Bagaimana 'Bunyi Dungeons & Dragons' Bots Twitter

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Menurun semula tweet yang disematkan di bahagian atas Dungeons & Dragons permainan video berasaskan Neverwinter Twitter '- yang membacanya "Retweet for a story of the story of how you will meet your end in Neverwinter!" - menyebabkan akaun membalas dengan vignette otomatis yang secara acak menerangkan dengan tepat bagaimana anda mati dalam dunia ini D & D pengembaraan. Ia bahkan dihiasi dengan batu nisan dengan gambar profil anda dipahatkan ke dalamnya.

Tetapi bagaimana sebenarnya program automatik tahu bagaimana untuk memberikan respons yang seolah-olah unik? Dan kenapa seorang pegawai D & D harta seperti Neverwinter mengambil minat untuk menggunakan bot Twitter untuk membantu mempromosikan sesuatu di tempat pertama?

Jika anda bertanya kepada Courtney Stanton dan Darius Kazemi mengenai syarikat pengkodan kreatif Merasa Keretapi, ia memerlukan banyak debugging dan pertimbangan yang teliti. Sedang Perfect World D & D MMO telah keluar pada PC sejak tahun 2013, penerbit ingin mempromosikan pelepasan PlayStation 4 baru-baru ini permainan dengan cara yang berbeza - dan mereka berpaling kepada Stanton dan Kazemi untuk mendapatkan bantuan dalam menghidupkan bard bercerita yang boleh berganda sebagai alat pemasaran.

"Saya sangat suka menulis bard," kata Stanton, yang mengendalikan suara naratif bot sementara Kazemi memprogramkan grafik khusus yang diperlukan untuk menghasilkan batu permata peribadi. "Saya akhirnya memikirkannya seperti Mallory Archer dari Pemanah, tetapi sebagai pemandu pelancong pemakaman British. Itulah jenis suara yang akhirnya berakhir dengan pendaratan. Awak tahu, sangat gembira."

Rasa Keretapi sendiri menentang label menangkap semua. Pada asasnya, kerja Stanton dan Kazemi berharap dapat membawa keruntuhan manusia kepada bagaimana orang berinteraksi dengan benda-benda di internet, dan sesuatu seperti berasaskan watak D & D Bot adalah perlawanan sempurna untuk falsafah mereka.

"Terdapat perbezaan besar antara demo teknologi yang menarik dan sesuatu yang benar-benar bergema dengan orang," kata Stanton. "Dan apa yang hilang adalah komponen naratif itu. Banyak perkara yang kita lakukan ialah terjemahan antara perkara yang mereka sudah benar-benar peduli dan membuat sesuatu yang banyak orang di internet mungkin benar-benar peduli."

Neverwinter bukan kali pertama Merasa Train mengambil a D & D watak, sama ada. Terdahulu tahun ini mereka membuat bot bernasib baik, Madame Eva, yang mengambil alih akaun Wizards dari Twitter rasmi untuk beberapa bulan yang membawa kepada pembebasan Laknat Strahd, ansuran baru siri Gothic siri syarikat Ravenloft.

Pemain lama dapat mengingati Madame Eva dari kempen Ravenloft 1983 yang asal, tukang ramal yang akan merancakkan lokasi pencarian dengan menarik dari kad Tarotka seperti tarotka untuk membaca nasib pemain - pada masa itu reka bentuk pertama untuk siri ini. Untuk Laknat Strahd 'S pelancaran, syarikat itu berminat untuk membawa watak itu sambil menggunakan media sosial untuk berinteraksi dengan peminat.

"Kami mahu menggunakan mekanik seperti itu," kata pengurus komunikasi Wizards, Greg Tito, yang menyatakan idea awalnya adalah untuk mendapatkan pengurus media sosial syarikat itu dalam talian untuk sesi selama sejam di mana dia akan menarik diri dari dek kad untuk membaca nasib.

"Orang akan mendapat sepakan itu," katanya.

Apabila idea itu secara rasminya dicadangkan, cadangan bahawa kekayaan itu entah bagaimana akan menjadi automatik telah dibesarkan.

"Itu mendapat otak saya tentang kerja Darius, kerana saya telah mengikuti dia di Twitter untuk masa yang lama," kata Tito. "Saya teringat dengan gembira bot Sorting Hatnya yang menggunakan empat buah rumah dari Harry Potter - jika anda menjawab bot itu akan memberitahu rumah anda yang mana anda berada, dan melakukan couplet berirama bersama dengan yang rawak. Saya sangat kagum dengan itu."

Apabila Tito menghampiri Kazemi dan Stanton, mereka sangat teruja dengan prospek. Wizards dihantar Merasa Melatih dokumen reka bentuk dan semua orang mula bekerja pada apa parameter bot akan beroperasi.

"Kami bekerja dengan mereka untuk membuat frasa gaya gila yang sesuai dengan kad Tarokka serta dengan tema dan rasa Ravenloft dan Laknat Strahd," dia cakap.

Pada asasnya, bagaimana Madame Eva (dan kemudian, yang Neverwinter bot) berfungsi dengan menarik kata - kata sifat, kata kerja, lokasi dan aksara - dari satu siri spreadsheet Google, yang kemudiannya dirakam dan ditempatkan dalam salah satu daripada beberapa templat naratif yang disesuaikan; ini kemudiannya dijalankan melalui program parsing yang menghasilkan satu kombinasi yang tak terhitung jumlahnya menggunakan tatabahasa yang betul.

Selain cabaran bertulis dalam watak, bot seperti Madame Eva atau Neverwinter Tidak dapat menarik apa-apa yang tidak ditulis sebelumnya.

"Bot A tidak boleh meletakkan dua perkataan bersebelahan antara satu sama lain yang anda tidak pada satu ketika berkata, 'kata ini dibenarkan berada di sebelah perkataan ini,'" kata Kazemi. "Jadi apabila Courtney duduk di atas spreadsheet dan mengisi kata sifat dan kata kerja dan fasa dan datang, dia akan pergi, 'okay, semua perkataan ini akan kelihatan baik di sebelah semua kata-kata ini.'"

Aspek proses penulisan ini intuitif, tetapi masih memerlukan banyak pengeditan.

Berbilang kali pada Neverwinter projek, saya hanya akan menghasilkan Courtney senarai ini sebanyak 300 sampel, hanya untuk dia pergi dan membaca, "katanya. "Seperti, template ini di mana kita bercakap tentang seseorang yang jatuh ke kematian mereka, ia tidak betul-betul betul. Ia kelihatan seperti kita mempunyai 'the' di mana kita sepatutnya mempunyai 'a' di salah satu lokasi."

Walaupun bot mempunyai 10 juta jawapan yang mungkin dari kombinasi perkataannya, kelebihan bot tertutup dengan unsur naratif pra-skrip adalah bahawa tidak ada kemungkinan ia menjadi tidak dapat diprediksi seperti percobaan gagal Microsoft Tay, sebuah bot yang dengan cepat berkembang menjadi seksual yang dipersoalkan Trump-support bigot awal tahun ini dengan melukiskan maklumat baru dari pelbagai jawapan yang tidak baik.

"Tay adalah satu perkara yang tidak diingini," kata Kazemi. "Dan, anda tahu, ia dibuat di Microsoft Research, dan Microsoft Research tidak digunakan untuk meletakkan produk kepada orang ramai. Mereka digunakan untuk melakukan penyelidikan. Jadi saya fikir mereka tidak mempunyai banyak perkara akal di tempat seperti menyaring kata-kata buruk dan perkara seperti itu."

Dengan mengambil langkah-langkah yang dirasakan oleh Train, mudah untuk mengelakkan perkara seperti ini berlaku.

"Tiada hasil daripada Neverwinter Bot akan ada kaitan dengan Nazi, "katanya. "Bukan hanya kerana ia tidak di mana pun di dalam bahan sumber."

Namun, Kazemi mengatakan bahawa lebih ramai orang di media sosial mula mempelajari tentang jenis bot yang terdapat, serta memahami parameter mereka.Tetapi ada cara untuk pergi sebelum interaksi dengan mereka dianggap sebagai kejadian yang lebih setiap hari.

"Ia tidak seperti buku di mana semua orang tahu terdapat buku-buku romantik dan buku-buku thriller dan buku kanak-kanak dan barangan seperti itu," katanya. "Tetapi saya fikir setiap tahun ada lebih ramai orang yang menjadi peminat bot."

Untuk Stanton, bahagian terbaik tentang membuat bot adalah melihat bagaimana orang lain bertindak balas terhadapnya.

"Saya hanya ingin melihat bagaimana orang berinteraksi dengan perkara-perkara yang mereka keluar dari bot yang kami buat," katanya. "Saya sentiasa berminat dengan apa yang mereka rasa tentang perkara itu."

Kazemi, sebaliknya, mendapati bot sendiri menjadi aspek yang paling menarik.

"Saya berminat dalam menghadapi orang dengan sesuatu yang bukan manusia. Anda tahu, dalam pertemuan itu, "katanya. "Saya fikir sekarang bercakap dengan bot adalah perkara yang paling dekat yang kita dapat bercakap dengan orang asing, dan saya fikir itu benar-benar menarik."

Bagi masa depan D & D projek-projek, Merasa Keretapi ingin terus menggunakan bot untuk meneroka cara mensintesis dengan naratif.

"Salah satu perkara yang paling menyeronokkan tentang D & D adalah penciptaan watak. Saya suka melakukan sesuatu dengan itu, "kata Kazemi. "Maksud saya, orang menghabiskan satu, mungkin dua sesi bermain D & D hanya dengan penciptaan watak sendiri. Dan tentu saja itu menghasilkan sesuatu, yang bot twitter sangat baik. Saya fikir ia boleh menjadi sangat sejuk."

$config[ads_kvadrat] not found