Menghidupkan Makan Malam Ke dalam Permainan Video Membuat Makan Veggies Fun (ish)

$config[ads_kvadrat] not found

ASMR Veggie Platter (EXTREME CRUNCHY EATING SOUNDS) No Talking | SAS-ASMR

ASMR Veggie Platter (EXTREME CRUNCHY EATING SOUNDS) No Talking | SAS-ASMR
Anonim

Picky pemakan adalah sakit di pantat. Keraguan apabila mereka anak-anak. Triply jadi ketika mereka anak-anak orang lain. Tetapi sekurang-kurangnya anak-anak mudah dijaga.Pasukan pereka Argentinian di belakang Yumit - pada dasarnya merupakan pelekat yang bertukar makan ke dalam permainan video - adalah perbankan pada fakta ini dalam usaha mereka untuk menipu anak-anak untuk makan lebih baik.

The Yumit adalah "set makan interaktif" lengkap dengan tikar tempat kecil yang comel, pinggan, dan kutleri yang memakan makanan itu kerana ia sedang dimakan. Apabila kanak-kanak makan, sensor menghantar data masa nyata pada berat makanan yang menurun ke aplikasi berasaskan telefon, di mana ia berubah menjadi "mata wang maya" yang boleh digunakan oleh anak-anak untuk bermain permainan pada konsol lain.

Wang, sama ada sebenar atau maya, adalah cara yang pasti untuk memberi insentif apa-apa, walaupun Yumit membuat anda tertanya-tanya sama ada kanak-kanak akan masuk ke dalam kebiasaan membelanjakan untuk diberi ganjaran kerana menjaga diri mereka hidup. Adakah makanan restoran tidak dimakan? Adakah ibu bapa menjadi budak Yumit, terpaksa membawa fasilitator makan anak mereka ke mana saja mereka pergi? Mungkin tidak. Mungkin idea yang bijak dengan aplikasi yang lebih praktikal di hospital daripada di rumah orang lain. Tetapi tiada siapa yang mahu memasarkan kepada komuniti tua atau masyarakat demensia supaya ada anda.

Apa teknologi yang ditunjukkan di sini adalah trend ke arah pemantauan data yang lebih mantap dan konsisten dengan trend ke arah mencuba buatan membina kitaran suci. Fikirkan ini sebagai FitBit untuk garpu.

$config[ads_kvadrat] not found