Saya Menjadikan X-Men di 'XCOM 2,' dan Inilah Cara Bekerja untuk Saya

$config[ads_kvadrat] not found

X-MEN

X-MEN
Anonim

XCOM 2 hebat, bertambah baik pada asalnya XCOM dalam hampir setiap cara yang boleh dibayangkan - sesuatu yang perlu dilakukan, dengan sekumpulan persaingan di tumitnya. Salah satu set penambahbaikan paling utama ialah kosmetik - penyesuaian watak utama. Tetapi penambahbaikan kosmetik boleh menjadi penting, terutamanya memandangkan tahun 2012 XCOM Kelemahan terbesar adalah kekurangan keperibadian umum. Pilihan semata-mata untuk penyesuaian watak juga merupakan perkara biasa - secara harfiah, dengan perkara-perkara penting seperti "perisai berwarna-warni" sebagai bonus pra-pesanan.

Ini tidak berlaku dengannya XCOM 2, yang, dengan senang hati, memberikan skuad anda semua jenis pilihan penyesuaian. Tatu! Bandanas! Aksen Inggeris! Gaya rambut yang tidak pendek atau ekor kuda, terutamanya 'fros dan dreadlocks! Mungkin yang paling penting, XCOM 2 menawarkan keupayaan untuk memberikan watak anda yang berbeza, jadi ada yang boleh menjadi "Happy-Go-Lucky" dan yang lain "Sengit", dan yang mempengaruhi kedua-dua cara mereka membawa diri dan apa yang mereka katakan dalam pertempuran. Ia adalah peningkatan yang hebat untuk kita yang menikmati tema yang mendalam untuk skuad kami. Lebih baik lagi, kini ada tempat untuk mengimport dan mengeksport aksara - jadi saya boleh menggunakan yang sama dari permainan ke permainan, dan biarkan orang lain memuat turunnya.

Jadi, secara semula jadi, saya berikan untuk mencipta X-Men dalam XCOM 2 (mengikuti kerja saya pada Game of Thrones watak dan pembalas.)

Sebabnya cukup mudah: Saya mahukan alasan untuk menggunakan kepelbagaian pilihan penciptaan watak itu XCOM 2 tawaran, dan saya ingin mencipta sesuatu hubungan emosi dengan puluhan skuad saya. Sementara itu, X-Men menawarkan sejumlah besar aksara, dengan kepelbagaian jantina dan kepelbagaian kaum daripada kebanyakan francais kebudayaan pop yang besar, terima kasih kepada usaha-usaha sengaja Chris Claremont dan kemudian pencipta X-Men yang lain-lain. Ia masih sangat berat kepada orang kulit putih dan orang Amerika, tetapi sekurang-kurangnya ia bukan 75 peratus lelaki seperti ketika saya cuba membuat skuad Avengers.

Kesaksamaan gender XCOM 2 perlawanan sangat baik dengan X-Men. Rachel Summers, Jubilee, dan Dazzler adalah kedua-dua skuad paling banyak digunakan saya, dan beberapa ciptaan terbaik yang saya boleh buat.

Terdapat banyak persamaan antara X-Men dan XCOM 2. XCOM 2 berlaku di dystopia berhampiran masa depan, di mana penindas telah menang, dan hanya sisa-sisa terakhir rintangan lama yang dapat melawannya. Salah satu yang paling terkenal X-Men cerita, Hari Masa Depan Masa Depan, menunjukkan hampir senario ini. Pasti, mutan terutamanya tertindas - tetapi penindasan itu juga menutup masyarakat manusia yang berkesan, kreatif juga. XCOM 2 melakukan perkara yang sama, dengan mengambil kira Akhir Kanak-kanak, sebagai tambahan kepada cerita superhero.

Kepelbagaian seni dan bercerita yang besar di dalamnya X-Men juga bermakna saya boleh mengangkat apa sahaja yang berfungsi dengan baik secara estetik, dan masih merasa senang mengenainya. Ada yang mudah: Saya boleh menambah satu eyepatch kepada Wolverine saya, seperti orang Patchnya, walaupun saya tidak bekerja dengan pakaian itu secara khusus. Atau, lebih umum, saya boleh mengambil barang-barang yang tidak akan berfungsi sendiri, tetapi akan bekerja dengan beberapa pemijat, dan mengubahnya menjadi hebat XCOM 2 watak.

Kes pada titik: Hank McCoy, aka Beast. Binatang paling terkenal dalam bentuk kucing manusia humanoidnya. Itulah yang Kelsey Grammer dimainkan dalam filem ketiga, selepas semua, dan apa yang dia ditarik dalam kebanyakan komik. Tetapi XCOM 2 Malangnya tidak menawarkan pilihan warna kulit palet penuh. (My Nightcrawler adalah mengerikan.) Jadi sebaliknya, saya melihat kepada pelbagai bentuk Binatang, terutamanya, variasi Beast muda yang berpanjangan masa, dari All-New X-Men. Dia kelihatan seperti ini.

Gelas Dorky, wajah bersemangat, oren, putih, dan skema warna hitam, dan heksi? Saya boleh buat itu. XCOM 2 menawarkan pelbagai pilihan corak perisai, dan hexes adalah yang terbaik.

Dalam erti kata lain, mungkin sukar untuk menyesuaikan permainan strategi tentang manusia yang berperang melawan makhluk asing untuk ahli-ahli wira mutant yang saling berperang dan penjahat, tetapi hanya ada alat yang cukup dalam XCOM Penyesuaian, dan lebih banyak variasi dalam sejarah X-Men, untuk membuat kebanyakan watak berfungsi. (Dan ini tanpa DLC "Anak Anarki" yang sepatutnya menambah penyesuaian lebih lanjut.)

Tetapi adakah ia berfungsi? Tidak lama lagi saya mengambil untuk menyesuaikan semua aksara ini sebenarnya meningkatkan pengalaman saya? Jawapan di sini adalah tanpa syarat ya. Pada satu misi, saya terpaksa mengambil skuad saya ke bahagian lain peta sebelum berlalu. Ketika itu, saya kehilangan dua: Badai dan Rogue mendapat ditangkap oleh makhluk asing. Sekiranya dua askar tentera peringkat sederhana, saya mungkin agak kesal dan berpindah terus. Tetapi kerana kedua-dua mereka itu - beberapa X-Men yang paling terkenal sepanjang masa, hilang kerana kekurangan keupayaan saya dan kecekapan taktikal - saya terpaksa membuat keputusan apa yang akan saya lakukan: tambah nilai? Mainkan lebih baik pada masa depan? Mulakan permainan baru?

Walau apa pun, ia membantu. Pengalaman saya berlabuh dengan permainan itu sendiri, masa yang saya habiskan untuk mencipta watak saya, dan persepsi saya tentang X-Men, sekaligus. Dan lebih baik untuk itu.

$config[ads_kvadrat] not found