RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Peralatan perperangan adalah hebat kerana mahu menjadi. Ia mengecilkan jumlah permainan ganas hingga 11, membiarkan anda memainkan tentera yang besar di dalam perisai peluru yang diuji peluru yang memegang senapang menyerang dengan gergaji pada akhirnya kerana itu hanya hebat. Namun trelernya mengejar selepas prestise "menggerunkan" tidak mampu, tetapi itu hanya membuat segala-galanya tentangnya hebat.

Adakah ia memberitahu cerita ini? Adakah ia memberitahu kami apa sahaja ? Tidak. Ia memecahkan setiap treler peraturan menegakkan dan menjual emosi mentah. Dan ia berfungsi: Peralatan perperangan adalah permainan jualan terpantas tahun 2006 dan permainan Xbox 360 terlaris kelima sepanjang masa. Ia telah hampir sepuluh tahun, tetapi pemain masih bercakap mengenainya.

Bagaimana dengan permainan itu sendiri? Adakah ia sepatutnya dihiasi dengan anugerah "Game of the Year" dan pujian kritis? Apakah yang dimaksudkan dengan penembak apokaliptik ini, yang membintangi askar-askar dengan saiz linebackers NFL yang memberikan pemain keras?

Kerana ia sangat menyeronokkan.

Empat belas tahun selepas "Hari Kecemasan" apabila Locust seperti reptilia muncul dari bawah planet Sera, Marcus Fenix ​​adalah seorang askar dengan tampalan jiwa yang direkrut keluar dari penjara untuk menyertai skuad. Tugas mereka: menamatkan perang dengan Locust sekali dan untuk semua. Mengapa? Atas sebab-sebab yang tidak jelas, buku-buku dan buku-buku komik boleh dijual, tetapi kemanusiaan akan ditakdirkan dan anda perlu menyimpannya.

Peralatan perperangan mempunyai cerita kerana harus ada. Ia dihiasi dengan set-potongan skrip titanic merosot langsung dari blockbuster Hollywood, tetapi mitologi dan motivasi watak penting seperti yang dilakukan untuk Transformers wayang. Anda boleh menikmati mereka, tetapi bukan apa yang anda datang.

Yang membuat treler "Mad Dunia" membingungkan. Gary Jules 'cover of the Lears For Fears lagu angst angst remaja tidak sepadan dengan Vietnam-esque "perang adalah neraka" naratif Peralatan perperangan cuba (dan gagal) untuk beruk. Iklan itu sinematik dan mendatar - Ini adalah untuk a permainan video! Bagaimana mereka boleh membuat iklan seperti ini untuk mainan? - tetapi ia kehilangan kuasa apabila kredit berakhir bergulir dan anda tidak pernah mendengar lagu itu sekali. Dan adrenalin anda sedang mengepam kerana perang betul-betul okay kerana ia adalah hidup. "Perang" dalam Peralatan perperangan tidak begitu. Tidak ada ruang untuk Vonnegut.

Tetapi ia membantu orang-orang yang anda bermain bercakap seperti sitkom HBO yang baik. Mereka bukan hanya askar, mereka LELAKI, dan jika anda tahu LELAKI dalam WAR MOVIES, mereka akan sentiasa menyusun satu sama lain tetapi menyimpan keledai masing-masing setiap kali. Marcus adalah askar badass prototipikal anda, Dom adalah kawan terbaik yang isteri adalah alat plotnya, dan dua yang lain - Cole, seorang bekas atlet bintang sebelum dunia pergi ke kotoran yang masih berjalan dengan gemuruh, dan Baird, sebuah asshole - membentuk geng. Watak-watak lain menyertai (dan mati) dari teras empat, tetapi mereka tidak begitu menarik.

Penembak orang pertama seperti Call of Duty dan Halo adalah kemarahan semasa pertengahan pertengahan, tetapi Peralatan perperangan merosakkan trend separuh. Permainan Epik tidak mencipta penembak orang ketiga, tetapi mereka menyempurnakan dengan menggunakannya dengan mekanik berasaskan penutup unik yang mengingatkan pada Konami Membunuh suis dari tahun 2003. Ini kemudiannya memberi inspirasi kepada permainan seperti Red Dead Redemption dan Kesan besar-besaran, berjalan di atas jalan Peralatan perperangan berturap.

Peralatan perperangan gembira dengan kematangan yang tidak matang, dan ia menolak sampul surat pendengaran cukup untuk menjadi satu kejayaan arus utama tanpa kelihatan seperti tembakan untuk penyimpang. The Locust telah membantutkan masyarakat, jadi apa pun masuk Peralatan perperangan: senapang menyerang gergaji, laser berkuasa satelit yang hujan neraka, bom tangan Dirty Harry seperti revolver yang, dengan tujuan yang sempurna, mempunyai punch yang cukup untuk menjadikan tengkorak menjadi goop. Dan setiap letupan berasa baik.

Mitologi Peralatan perperangan adalah sos yang lemah tetapi dunia yang anda tembak telah cukup untuk memperkayakan permainan dengan buku-buku yang telah dimainkan oleh pemain. Bandar permainan seperti Jacinto adalah watak senyap sepanjang siri ini. Mereka adalah campuran Roman, Venetian, dan seni bina yang menakjubkan; menara spiral Rom yang patah di atas sedan gaya Jepun yang dibakar, dan berkarat rumah-rumah Victoria dan kilang-kilang terbengkalai daripada Revolusi Perindustrian yang dikelilingi oleh robot dan askar dalam logam.

Kengerian Sera yang ditahan tercermin lemah dalam pengalaman permainan sebenar, seperti Epic Games yang mahu membuat permainan seram tetapi terlalu teruja dengan senapang gergaji mereka. Seperti siri ini berkembang Peralatan perperangan menjadi perang epik bahawa Megadeth boleh menyanyi - Oh hey, mereka sebenarnya lakukan - tetapi dalam pertunjukan pertama Peralatan perperangan mempunyai gothic, tekstur yang bertahan hidup-hidup yang kurang diminati. Ia kurang berperang aktif dan lebih seperti anda menjelajah medan perang yang telah dimusnahkan.

Melihat ke belakang, Peralatan perperangan hampir aneh, seperti tahun-tahun remaja yang memberontak cuba untuk menjadi tegang tetapi kini hanya jenis comel. Kata-kata darah dan kutuk mengalir seperti sungai, tetapi kekurangan makna dan cincin kedalaman ia berongga. Tetapi ia masih bermain segar seperti yang berlaku pada musim gugur tahun 2006, dan warisannya dalam menyempurnakan pengalaman penembakan orang ketiga amatlah tidak diendahkan. Dengan versi remastered sepenuhnya yang akan datang ke Xbox One pada musim panas ini, pemain akan ingat betapa seronoknya rantai gergaji pertama itu.

$config[ads_kvadrat] not found