Menjelaskan Kelewatan 'Horizon: Zero Dawn', 'Tiada Man's Sky', 'Zelda' Dan Lagi

$config[ads_kvadrat] not found

IDE BRILIAN UNTUK CEWEK DAN SEGALA PERMASALAHANYA! || Kiat DIY Kecantikan Mudah oleh 123 GO! GOLD

IDE BRILIAN UNTUK CEWEK DAN SEGALA PERMASALAHANYA! || Kiat DIY Kecantikan Mudah oleh 123 GO! GOLD
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Tiada Manusia Langit, Persona 5, Zelda dan pembebasan perkakasan NX baru Nintendo telah semua ditangguhkan sehingga 2017. Dalam kes Horizon, Gerak balas Permainan Gerilya difahami: mereka mahu membuat permainan terbaik yang mereka dapat, yang mengambil masa yang sangat penting (pada tahap triple-A terutama) dan boleh menentang jadual penerbit.

Di luar Gerila Permainan khususnya (mereka adalah pengumuman paling terkini, dengan penangguhan sehingga Februari depan) ini pasti akan berlaku untuk semua pemaju lain yang disebutkan di atas juga, bahkan dalam hal-hal di mana ia tidak dinyatakan secara jelas. Dari perspektif kreatif studio, itu masuk akal.

Sesetengah peminat yang dipanggil tidak mengambil perkara seperti ini dengan ringan, meratakan ancaman dan gangguan kematian pada pencipta dan penulis sama seperti yang berlaku baru-baru ini dengan Tiada Manusia Langit. Tetapi apabila permainan tiba terlambat dan akhirnya menjadi sangat digilap atau sebaliknya hebat, tidak ada yang mengingati penangguhan. Mereka hanya ingat betapa baiknya pengalaman itu pada akhirnya.

Nasib baik, trend untuk menolak perkara-perkara daripada tingkap pelepasan cuti penting mula menjadi lebih biasa. Beberapa tahun yang lalu, setiap tajuk utama yang tidak mendapat pengumuman debut pada acara industri utama seperti E3 atau Gamescom - atau permainan yang sudah mempunyai beberapa pameran akhbar - lebih kerap daripada tidak dijadualkan untuk pelepasan November tahun itu; Tahun lalu, satu permainan yang bagus dalam permainan besar yang dijangka menjadi gelaran percutian telah ditolak sehingga 2016 nanti.

Anda mungkin berhujah bahawa Anjing Nakal dapat menunda dengan menunda Belum lagi 4 sehingga Mei membantu penyebabnya untuk semua orang - ia pada mulanya sepatutnya dilancarkan pada tahun 2015, tetapi melalui beberapa kelewatan untuk memastikan permainan itu adalah yang terbaik.

Catalyst Edge Edge, Bahagian ini dan Far Cry Primal juga sama ada ditolak atau disasarkan untuk tarikh yang lebih lama daripada yang diramalkan pada asalnya; ia bukan trend baru, tetapi satu penerbit nampaknya mengambil lebih banyak perhatian.

Secara umum, itu bagus (walaupun tidak semua permainan itu ternyata digilap seperti peminat yang diharapkan). Industri permainan telah mengalami reputasi yang lama dipacu oleh perniagaan daripada apa pun, malah mengorbankan kualiti permainan yang telah selesai untuk memenuhi potensi pendapatan suku tahunan.

Contoh terburuk terlambat ialah Perpaduan Creed Assassin, yang begitu mengerikan, kerunsingan kereta ketika ia dilancarkan untuk musim cuti 2014 yang Ubisoft harus meminta maaf kepada peminat dengan memberikan permainan percuma dan sejak itu telah memutuskan untuk nada setiap tahun AC semangat, sekurang-kurangnya dari segi penyertaan tahunan, utama.

Menantang permainan membantu pemaju tidak disengajakan dengan tidak disengajakan oleh peminat, dan lebih mudah untuk berbangga dengan sesuatu yang sebenarnya, baik, selesai. Selain itu, ia tidak seperti sesiapa yang mahu bermain. Sebelum mengadu, periksa katalog belakang. Penerbit yang membenarkan permainan besar untuk ditolak hingga 2017 mengambil risiko dan melakukannya dengan betul; keputusan akhir mungkin lebih baik dalam jangka masa panjang.

$config[ads_kvadrat] not found