DOOM terbuka dengan cemerlang: Suara menelefon anda dalam kegelapan. Pecahan cahaya muncul, berubah menjadi simbol arcane. Anda bangun di rantai ke meja, merobek diri anda dengan longgar dan meretas tengkorak setan ke tepi ketika anda sampai ke lantai. Sejurus anda berada di kakimu, anda mempunyai pistol. Tentera Undead mengocok di hujung bilik. Anda mula menembak. Seluruhnya dilakukan dalam masa kurang dari satu minit.
Ada genius komik dalam bagaimana hidung ini. Lebih daripada kebanyakan permainan, DOOM tahu apa sebenarnya dan kenapa anda bermain. Ia tidak bercampur-campur. Ia memberi makan darah, dan anda dengan senang hati mengambilnya. Ia menunjukkan anda dalam tempoh 60 saat pertama kewujudannya bahawa ia sangat antitesis tentang apa Azab 4 akan menjadi, dengan pasti oleh reka bentuk.
Ia juga merupakan pelengkap sempurna kepada 2014 Wolfenstein reboot Perintah Baru, yang menyusun semula kisah komando Yahudi membunuh beribu-ribu orang Nazi dalam pakaian permainan pengembaraan naratif (yang masih mengandungi ribuan pembunuh Nazi). DOOM berada di hujung spektrum yang lain; tidak lebih dari beberapa minit ke dalam permainan, percubaan pertama dalam komunikasi dengan anda dipenuhi oleh marin anda tanpa perkataan membanting skrin kom ke dinding.
Kedua-dua permainan itu seolah-olah menjadi jenis falsafah yang berbeza. Ini pengetahuan yang cukup umum dalam industri bahawa pemain yang kurang dan lebih sedikit menamatkan kempen pemain tunggal, terutamanya untuk mainstay penembak seperti Call of Duty dan Medan perang. Ia mungkin tidak kebetulan bahawa pengalaman ini telah menjadi lebih pendek akibatnya, dengan panjangnya hanya empat jam. Dan adakah kali terakhir anda benar-benar merasa sangat dilaburkan dalam salah satu kempen 'siri? (Spacey tidak dikira).
Walau apa pun, dari sudut industri, multiplayer adalah roti dan mentega hampir semua FPS - itu yang memberikan mereka rasa panjang umur, menjaga pemain di sana sehingga ansuran berikutnya boleh didapati.
Ini tidak benar mengenai permainan Bethesda ini. Perintah Baru tidak mempunyai multiplayer sama sekali, dan DOOM 'S adalah, baik, mungkin bukan sebab anda bermain. Mantan membawa saya ke atas 15-20 jam untuk menyelesaikan kesulitan yang paling sukar pada mulanya - saya tidak dapat berbuat apa-apa DOOM Namun, walaupun jam habis waktu siap pada kira-kira 12 dan setengah jam.
Ini bukanlah kempen yang pendek, dan tidak seperti yang dikatakan oleh hiliran seperti Activision dan EA. (Kotaku mempunyai lelucon yang berlari Call of Duty bermain sendiri, di mana anda pada dasarnya boleh menjalankan kempen mereka tanpa menembak).
DOOM dan Perintah Baru adalah sekolah lama dengan cara terbaik, dengan pek kesihatan dan perisai dan penekanan yang lebih besar pada reka bentuk peringkat dan susunan raksasa (lihat DOOM Peta!) Daripada detik-detik sinematik atau Hollywood yang meletup. Dari apa yang saya lihat, sebahagian besar "tontonan "nya datang dari keganasan dan kelajuan yang pantas, dan itu sendiri dan sangat memuaskan.
Pada masa yang sama, kedua-dua permainan Bethesda menggabungkan elemen-elemen mereka yang lebih moden hampir pada diam-diam, dengan cara yang tidak mendapat cara reka bentuk; mereka dilaksanakan supaya anda tidak perlu berbuat apa-apa harapkan terus bermain secara normal. Daripada bimbang tentang XP setiap membunuh DOOM, anda hanya perlu mencari droid khas untuk menaik taraf senjata tambahan anda. Ia berkongsi Wolfenstein Kebolehan membuka kunci, yang diperolehi oleh poin yang diperolehi daripada melaksanakan tugas-tugas khas (mis., Mencari sejumlah rahsia atau membunuh dua musuh dengan satu peluru senapang).
Bolehkah anda melakukan perkara itu? Boom, anda mempunyai mata naik taraf. Jika kemajuan multiplayer adalah semua statistik RPG apabila anda memecahnya, mengikat kebolehan anda ke permainan sebenar - terutamanya dengan pendekatan klasik untuk merancang secara umum - membolehkan kedua-dua permainan mengekalkan perasaan pemain tunggal itu. Ia telah terlewat dalam genre. Apa-apa yang menguatkan rayuan dan penglibatan kempen adalah permainan yang baik, dan yang saya sendiri tidak boleh mendapat cukup.
Melangkah arah yang bertentangan nampaknya tidak berfungsi. Peminat berada dalam lengan (dan betul demikian) bila Star Wars Battlefront dilancarkan pada bulan November tanpa kempen, dan permainan multiplayer-centric hanya mempunyai jangka hayat terhad secara umum - apabila gelaran baru keluar, pemain bergerak dan pelayan akhirnya ditutup. Kedua-duanya sekuel dan Titanfall 'S tidak akan membuat kesalahan itu lagi.
Tetapi industri tidak boleh mengabaikan kejayaan Perintah Baru (yang saya pasti ia tidak) dan DOOM (yang saya ragu-ragu akan). Ia adalah masa untuk seachange genre.
Yang Terbaik dari 'Setiap Kata Tunggal yang Diucapkan oleh Orang Warna' Filem
Beberapa minggu umur Dylan Morgan, seorang pelukis dan editor, mula memuat naik video bertajuk "Setiap Kata Yang Diucapkan Oleh Seorang Orang Warna di X." Video itu adalah supercuts setiap perkataan yang dituturkan oleh orang warna dalam pelbagai filem dan tidak mengejutkan untuk Morgan, yang berada dalam perniagaan Hollywood, tidak banyak ...
Pulangan Kostum Troli 'Fortnite' Pulangan Dengan Perks untuk Pemilik Asal
Pakaian Fortnite: Battle Royale yang sangat didambakan telah kembali ke permainan tepat pada masanya untuk Halloween. Skull Trooper membawa dengan beberapa pilihan penyesuaian, satu set Cabaran yang unik, dan juga radar untuk pemain yang mengambil kulit tahun lepas.
Ikatan antara pemain sayap dan pemain utama
Apabila dua lelaki bekerjasama sebagai satu pasukan untuk bertemu wanita, adalah sangat penting bahawa kedua-duanya mempunyai banyak kepercayaan antara satu sama lain dan mengikuti peraturan ini.