'Daredevil' Meletakkan Pemirsa Dalam Pikiran Punisher

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Seperti yang telah anda keluarkan pada musim terbaru superhero Netflix Daredevil, anda mungkin menyedari bahawa sinematografer rancangan itu hanya terpesona dengan bahagian belakang kepala Punisher. Beberapa adegan yang paling penting di Punisher bermula dengan pukulan jarak dekat di belakang kepala pelakon Punisher Jon Bernthal. Para penonton begitu tertumpu pada perspektif watak terbaru mereka itu, kecuali untuk beberapa gambaran serong, itulah bagaimana ia diperkenalkan di musim 2 treler:

Apa gunanya ditujukan untuk mencapai, dalam skema besar Daredevil musim 2 dan kenapa bakat teknikal pertunjukan kembali kepada masa dan masa lagi?

It's A Close-Up, Kind Of

Sepanjang sejarah filem, penutupan adalah tembakan untuk mewujudkan hubungan emosi antara watak dan penonton. Dengan memberi kita wajah yang jelas pada wajah, kita sepatutnya dapat masuk ke dalam kepalanya dan mendapat sedikit pemahaman tentang keadaan emosi mereka. Dan kemudian Daredevil memberi kita ini:

Takeaway dari tembakan ini dua kali ganda. Pertama, Punisher ditubuhkan sebagai misteri yang tidak pernah sepenuhnya dibongkar. Oleh kerana kita tidak dapat melihat mukanya, penonton disedari hak kelawar bahawa mereka tidak dibenarkan masuk ke kepala Frank Castle. Dia segera dilemparkan sebagai seorang lelaki, yang mungkin tidak mempunyai emosi, tapi siapa yang jelas tidak bergantung kepadanya.

Kedua, kita melihat sedikit tweak pada pukulan atas, satu lagi percubaan untuk mengenal pasti orang dengan subjek. Kerana penonton dapat melihat perspektif mereka dan apa yang menanti mereka, kami secara tidak sengaja dimasukkan ke dalam kasut subjek, yang membuat kami pasti mengenal pasti dengan mereka (bukan perkara yang buruk apabila subjek tembakan anda adalah pembunuh berdarah sejuk).

Walau bagaimanapun, ini bukan pukulan OTS klasik, kerana kepala Bernthal hampir menguasai bingkai, yang menjadikannya - bukan persekitarannya - tumpuan utama. Cinematographers menggunakan teknik ini apabila mereka ingin membuat imej seseorang yang menjulang besar, menjadi hampir agresif di wajah penonton.

Dengan kata lain, pembingkaian ini bertujuan untuk menjadikan Punisher sebagai misteri yang besar dan misterius, tetapi satu yang boleh kita akar juga. Lagipun, dari perspektif penonton, kita betul-betul berdiri di belakang Frank Castle.

Counting Movement Kamera, Terlalu

Sudah tentu, apabila adegan terbuka dengan belakang kepala Punisher, penonton hampir selalu mendapat beberapa bingkai di mana kita mengikuti Punisher.

Ini dipanggil tembakan penjejakan (definisi yang mungkin jelas dan jelas. Walaupun pukulan ini berfungsi beberapa tujuan di tangan ahli sinematografi mahir, salah satu kegunaan utama ialah penciptaan ketegangan dalam filem. Di belakang, penonton tidak diberi gambaran yang jelas tentang apa yang akan berlaku.Ingat rasa ketegangan meningkat jika watak yang dipersoalkan berada di tengah-tengah bingkai. Ambil, sebagai contoh, tangkapan penjejakan ultra terkenal ini Yang bersinar:

Sekali lagi, penempatan subjek dalam pukulan itu sangat penting. Danny kecil yang menyeramkan di sini adalah pusat mati di tengah bingkai. Mata kita ditarik kepadanya secara automatik, walaupun dia mengurus sudut-sudut di trike kecilnya. Dengan setiap giliran, mata kita dipaksa untuk berulang-ulang antara subjek dan sekilas ringkas jalan ke hadapan. Ia sial wracking.

Begitu juga, saat-saat ringkas bahawa kita dipaku di belakang Punisher sambil berjalan ke arah destinasi yang tidak diketahui.

TL; DR

Melalui penggunaan berulang teknik yang sama, penonton datang untuk mengaitkan penampilan Castle dengan ketegangan, dengan misteri, dan dengan kegelisahan. Kehadirannya di skrin menjadi punca penggera, kerana penonton tidak pernah seratus peratus yakin apa yang Punisher berfikir atau apa yang akan dia lakukan.

$config[ads_kvadrat] not found