Perjalanan Angkasa Melalui Reality Maya Hampir Di Sini

$config[ads_kvadrat] not found

Memilukan, Astronot Terdampar 311 Hari di Luar Angkasa inilah Kenyataan yg didapati saat kembali...

Memilukan, Astronot Terdampar 311 Hari di Luar Angkasa inilah Kenyataan yg didapati saat kembali...
Anonim

Mari menendang sesuatu dengan berita yang menyedihkan terlebih dahulu. Walaupun prospek mengambil ruang kosong di ruang angkasa adalah mendebarkan, ia juga tidak realistik - sekurang-kurangnya untuk baki abad ini. Pasti, ada roket-roket yang boleh diguna semula dan kapal angkasa yang dilengkapi dengan kapal terbang, tetapi kami masih berabad-abad lamanya jauh dari kegembiraan.

Jadi, jika anda tidak dapat membawa orang ke ruang angkasa, perkara terbaik seterusnya ialah membawa ruang kepada orang ramai - melalui gabungan realiti maya dan peningkatan.

Ben Grossmann adalah salah satu pakar kesan video atas negara. Memandangkan jenis terobosan dalam teknologi di sebalik pembangunan dunia tiruan yang kelihatan sangat dekat dengan perkara sebenar, beliau memutuskan untuk membantu mencari sebuah syarikat yang akan memberi tumpuan kepada realiti maya dan perkhidmatan realiti diperkukuhkan.

Begitulah usaha Ben Grossmann meneruskan usaha Magnopus. Grossmann tidak asing dengan masa depan video: Dia adalah salah seorang pakar kesan video atas negara dan mempunyai Anugerah Akademi atas namanya. Tetapi Grossmann mahu bergerak ke luar filem untuk menawarkan pengalaman yang sama sekali berbeza untuk penonton.

Pada petang Rabu di Persidangan R & D Stesen Angkasa Antarabangsa 2016, Grossmann menyifatkan apa yang dimaksudkan oleh VR dan AR untuk masa depan ruang angkasa dan penerokaan.

Pendek kata: Teknologi ini sakit. Grossmann bercakap tentang bagaimana, pada tahun 2004, ia mengambil lebih dari satu jam untuk kelompok komputer untuk menghasilkan satu bingkai VR. Sekarang, kadar prestasi untuk sistem tunggal adalah kira-kira 60 hingga 90 bingkai bagi setiap kedua. Dan kami telah mencapai titik di mana VR dan AR "melampaui keupayaan badan anda untuk merasakan bahawa ia palsu," kata Grossmann. "Rasanya nyata."

Terdapat dua cara utama untuk menggunakan VR dan AR untuk membolehkan orang mengalami ruang. Anda boleh menangkap adegan dan membuat dalam persekitaran interaktif 3D. Atau anda boleh membuat dunia yang baru dari awal.

Pada mulanya, anda tidak perlu bergantung pada imej statik. Grossmann mempamerkan video jahat yang hebat dari kamera 360 darjah yang digunakan untuk memfilterkan Angkasawan Endeavours Space Shuttle beberapa tahun yang lalu.Sekiranya anda boleh menghidupkan livestream feed video kembali ke Bumi dan ke alat VR dan AR, mereka dapat mengalami kapal angkasa dan krew seolah-olah mereka berada di sana. "Terdapat kesan bahawa anda memerhatikan apa yang dilakukan oleh orang lain," kata Grossmann. "Anda lupa dengan cepat bahawa anda tidak duduk di sana jauh dari tempat kejadian." Anda memakai alat dengar, tetapi rasanya seperti anda berdiri di hadapan seseorang yang berada di dunia ini - atau tidak.

Usaha yang lebih sukar adalah untuk mencipta seluruh dunia dari awal. Grossmann dan pasukannya berpaling kepada kemajuan yang dibuat dalam teknologi enjin permainan untuk mencipta pengalaman simulasi. Dia memanggil VR dan AR "persimpangan Hollywood dan permainan video," membolehkan orang pergi ke mana mereka tidak pernah sebelum ini. (Isyarat Spoiler: Semua orang mahu pergi ke ruang angkasa.)

VR dan AR bukan idea baru untuk NASA. Sejak tahun 1990, NASA telah menggunakan jenis teknologi ini untuk melatih para angkasawan untuk aktiviti spacewalk yang tertambat dan tidak teratur. Agensi baru-baru ini bekerjasama dengan Microsoft untuk membuat lawatan maya Hololens yang dibantu Mars - untuk orang awam dan para saintis - menggunakan imej yang diambil oleh Rover penaklukan.

Mungkin aspek yang paling menarik yang datang bersama dengan pengalaman VR dan AR persekitaran ruang bukan hanya kemampuan untuk melihat ruang, tetapi rasa ruang juga. "Apabila anda mengalami ruang dalam keadaan VR, badan anda akan menurunkan berat badan," kata Grossmann. (Tidak semestinya, sudah tentu, tetapi badan awak mula lupa ia berada di tempat graviti wujud, yang cukup trippy.) "Anda mula melupakan di mana kaki dan tangan anda, dan otak anda mula meniru berat badan."

Hanya masalah masa sebelum VR dan AR menjadi tumpuan yang lebih besar ruang cara dikongsi dengan seluruh dunia. Sekiranya anda berfikir bahawa siaran gambar NASA sangat mengagumkan, tunggu saja untuk mendapatkan peluang untuk meleleh di dunia 3D mereka dari dalam Rift Oculus.

$config[ads_kvadrat] not found