Kenapa Sony Tanya Kumpulan Fokus Sama ada Permainan Video Bolehkah Bintang Wanita?

$config[ads_kvadrat] not found

Permainan Anak Perempuan Salon Potong Rambut dan Berdandan Terbaru

Permainan Anak Perempuan Salon Potong Rambut dan Berdandan Terbaru
Anonim

Pada tahun ini E3, ketua Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida cemas Horizon: Zero Dawn, permainan Sony berharap dapat berubah menjadi francais besar berikutnya. Adakah kebimbangan mengenai saiz dan perbelanjaannya? Lebih berani, cerita sci-fi yang unik? Ya, tetapi juga kerana pemain akan bermain sebagai wanita..

Mengeluh mendalam. Di sini kita pergi lagi.

In Horizon: Zero Dawn, pemain memainkan peranan Aloy, seorang pemburu yang mempunyai beberapa jenis ikatan rohani dengan binatang-binatang mekanikal yang mengisi permainan yang dibombardir, mungkin-Bumi. Dia seperti salib antara Ygritte dari Game of Thrones dan Merida dari Pixar Berani. Memanah sedang menjadi tren.

"Dia seorang watak utama wanita," kata Yoshida dalam temu bual dengan Polygon. "Itu selalu menjadi visi oleh pasukan, tetapi kami mengadakan perbincangan. Adakah berisiko untuk melakukan watak perempuan?"

Malah dalam industri yang sudah pun mempunyai watak-watak wanita yang boleh dimainkan seperti Samus, Jill Valentine, Lara Croft, dan "FemShep" yang dikasihi dari Kesan besar-besaran, Sony fikir ia adalah perjudian dengan tidak mungkir kepada seorang lelaki.

Sony dibuat Pedang Syurgawi seperti tujuh tahun yang lalu, untuk menerima pujian. Apa yang berkaitan dengan Sony sekarang? Menurut Polygon, Sony mempunyai "begitu banyak pertanyaan" tentang protagonis yang syarikat itu membawa dalam pasukan pemasaran untuk memberi tumpuan-menguji charac utama.

"Kami mula menunjukkan kepada lebih ramai orang secara dalaman dan mereka mempunyai soalan mengenainya," kata Yoshida. "Jadi kami bekerja dengan kumpulan pemasaran kami untuk melakukan ujian fokus ini … Kami mahu melihat bagaimana orang akan bertindak balas terhadap beberapa perkara: RPG dunia terbuka, penubuhan mesin berbanding senjata primitif dan protagonis wanita. Semua perkara itu."

Horizon: Zero Dawn adalah salah satu daripada IP baru - bukan sekuel, bukan pembuatan semula - yang menghasilkan buzz hebat di E3. Seorang protagonis wanita segera membezakannya dari permainan lain di mana dudes putih berbakat senaman umumnya mengambil peringkat tengah. Namun, ia bukan satu-satunya permainan wanita yang dipimpin pada tahun ini E3, atau pada puluhan rancangan E3 sebelum ini.

Yoshida telah datang, dan tidak ada sebab mengapa studio permainan lain tidak boleh mengikutinya. "Banyak pasukan sedang melakukannya sekarang," katanya kepada Polygon. "Saya sangat menyukai bahawa terdapat lebih banyak kepelbagaian dalam jenis dunia dan jenis watak yang kita buat sebagai industri … Saya fikir kita harus terus berusaha untuk mempunyai lebih banyak wanita di studio di bahagian pembangunan dan untuk mendapatkan perspektif yang berbeza. "Jika pemain mahukan watak-watak yang lebih pelbagai dalam permainan, ini adalah bagaimana mereka akan mendapatkannya: Dengan menyokong permainan yang tidak berpegang pada jalan yang sama masa lalu, dan dengan menuntut permainan yang melemparkan watak-watak yang kelihatan lebih luas swaths orang yang bermain mereka.

$config[ads_kvadrat] not found