'Vampyr' Adalah Permainan Baru Dari Pembuat 'Kehidupan Adalah Aneh,' dan Ia Memandang Hebat

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Empat bulan selepas pelepasan episod terakhir Kehidupan Is Aneh, Dontnod Entertainment telah mengeluarkan treler konsep untuk permainan barunya. Mengenai vampire. Jadi, apa sih permainan vampire di tangan orang-orang yang membawa kita kesedihan yang boleh dimainkan akan kelihatan seperti?

Dirangka sebagai "Action-RPG atmosfera gelap" oleh studio, Vampyr berlaku pada tahun 1918 London, berikutan Perang Dunia Pertama. Bandar ini dibelenggu oleh wabak selesema Sepanyol, dan Jonathan Reid, seorang pakar bedah tentera, harus mengimbangi hati nurani dan kehendaknya untuk bertahan setelah dia mendapati dirinya ahli kadbod Club Undead.

Pada pandangan pertama, keputusan untuk mencelup dalam genre vampire mungkin kelihatan seperti yang aneh, tetapi berdasarkan siaran terdahulu Dontnod, nampaknya hampir wajar. Sekarang studio itu telah menjadi masa depan yang menggembirakan dan menghiasi dengan masa kini yang terancam, kembali pada masa yang sama seperti langkah seterusnya yang logik. Di luar itu, cerita vampir tidak ada apa-apa jika tidak dilema moral dilema - permainan penting Dontnod.

Siaran lain Dontnod, Kehidupan Is Aneh dan Ingat saya, adalah permainan yang sangat berbeza, tetapi mereka merebus ke dua elemen umum: naratif yang kuat dan penekanan pada kepentingan pilihan.

Kehidupan Is Aneh menceritakan kisah Max Caulfield, yang mendapati bahawa dia mempunyai kuasa untuk mengawal masa dan mengubah peristiwa di tengah-tengah peristiwa misteri yang mengancam untuk memusnahkan Arcadia Bay, kota pantai di mana dia tinggal. Permainan yang didorong oleh naratif, ia tidak mempunyai banyak cara dalam kawalan kompleks. Sebaliknya, ia memberi tumpuan kepada penerokaan dunia dan interaksi dengan objek utama yang mendedahkan dan memacu plot.

Walaupun Kehidupan Is Aneh kadang-kadang merasakan ia telah ditulis oleh seorang lelaki yang pernah makan tengah hari dengan seorang gadis remaja dan menghabiskan sepanjang masa mengambil nota ketika dia bercakap, menggelengkan kepala dan menggumam, "Menarik," di bawah nafasnya, itu adalah permainan yang sangat berdampak. Terjaga dalam desakannya atas pilihan yang sukar dan pitch-sempurna dalam nada nostalgia dan estetik, Kehidupan Is Aneh adalah sebahagian besarnya diterima dengan baik dan disayangi.

Ingat saya, dengan cara kontras, adalah permainan petualangan yang mengikuti Nilin, pemburu ingatan yang melarikan diri dari penjara dan menetapkan misi untuk mengambil kenangan dicuri sendiri. Walaupun ia juga memfokuskan naratif dan pilihan, Ingat saya termasuk kawalan tempur dan pergerakan watak yang melangkaui Kehidupan Is Aneh Berjalan dan berinteraksi dengan objek.

Jadi, dengan permainan sebelumnya Dontnod, apa yang akan Vampyr seperti?

Pertama, ia adalah pertaruhan yang selamat bahawa ia akan kelihatan lebih seperti Ingat saya daripada Kehidupan Is Aneh. Yang berkata, ia mungkin tidak menimbulkan persamaan sama ada. Dontnod pastinya membuktikan keupayaannya untuk membuat permainan yang hampir tidak mempunyai persamaan praktikal antara satu sama lain dan ada peluang yang sangat baik bahawa Vampyr akan melemparkan sesuatu yang baru ke dalam campuran itu apabila ia kembali ke masa dan bergelut dengan unsur seram yang sudah tua.

Berikutan demo permainan, IGN melaporkan bahawa walaupun bercita-cita tinggi, pada tahap awal pertempuran ini kekurangan tujuan dan maksud sebenar dalam konteks permainan - sebaliknya, mereka sepertinya dimasukkan untuk memperluaskan rayuan permainan.

Elemen memerangi selain, ia adalah pertaruhan yang baik bahawa Dontnod tidak akan meninggalkan kecenderungannya untuk memaksa para pemain untuk membuat pilihan yang sukar dalam permainan. Pada masa bandar dikumpulkan untuk sumber dan bergelut di bawah berat penyakit yang dahsyat, banyak pilihan yang sukar akan berpusat di sekitar sama ada atau tidak ada cara yang baik untuk mengambil nyawa sebagai permainan mengkaji kesan riak yang muncul di dalam bangun tidur.

Vampyr akan membolehkan pemain memilih mangsa dengan teliti, dengan mengambil kira kedudukan mereka dalam naratif dan hubungan mereka dengan watak lain. Ini seolah-olah sesuai dengan apa yang kita harapkan daripada Dontnod: permainan yang mempunyai pemain yang teraniaya terhadap keputusan dan dengan teliti mempertimbangkan akibatnya.

Walaupun permainan tidak keluar sehingga tahun depan (tanpa tarikh pelepasan tertentu lagi), itu adalah pertaruhan yang bagus Vampyr akan menanggung tanda-tanda pelepasan Dontnod: tumpuan terhadap naratif dan banyak keputusan sukar membentuk permainan.

$config[ads_kvadrat] not found