Mod 'Survival' Fallout 4 Dapat Segera Menjadi Masa Anda

$config[ads_kvadrat] not found

Mustafa Sandal, Zeynep Bastık - Mod

Mustafa Sandal, Zeynep Bastık - Mod
Anonim

Kecuali anda adalah salah seorang pemain yang adil suka untuk memantau bar statik dan membuang bulat selepas bulat ke dalam pelucutan peluru peluru, anda mungkin tidak menghabiskan banyak masa dengan Mod Survival dalam Fallout 4, anda tahu, kerana itu sia-sia. Walau bagaimanapun, ia mungkin berubah jika penyesuaian yang baru ditemui oleh Bethesda mempunyai kesan yang diingini.

Baru-baru ini semalam, seorang Redditor snoopy menyiarkan keputusan perjalanan melalui Fallout 4 Fail dalam permainan. Fail teks kelihatan sebagai semakan dan peningkatan kepada 'Survival Mode' yang kurang bersemangat. Penemuan itu telah disahkan oleh Bethesda beberapa jam kemudian melalui Tweet tidak pandai.

Bila Fallout 4 dilancarkan semula pada bulan November, kesukaran paling sukar permainan - Mod Survival - datang sebagai sesuatu yang dikecewakan. Tidak dapat ditemui adalah tweak sebelumnya untuk mod gameplay yang terdapat dalam pelepasan Obsidian sebelum ini Fallout: New Vegas. Sebaliknya, kerana ia berdiri, Fallout 4 Mod Survival pada dasarnya hanya Mod Hard-as-Shit. Pemain-pemain yang menangani cabaran itu boleh berharap untuk menerima lebih banyak kerosakan ketika berurusan kurang, mencari bekalan yang lebih sedikit di Komanwel, dan perlu menunggu lebih lama untuk meningkatkan seperti Stimpaks atau Med-X yang akan berlaku.

Dalam erti kata lain, Mod Survival hanya membuat perkara yang lebih membosankan. Peminat telah dibawa ke pelbagai forum seperti Reddit, GameFAQs, dan The Escapist untuk menyuarakan kehinaan mereka untuk Mod Survival, menyebutnya "mengecewakan" dan "tugas." Namun, sekarang, Bethesda berharap dapat mengubah semua itu dengan mengubah Mod Survival ke dalam Mod Realisme dengan menggandakan kemajuan yang dilihat dalam New Vegas Mod Tegar.

Saya akan melepaskan anda semua perkara yang baru, tapi mari kita letakkan seperti ini: Pada peluang anda secara peribadi dibekukan oleh konglomerat jahat hanya untuk mencairkan 200 tahun kemudian neraka yang membantah balas dendam, anda akan masih mengharapkan peraturan-peraturan tertentu harus tegas. Sebagai contoh, jika orang lain mula bercakap bercakap dan anda meletakkan peluru di antara matanya, anda akan mengharapkan dia mati, tidak mengejek kerana anda cuba menembak dia di kepala cukup kali (dan cukup cepat) bar kesihatannya sebelum dia dapat mengembalikan kebaikannya.

Betesda menyelesaikan masalah ini dengan meningkatkan jumlah kerosakan yang boleh dilakukan oleh pemain dan menggabungkannya dengan "adrenalin" yang baru, yang memberikan pemain bonus kelebihan berdasarkan berapa banyak orang yang mereka bunuh. Yang masuk akal, kerana semakin banyak orang yang anda bunuh, semakin baik anda akan mendapatkannya, bukan? Itu hanya kehidupan.

Begitu juga, jika anda menjarah apa-apa dari musuh anda yang terkalahkan di dunia nyata, anda akan mengharapkan segala-galanya - walaupun peluru - mempunyai sekurang-kurangnya sedikit jisim. Lebih-lebih lagi, anda akan menjangkakan bahawa lugging sekitar 200 kilogram tambahan kotoran di belakang anda akan memberi impak jangka panjang kepada kesihatan fizikal anda. Oleh itu, apabila anda mendapati diri anda terlalu berlebihan terlalu lama, anggota badan anda akan mula menderita.

Keperluan untuk menjaga diri anda makan, terhidrasi, dan berehat juga akan kembali, sementara keselesaan makhluk tertentu, seperti perjalanan cepat, akan menuju ke Dodo.

Untuk masa yang paling lama, Bethesda Softworks mempunyai jenis yang memimpin liga ketika datang ke rendaman. Dunia yang mereka buat dalam siri RPG utama mereka Gugur dan The Elder Scrolls tidak ada hubungannya dengan ketelitian dan interaktiviti yang murni. Walaupun pemaju telah membuat kemajuan besar cuba membiarkan pelanggan mereka menjalani kehidupan lain di dunia lain, sehingga sekarang, kebanyakan pemain telah menjadi penjelajah yang tidak terlindungi dalam permainan taman maya yang disedari.

Perubahan yang akan berlaku - yang ditetapkan untuk dikeluarkan sebagai kemas kini selepas pusingan pertama Fallout 4 DLC - boleh mengubah semua itu dengan menggabungkan kisah cemerlang dunia dan dunia terbuka dengan satu set peraturan yang menjadikan pemain berfokus pada kelangsungan hidup sebagai cara hidup, bukan cara untuk meningkatkan kesulitan. Gugur cukup sukar kerana ia.

$config[ads_kvadrat] not found