda. Dikomersialkan dan dipopulerkan pada akhir kurun ke-19, papan Ouija memerlukan dua atau lebih orang untuk meletakkan tangan mereka ringan di atas planchette segitiga dan meminta persoalannya. Jawapannya muncul dari huruf, perkataan, dan nombor yang dicetak di papan tulis. Bagaimana lembaga "jawapan" dijelaskan dalam kajian baru di Malaysia Fenomenologi dan Sains Kognitif.

Marc Anderson, Ph.D., penyelidik pasca doktoral di Universiti Aarhus di Denmark, percaya bahawa dia dan pasukannya telah mengetahui bagaimana mainan menyeramkan itu berfungsi. Di tengah-tengah Ouija, dia memberitahu Songsang, terletak paradoks: Jika anda mencuba kemungkinan paranormal, anda ditinggalkan dengan sekumpulan orang yang menghasilkan maklum balas itu sendiri. Namun kebanyakan peserta, sama ada mereka percaya bahawa mereka boleh berkomunikasi dengan roh, tidak dapat meramalkan apa jawapannya muncul. Dalam kajian mereka, Anderson dan pasukannya mendapati bahawa perbezaannya bergantung kepada dua sifat semula jadi otak: rasa agensi dan cinta ramalan.

Anderson dan pasukannya membuat kesimpulan ini selepas pergi ke Ouijacon, persidangan selama tiga hari di Baltimore ("untuk menyelidik, memelihara dan merayakan sejarah papan bercakap"). Semasa mereka berada di sana, para ahli sains merekrut 40 orang dari persidangan itu dan meminta mereka untuk bermain dua perlawanan berturut-turut di papan Ouija. Para peserta, yang termasuk skeptis dan orang percaya, memakai alat pengesan mata semasa kedua-dua perlawanan. Dalam permainan pertama, mereka diminta untuk mengeja perkataan "Baltimore" - mengangguk ke lokasi persidangan itu. Pada yang kedua, mereka diminta untuk meminta kepada lembaga apa sahaja yang mereka mahu.

Selepas permainan, setiap pemain ditanya sama ada mereka mengalami rasa agensi semasa permainan; berapa banyak mereka merasakan dendam daripada pemain lain; berapa banyak mereka menolak planchette; dan sama ada mereka percaya yang mereka lakukan - atau bahkan boleh - menghadapi entiti supernatural.

Melangkah kembali data mereka, penulis melihat bahawa dalam set pertama permainan, mata para peserta akan berputar dari surat ke surat seperti yang mereka katakan "Baltimore." Tetapi dalam permainan yang tidak pantas, para peserta memiliki peluang 21.3 persen lebih rendah meramalkan apa yang hendak dilihat oleh surat. Bagaimanapun, sebagai kata mula terbentuk, mata orang akan mula kelihatan secara rawak pada huruf seterusnya. Itu kerana, sama ada atau tidak seseorang sedar, minda suka meramalkan dan mengenakan struktur pada peristiwa.

"Walaupun surat awal dalam jawapan lembaga Ouija yang bermakna muncul secara rawak, pilihan perkataan yang bermakna tersedia kepada penurunan peserta sebagai tindak balas dari papan Ouija yang dibentangkan," tulis para saintis. "Ini, seterusnya menjadikan lebih mudah bagi sebahagian peserta untuk meramalkan secara kolektif, dan secara tidak sedar membina, respons dari papan Ouija."

Wawancara mendedahkan bahawa individu yang percaya papan Ouija dapat menghubungi makhluk ghaib lebih cenderung untuk berfikir bahawa planchette bergerak sendiri dan bahawa mereka atau peserta lain menolaknya. Peserta yang ragu-ragu yang percaya planchette didorong oleh pemikiran bawah sedar yang berbeza: Mereka berfikir bahawa peserta lain berpindah planchette dan, ke tahap yang lebih rendah, mereka mungkin telah menolaknya juga tanpa menyedari.

"Para peserta merasa seolah-olah mereka tidak menolak planchette tepat kerana mereka tidak dapat secara visual meramalkan di mana planchette akan berjalan," jelas Andersen. "Kami tahu dari neurosains kognitif bahawa otak mewujudkan perasaan kawalan dengan meramalkan akibat deria dari suatu tindakan, dan kemudian membandingkan ramalan ini dengan akibat yang sebenarnya. Jika kita tidak dapat meramalkan akibat deria dari tindakan kita sendiri, kita merasakan kehilangan kawalan."

Bahawa kehilangan kawalan paling dirasakan oleh para peserta yang percaya pada supernatural, sementara peserta lain melaporkan mereka merasakan rasa lebih tinggi dari agensi dalam kehidupan mereka. Kedua - dua kumpulan, bagaimanapun, menunjukkan kesan ideomotor sementara mereka bermain. Fenomena ini menerangkan cara rangsangan deria secara tidak sengaja dapat memulakan tindakan fizikal, walaupun peserta mungkin merasakan kehilangan kawalan sedar.

Jay Olson, Ph.D., seorang penyelidik pasca doktoral yang tidak terlibat dengan kajian itu tetapi juga telah mengkaji hubungan antara tindakan ideomotor dan papan Ouija, memberitahu Songsang penyelidikan baru ini menambah dua sumbangan penting dalam kajian agensi seseorang.

"Pertama, ia menemukan hubungan antara rasa agensi (rasa kawalan) terhadap pergerakan mereka dan mekanisme yang dilihat di belakang pergerakan itu (roh vs tidak sedarkan diri)," kata Olson Songsang. "Kedua, adalah untuk pengetahuan saya kajian pertama meneroka bagaimana orang meramalkan tindak balas yang akan datang apabila bersama menggunakan papan Ouija."

Tetapi Olson juga menegaskan bahawa penyelidikan lain telah menunjukkan bahawa rasa agensi yang tidak dapat dipisahkan juga boleh berlaku apabila hanya satu orang memegang planchette. Dalam satu kajian pada tahun 2012, para peserta yang ditutup mata telah diberitahu bahawa pasangan telah memindahkan planchette dengan mereka apabila, pada hakikatnya, mereka adalah satu-satunya yang menolaknya. Mereka tidak menyedari bahawa mereka yang bergerak sepanjang masa.

"Kesimpulan umum dari kerja Anderson dan kita sendiri adalah ini: Pengertian agensi dengan mudah dapat diputarbelitkan," kata Olson. "Berikan seseorang planchette atau pendulum, beri mereka cadangan bahawa ia akan bergerak, dan mereka akan merasa seolah-olah bergerak sendiri. Walau bagaimanapun, pada akhirnya, kita tidak faham bagaimana rasa gangguan organisasi berlaku begitu mudah dan konsisten dalam situasi ini."

$config[ads_kvadrat] not found