'Fortnite' Musim 8 Mencuri Sistem Ping 'Apex Legends', tetapi Lebih buruk

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sejarah permainan video adalah rentetan "siapa yang melakukannya dahulu?" Pertandingan. Fortnite mungkin raja permainan perang royale, tetapi Epic Games telah menyalin konsep dasar dari Battlegrounds PlayerUnknown (yang mencuri idea dari a DayZ mod). Tetapi ia masih terasa agak pelik apabila Epic cuba untuk menghasilkan inovasi terbaik Apex Legends, pesaingnya yang terbesar pada masa ini. Malangnya, untuk Fortnite, percubaan itu sama sekali tidak berubah.

Salah satu perkara yang benar-benar dibuat Puncak menonjol adalah sistem ping intuitifnya, yang membolehkan anda menunjukkan rompakan dan musuh kepada rakan sepasukan anda dengan menekan butang (bukannya menjerit ke dalam mikrofon). Hampir seolah-olah mereka cuba untuk bersaing, Epic Games hanya dengan sengaja menambah sistem ping mereka sendiri pagi Khamis dengan pembebasan Fortnite Musim 8. Ia merupakan peningkatan yang pasti, tetapi ia masih tidak sesuai dengan kecemerlangan Apex Legends.

Dengan satu butang tekan dalam Apex Legends, anda boleh mencadangkan lokasi yang jauh untuk menuju ke arah, menarik perhatian ke bangunan, atau memaklumkan sekutu mereka bahawa senjata atau item tertentu terletak di lantai. Anda juga boleh memberi bendera kepada musuh sebenar terima kasih kepada ciri kontekstual. Ini berkesan - dan dalam banyak kes, lebih cekap - menggantikan komunikasi manusia langsung melalui sembang suara.

Ini membolehkan anda sengaja mengelakkan bahasa beracun dalam sembang dan lebih cekap memainkan permainan. Watak dalam permainan juga akan melambungkan dalam sekeping dialog yang serasi dengan lagu, "HEY! Terdapat senapang yang jarang ditemui di sini di atas lantai! "Jadi bukan sahaja ciri ini menjadikan keseluruhan pengalaman lebih lancar dan lebih intuitif, tetapi ia memperkukuhkan aspek yang paling kuat Apex Legends telah mencarinya: seronoknya watak-wataknya.

Fortnite Alternatif lain hanya dalam perbandingan, dan berfungsi seperti sesuatu yang lebih dekat dengan peningkatan substansial pada sistem penanda dunia sebelum ini. Perbezaan utama di sini adalah bahawa anda boleh meletakkan penanda terus ke persekitaran permainan bukan hanya peta pulau.

Satu kemas kini yang sangat baik ialah setiap penanda merangkumi jarak anda dari penanda kata, jadi anda boleh mengira berapa lama masa yang diperlukan untuk pergi ke destinasi. Anda juga boleh mengklik dua kali pada lokasi untuk menunjukkan bahaya, dengan berkesan menggantikan perbalahan yang perlu ditiup, "GUN-FIRE … dari uhh … 2-2-236 … barat daya …?" Sekarang, anda boleh mengetuk dua kali dalam jarak.

Ciri ini dirasakan betul-betul Apex Legends, seperti yang dilakukan oleh orang lain: Menggunakan sistem ping pada item kini memaparkan ikon item dan jarang. Anda tidak akan mendengar dialog seperti di dalam Apex Legends, tetapi ia masih sangat serupa.

Fortnite: Bolehkah saya meminjam kerja rumah anda?

Apex: Ya, hanya pastikan untuk mengubahnya sedikit

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 Februari 2019

Berikut adalah semua pelarasan penting yang terperinci dalam rasmi Fortnite versi 8.00 nota patch:

Penambahbaikan Penanda Dunia

  • Penanda Dunia kini dapat dilihat di dunia apabila diletakkan dekat dengan anda.
  • Klik dua kali hotkey World Marker akan meletakkan versi "bahaya" penanda itu. Penanda Dunia yang ditempatkan sambil menyasarkan senjata juga akan meletakkan versi bahaya.
  • Menambah penunjuk UI 2D kepada Penanda Dunia, menjadikan mereka lebih mudah untuk melihat melalui objek.
  • Penanda Dunia kini mempunyai penunjuk luar skrin dan memaparkan jarak watak anda dari mereka.
  • Meletakkan Marker Dunia pada item akan memaparkan ikon item dan jarang.
  • Menempatkan World Markers tetap pada kunci yang sama untuk PC dan konsol (KBM: Tetikus Tengah Button, Pengawal: D-Pad Kiri).
  • Mobile juga mempunyai butang yang boleh ditambah ke HUD. Letakkan butang ini dengan menggunakan Alat Layout HUD.

Sebelum ini, Permainan Epic kelihatan tidak peduli tentang apa yang sedang dilakukan permainan pertempuran royale lain Call of Duty: Blackout. Ini adalah kali pertama syarikat itu telah cuba mencuba idea dari pesaing mereka.

Mungkin Epic tidak begitu yakin dengan penguasaannya seperti dulu. Penyelidikan SuperData melaporkan minggu lalu bahawa Fortnite Pendapatan turun hampir 50 peratus pada bulan Januari.

"Pendapatan Fortnite pada semua platform merosot turun 48 peratus bulan ke bulan pada bulan Januari, walaupun jualan masih meningkat pada tahun ke tahun," kata mereka. "Ini datang selepas bulan puncak pada bulan Disember dan menunjuk kepada profil pendapatan yang terus meningkat hingga ke 2019."

Itu jelas tidak ada kena mengena dengannya Apex Legends, yang tidak dilepaskan sehingga 4 Februari. Tetapi kita masih boleh membacanya sebagai petunjuk bahawa Fortnite Populariti yang luar biasa mungkin akan merosot sedikit.

$config[ads_kvadrat] not found