RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Jadi, Piksel adalah kekacauan. Adam Sandler "komedi" telah menjadi mangsa vitriol dengan sesiapa yang mempunyai penglihatan, pemahaman, dan korteks berfungsi.
Penglibatan Nintendo dalam filem itu ingin tahu. Syarikat itu melindungi mainannya, pelajaran yang dipelajari dari masa ia dipinjamkan The Legend of Zelda dan Super Mario ke Philips untuk CD-i dan Philips membuat sampah panas. Tetapi selepas Disney sangat baik Wreck-It Ralph, mereka fikir ia akan menjadi baik untuk memberikan Adam Sandler Donkey Kong.
Malu pada mereka, kerana mereka telah tertipu dua kali.
Tetapi Adam Sandler sendiri tidak cukup kuat untuk memusnahkan ikon permainan. Ia membantu mewujudkan empayar permainan. Ia dicipta yang mencabar frasa untuk zaman yang telah menjadi etosnya, anda bertanding dengan saya, dan subjek dokumentari yang menarik tentang orang dewasa berjuang satu sama lain untuk membual hak: Ini adalah Donkey Kong.
Premis ini mudah: Seperti Mario, yang memiliki keupayaan tidak berperikemanusiaan untuk melompat, anda mesti menyelamatkan Paulina, yang jelas bukan seorang puteri, dari cengkeraman Donkey Kong, yang jelas bukan keldai. Mendaki tangga, melompat tong, menghindar api, pergi untuk kemuliaan.
Ia adalah manusia berbanding liar dalam satu cabaran masa, ketepatan, dan kecerdasan murni.
Untuk semua asas yang dibina untuk permainan dan budaya yang popular, premisnya adalah aped (pun dimaksudkan) dari Hollywood lama. Sekiranya pengarah Shigeru Miyamoto wujud beberapa dekad sebelumnya, Donkey Kong boleh jadi filem Ray Harryhausen.
Donkey Kong dimuatkan dengan sejarah dalam penciptaannya dan impaknya beberapa dekad kemudian. Oleh itu untuk mempertajam trivia bar anda, perhatikan bagaimana kreativiti Nintendo dilahirkan dari keperluan teknologi dan bukan bingung asid.
Mengapa neraka adalah seekor beruk bernama Keldai Kong? Mengikut legenda yang boleh dipercayai, anda boleh menyalahkan kamus Jepun-Inggeris: Miyamoto ingin menamakan permainan itu selepas wataknya yang paling kuat, dan ingin menyampaikan bahawa kera itu adalah jisim binatang yang bodoh, keras kepala, yang membosankan. Beliau mendapati perkataan "keldai" bermaksud "degil," dan pergi bersama dengannya secara tidak sengaja.
Mario, yang pada asalnya "Jumpman," dicipta untuk permainan dengan pakaian, kumis, dan topi kerana perlu. Miyamoto tidak dapat kod rambut atau muka. Tanpa pakaian, Mario akan kelihatan seperti satu kelompok piksel bulat. Semua tandatangannya membolehkan anda membacanya sebagai "Perwakilan yang Layak Beberapa Jenis Manusia" dalam 8-bit.
Mengapa "Mario"? Hujah. Mario Segale adalah Nintendo of America's gudang tuan tanah apabila syarikat itu masih menjadi sekejap yang berkembang maju ke Barat. Setelah hujah yang dipanaskan dengan sewa dengan presiden Nintendo Minoru Arakawa, pasukan itu memutuskan untuk menamakan pahlawan mereka selepas lelaki yang mahukan wang mereka. Itu Saya tidak mempunyai penjelasan. Dalam temu bual 2010, Segale menandakan, "Anda mungkin mengatakan saya masih menunggu pemeriksaan royalti saya."
Mengejar skor tertinggi dunia telah didokumentasikan dengan baik. Dokumentari 2007 The King of Kong: A Fistful of Quarters diikuti penyingkiran pemegang rekod dan usahawan sos panas (Benar-benar nyata) Billy Mitchell dari Steve Wiebe, guru sekolah rendah yang sopan. Pengarah Seth Gordon berkata Billy adalah "tuan boneka sebenar" dan "tuan kawalan maklumat."
Cerita ini tidak berakhir di sana: Generasi baru Kong Pemain telah memanggil nama mereka di pantheon, termasuk pakar bedah plastik Hank Chien dan kartun Perancis-Kanada Vincent Lemay. Sesungguhnya, Donkey Kong Pengembangan dendam manusia adalah kekal.
Tetapi pada akhirnya, Donkey Kong adalah dan merupakan permainan, sangat mudah dalam permainannya dan rumit dalam impaknya. Persaingan, persahabatan, kenangan, semua yang dilahirkan dari satu gangguan anda masih boleh bermain di bar yang bergaya di Brooklyn di mana lebih dari tiga puluh tahun selepas waktunya.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Sekuel untuk permainan hit pertama, Pro Skater 2 Tony Hawk dibina atas pendahulunya dengan hanya menambahkan lagi. Lebih banyak skaters. Lebih banyak tahap. Lebih banyak kunci boleh buka. Lebih banyak helah. Lebih banyak ciri. Lebih banyak punk rock tracks. Pro Skater 2 Tony Hawk lebih banyak daripada apa yang hebat, dan itulah yang diperlukan. Ia adalah permainan luncur. Penghujung ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gear of War adalah hebat kerana ia mahu menjadi. Ia mengecilkan jumlah permainan ganas hingga 11, membiarkan anda memainkan tentera yang bertenaga dalam perisai peluru yang diuji peluru yang menggunakan rifle serangan dengan gergaji pada akhirnya kerana itu hanya hebat. Namun trelernya diburu selepas prestise "menggerunkan" tidak mampu, tetapi ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Terdapat pertunjukan permainan sekarang juga, pada tahun 2015, yang saya tangkap semasa menala untuk merakam Wayward Pines saya. Ia dipanggil BOOM !, dengan titik seru, dan menampilkan peserta yang membebaskan bom sebesar $ 500,000. Ia masih tipikal trivia Q & A, tetapi dalam bentuk EOD. Tidak, itu bukan bom sebenar, tetapi ini adalah mimpi buruk yang ...