Apakah Artis Foley? Mewujudkan Bunyi Fiksyen Sains

$config[ads_kvadrat] not found

Tingkatan 2 | Sains PT3 | Kelangsingan dan Kenyaringan Bunyi

Tingkatan 2 | Sains PT3 | Kelangsingan dan Kenyaringan Bunyi

Isi kandungan:

Anonim

Apabila anda menonton Kesatria gelap atau Interstellar atau Ketenangan, jejak langkah yang anda dengar bukanlah Christian Bale atau Matthew McConaughey atau Nathan Fillion. Jejak langkah itu milik Alyson Dee Moore, atau salah seorang rakannya di peringkat Warner Brothers Sound Foley di Burbank, California.

Moore adalah seorang artis Foley, dan sama ada anda tahu atau tidak, anda sudah pasti mendengar karya beliau. Beliau menyumbang kepada filem seperti Kesatria gelap, Interstellar, Luar dan dalam, Big Hero 6, Ketenangan dan kira-kira 260 projek lain, termasuk rancangan televisyen dan permainan video seperti Halo 5: Penjaga. Banyak karya Moore, terutamanya dalam fiksyen sains dan fantasi sains, turun untuk membuat suara yang realistik, boleh dipercayai untuk objek, tempat dan watak yang tidak wujud di dunia kita. Seperti yang anda boleh bayangkan, itu memerlukan banyak kreativiti dan pemikiran luar yang serius.

Sejarah Foley

Pada tahun 1927, talkie pertama, dipanggil Penyanyi Jazz, menyapu negara dan merevolusi filem. Malangnya, Universal Studios tidak mendapat memo - mereka baru saja selesai Tunjukkan Bot, yang menjadi penyampai semula muzik Musuh Broadway.

Ia ditakdirkan menjadi flop. Para penonton mahu suara yang bersin dan bunyi, bukan soundtracks yang ditetapkan untuk pemandangan yang senyap. Mereka perlu mencari cara untuk menyelamatkan gambar, untuk menghidupkannya dengan bunyi. Masukkan: Jack Foley.

Foley, yang bekerja sebagai effe yang baik di Universal Studios pada waktu itu, datang dengan idea memproyeksikan filem itu ke skrin besar dalam tahap bunyi dan kemudian menggunakan semua alat dan orang untuk mencipta bunyi yang seharusnya wujud dunia filem. Dengan kaedahnya, mereka berubah Tunjukkan Bot dari gambar senyap menjadi sesuatu yang berdoa bersaing Penyanyi Jazz.

Foley tidak hanya berubah Tunjukkan Bot, walaupun - dia mencipta seluruh industri. Berikutan Tunjukkan Bot Kaedah Foley menjadi amalan standard untuk menambah kesan bunyi pasca produksi langsung ke gambar selepas itu. Nama Foley telah terjalin dengan prosesnya sejak itu.

Apa itu Foley?

Walaupun bunyi filem mungkin paling berjaya apabila segala-galanya terasa seperti dirakam di dunia filem ini, majoriti apa yang kita dengar apabila kita menonton filem tidak datang dari trek pengeluaran (bunyi yang dirakam oleh mikrofon pada set atau di lokasi), tetapi dari peringkat bunyi dan studio selepas fakta dalam bentuk ADR (Penggantian Dialog Automatik), kesan bunyi ambien (berfikir bilik atau bunyi latar belakang), kesan perpustakaan (letupan, bunyi enjin, kapal terbang, dll.) dan Foley, atau melakukan elemen bunyi.

Kadang-kadang dipanggil "pejalan kaki Foley," sebahagian besar karya seniman Foley menggantikan atau membuat langkah kaki untuk adegan. Moore dan artis Foley yang lain di WB Sound menggantikan setiap langkah kaki di setiap projek, walaupun trek pengeluaran jelas. Banyak ini datang kepada konsistensi - Moore dan rakannya Foley sering akan membahagikan watak-watak di antara mereka untuk menjamin bahawa jejak watak watak sama setiap kali mereka muncul di skrin. Semua diberitahu, itu banyak kerja langkah kaki.

Artis Foley melakukan lebih banyak daripada jejak, walaupun - mereka bertanggungjawab untuk menghasilkan bunyi yang membuat adegan menjadi dinamik dan nyata, walaupun bunyi yang dimaksudkan adalah bahan fiksyen.

Menulis Dengan Bunyi

Moore menerangkan karya foley sebagai perkahwinan antara editor suara dan artis foley. Kerana bunyi filem berasal dari beberapa tempat yang berbeza, garis-garis antara kesan yang diberikan oleh artis Foley dan yang dipotong oleh editor kesan bunyi boleh kabur dan beralih. Ini kerjasama yang berterusan, dan yang memerlukan banyak percubaan dan kesilapan untuk menghasilkan tandatangan sonik yang sempurna untuk unsur-unsur dalam filem itu.

Untuk projek tindakan langsung, trek pengeluaran mungkin dapat memberikan garis panduan untuk bunyi realistik yang perlu dipotong dan ditambah dengan kejelasan yang tajam yang hanya boleh diberikan oleh artis Foley. Tetapi apabila ia melibatkan animasi dan projek permainan video, perkara menjadi sangat menarik, kerana kebanyakannya mereka sendiri.

Moore bekerja pada beberapa ciri animasi, seperti Pixar's Luar dan dalam dan Beku. Apabila ia datang kepada projek-projek seperti itu, ada banyak pemikiran yang terlibat tentang bagaimana perkara-perkara harus berbunyi apabila tidak ada pengukur sebenar atau praktikal dalam filem itu sendiri.

"Tidak ada jalur pengeluaran," kata Moore, "jadi anda akan datang dengan bunyi yang benar walaupun mereka tidak."

Perkara-perkara yang menjadi pelopor dalam projek permainan video, di mana seniman Foley sering diberikan gambar dan ilustrasi watak-watak untuk menghasilkan bunyi in-game yang realistik. Banyak pengambilan keputusan di sekeliling bunyi-bunyi tersebut menjadi material. In Halo 5: Penjaga, sebagai contoh, watak-watak sering mempunyai perisai, senjata dan perisai. Terdapat skala dan logam dan plastik, dan setiap bahan tersebut memerlukan rawatan yang berbeza dari artis Foley.

Tahap Foley sengaja diisi dengan segala macam objek yang kelihatan sewenang-wenangnya. Seringkali benda-benda itu digunakan bersama-sama, terbentur pada bahan-bahan yang berlainan atau berlapis di antara beberapa trek lain, yang menghasilkan bunyi yang tepat yang artis Foley, editor suara, penyelia suara dan pengarah mencari.

Untuk Halo, Moore menggunakan perkara-perkara seperti senjata api dan perengkuh untuk mendapatkan bunyi-bunyi logam yang dicipta oleh watak-watak berperisai yang besar dengan kaki besar dan senjata besar. Untuk Transformers, dia menggunakan batu 10 paun untuk membuat jejak langkah besar mesin-mesin besar di permukaan seperti simen, kotoran dan rumput. Bagi Frenzy, watak logam kecil di Transformers ? "Itu pengadun tangan logam dan pemukul," katanya.

Sebagai tambahan kepada pemecahan objek, tahap Foley mempunyai bahagian lantai yang didedikasikan untuk beberapa bahan dan permukaan yang berlainan, sebahagian besarnya untuk kerja kaki. Pernah tertanya-tanya bagaimana mereka membuat bunyi seperti watak-watak berjalan di atas permukaan logam kapal logam besar yang terapung di angkasa apabila pelakon berdiri di atas lantai dan set stadium?

"Kami sebenarnya mempunyai permukaan yang dipanggil 'angkasa'," kata Moore. Dia menggambarkannya sebagai sekeping logam yang tidak "terlalu berdering" tetapi mempunyai bunyi simen dan logam yang terasa mendalam dan kukuh dan dipercayai sebagai sebahagian daripada kapal angkasa angkasa.

Perkara-perkara Tidak Seperti Yang Mereka Dilihat Dan Ia Hebat

Mungkin salah satu kebenaran yang paling asas dalam kerja Foley adalah bahawa tiada apa yang kelihatannya. Anda mungkin tidak pernah mendengar jejak Christian Bale. Bunyi tangannya pada stereng Batmobile tidak dibuat olehnya sama sekali. Transformers menyeru kepada bunyi batuan yang terkawal, dan pergerakan E.T adalah ihsan jeli dan baju t-shirt.

"Jangan melihat apa yang saya gunakan, atau anda akan mendengarnya," kata Moore. Benar - apabila anda mengetahui kebenaran di sebalik sesuatu, anda kadang-kadang dapat mendengar unsur-unsur dan objek umum yang membentuk unsur-unsur fiksyen dalam filem. Tetapi melainkan jika anda tahu, terdapat sihir dan misteri tertentu untuk mendengar bunyi yang tidak pernah kami dengar sebelum dicipta oleh objek yang mungkin berada di dalam bilik, pejabat, garaj atau peti sejuk anda.

Ambil contoh, kerja Moore pada filem 2000 Planet Merah.

"Apabila kami melakukan filem" Planet Merah ", mereka mahu bunyi berjalan di Marikh, tetapi ia perlu menjadi sesuatu yang lembut dan berkerut," kata Moore, "bunyi yang tidak pernah kami dengar sebelumnya. Kami cuba berjalan di atas pasir, kedua-dua basah dan kering untuk bahagian yang berkerut, dan pada kain chamois basah untuk bunyi spongy. Tidak ada yang bekerja."

Ia adalah permintaan yang besar, cuba untuk mencipta permukaan Marikh, tetapi selepas beberapa percubaan dan kesilapan, nasib meminjamkan tangan.

"Saya pergi untuk mendapatkan sesuatu dari lemari dapur yang ada di dalam bilik kopi dan ada satu mangkuk jello yang besar dan tidak disentuh yang saya buat minggu sebelumnya untuk DVD Ulang Tahun ke-25 E.T.," kata Moore. "Apabila mereka telah membuat filem itu pada asalnya, mereka telah menggunakan jeli dalam kemeja tee untuk membuat bunyi pergerakan ET ketika dia berjalan-jalan, tetapi kami tidak pernah menggunakannya sehingga ia duduk dan kerana ia adalah peti sejuk yang jelek, telah membangun lapisan ais nipis di atas.

"Saya menekan tangan saya perlahan-lahan di atasnya," kata Moore, "dan lihatlah, itulah bunyi yang kami gunakan untuk jejak kaki. Saya melakukan bunyi liar dengan tangan saya dan editor memotongnya sebagai pemanis untuk jejak kaki."

Foley Adakah Mengenai Membuat Perkara Bunyi Nyata, Walaupun Apabila Mereka Tidak

Banyak perkara yang kita dengar dalam fiksyen sains - pew-pew peluru, hums ambient kapal-kapal angkasa, penjumlahan enjin - datang dari perpustakaan. Suara-suara itu sering dilapis untuk membuat tandatangan suara yang berbeza untuk objek fiksyen, dan memberi kita perasaan bahawa kita berada dalam galaksi jauh, jauh.

Kerja-kerja seniman Foley adalah, sedikit sebanyak, kira-kira kira-kira. Suara yang datang dari peringkat Foley sering secara sebenarnya dan sebahagian besarnya berdasarkan interaksi seseorang dengan persekitaran mereka - jejak langkah di atas tanah (walaupun tanah itu dimiliki oleh planet lain), menjalankan jari ke bawah penutup buku, tangan stereng, kunci dalam penyalaan.

Mereka berbunyi jangkau kepada sesuatu yang kita kenali dan dapat difahami, walaupun kebanyakan dunia dalam filem itu tidak dikenali dan fantastik. Dalam erti kata, bunyi itu adalah apa yang menghubungkan dunia kita dengan yang kita masuk dalam fiksyen, membuat mereka berasa lebih nyata dan lebih berdampak.

Kadang-kadang, ia bukan bunyi luar dinding yang membuat filem atau rancangan televisyen atau permainan video merasa luas dan boleh dipercayai. Sebaliknya, ini adalah bunyi yang kita dengar dan dikenali dari dunia kita sendiri yang mengangkut kita.

$config[ads_kvadrat] not found