Apa yang Bolehkah Ubahsuaian Senjata WWI Lihat Seperti dalam 'Battlefield 1'?

$config[ads_kvadrat] not found

How World War I Started: Crash Course World History 209

How World War I Started: Crash Course World History 209
Anonim

Senjata dan penyesuaian watak sentiasa menjadi pijakan penting dalam Medan perang francais, membolehkan pemain untuk maju melalui satu siri membuka dan membina watak beban watak mereka apabila mereka nampak sesuai. Dalam dua siaran terbaharu, penyesuaian ini sangat bergantung pada pelbagai lampiran seperti skop, genggaman, majalah lanjutan, dan banyak lagi - tetapi dengan Battlefield 1 membawa kami kembali ke Perang Dunia I, penyesuaian mungkin sedikit lebih terhad daripada yang biasa kami lakukan.

Walaupun Perang Dunia I dianggap sebagai permulaan peperangan moden, mereka di medan perang tidak mempunyai akses kepada lampiran senjata yang rumit dan penyamaran terperinci untuk persenjataan mereka. Kebanyakan senapang mereka adalah aksi bolt atau separa automatik, dengan senapang submachine datang ke perlawanan akhir perang. Setiap ini biasanya campuran keluli dan kayu, yang mengehadkan keupayaan mereka untuk DICE untuk menambah pilihan penyesuaian terperinci dalam bentuk camos atau lampiran yang berbeza.

Akibatnya, penyesuaian akan berubah dalam beberapa cara yang ketara. Perubahan utama untuk pemain adalah penyingkiran penyesuaian senjata penuh memihak kepada loadouts pra-set untuk setiap senjata. Kali ini pasukan pembangunan ingin memberi pemain satu cara untuk menyesuaikan senjata mereka tanpa mengatasi mereka dengan beratus-ratus lampiran senjata tambahan. Pada dasarnya mereka telah membuat sistem lebih terfokus walaupun pengenalan pra-set, yang membolehkan anda untuk menyesuaikan senjata anda dengan cara yang memuji gaya bermain anda sambil memastikan bahawa kelas yang berlainan tetap seimbang.

Ini tidak bermakna bahawa anda tidak akan dapat melengkapkan skop, reticle dan lebih banyak lagi - dengan penyesuaian senjata individu menjadi sebahagian utama permainan menurut DICE. Kali ini bukannya memilih dari, katakan 30 skop berbeza walaupun, anda akan memilih dari 10 pemandangan senjata yang berbeza yang dapat disesuaikan dengan pelbagai peringkat zum. Anda juga akan dapat mengubah cara senjata anda mengendalikan, walaupun banyak butiran telah disahkan di sana. Tekaan saya? Kami akan dapat menukar baut dan majalah pada senjata kami untuk membolehkan kapasiti tambahan amunisi atau kadar tembakan yang lebih cepat.

Bagi kostum dan perisisan senjata dari sudut pandangan visual, Battlefield 1 akan mengambil pendekatan yang berbeza agar tetap setia kepada penetapan Perang Dunia I. DICE belum lagi mendedahkan sebarang butiran khusus tentang pendekatan baru mereka di luar kulit senjata yang mengesahkan, tetapi jika bonus pra-pesanan adalah petunjuk, selamat untuk menganggap bahawa kulit-kulit ini akan dikaitkan dengan legenda Perang Dunia I seperti Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369th Infantry_Regiment (Amerika Syarikat). Nampaknya kulit-kulit ini akan memaparkan inskripsi, mottos dan pembunuh yang terukir ke dalam senjata yang dipersoalkan, yang merupakan perubahan kadar yang dialu-alukan yang tetap sesuai dengan penetapan permainan.

Battlefield 1 akan tersedia pada 18 Oktober pada Xbox One, PS4, dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found