Tarikh Pelepasan 'Starfield': Sejarah Longgar, Fraught Dengan Permainan Angkasa Bethesda

$config[ads_kvadrat] not found

MICROSOFT УНИЧТОЖИЛА SONY. Покупка Bethesda для Xbox

MICROSOFT УНИЧТОЖИЛА SONY. Покупка Bethesda для Xbox
Anonim

Bethesda mengejutkan seluruh dunia apabila ia diturunkan Starfield pada E3 2018, tetapi mungkin ia tidak sepatutnya menjadi kejutan selepas semua. Tanda dagangan pertama untuk Starfield muncul pada tahun 2013, mencetuskan khabar angin yang hanya berkembang apabila tanda dagangan itu diperbaharui tiga tahun kemudian. Begitu jelas Bethesda telah bekerja pada permainan ini selama sekurang-kurangnya beberapa tahun, tetapi ternyata syarikat itu sebenarnya sedang berkembang Starfield (atau sesuatu seperti itu) lebih lama daripada itu.

Kepentingan Bethesda dalam bintang-bintang bermula pada hari-hari awal syarikat, pengasas syarikat Christopher Weaver memberitahu saya dalam wawancara yang luas pada tahun lepas untuk Batu yang berguling. Pada masa itu, saya menyertakan sebutan ringkas rancangan lama Bethesda untuk permainan sci-fi dengan "stesen dok besar" dan "fenomenal". Kemudian saya berpindah ke wawancara seterusnya, artikel seterusnya, kerja seterusnya.

Tetapi minggu ini saya menggali kembali nota-nota dari wawancara itu untuk melihat jika saya telah terlepas apa-apa yang menarik, apa-apa yang boleh menawarkan walaupun petunjuk terkecil mengenai Starfield. Dengan itu, inilah petikan penuh dari Weaver tentang rancangan awal Bethesda untuk permainan sci-fi:

Terdapat beberapa permainan dalaman yang dibunuh yang mempunyai janji yang besar. Banyak kali permainan telah dibunuh kerana sebab luar bodoh. Tidak cukup wang untuk membuat tiga perlawanan sekaligus, memperuntukkan sumber dan orang ramai. Terdapat beberapa projek besar. Kami mempunyai beberapa permainan ruang yang sangat sejuk, satu khususnya dengan stesen dok dan kenderaan dan kapal yang sangat fenomenal. Salah seorang ketua pengaturcara kehilangan visanya dan terpaksa kembali ke Denmark. Dengan semua syarikat permainan ini, anda perlu menyedari perkadaran itu. Anda perlu mempunyai lebih banyak kemenangan daripada kerugian. Betesda pada umumnya bernasib baik di sana. Sebahagian daripadanya adalah kami cuba untuk memastikan kesilapan kami paling murah sekaligus. Kami tidak berjaya, tetapi kami dapat meneruskan dan berjaya.

Tidak ada satu tan untuk diteruskan, tetapi takeaway asas adalah jelas. Bethesda telah memikirkan ruang untuk masa yang sangat lama. Weaver mendirikan Bethesda pada tahun 1986 dan meninggalkan syarikat pada tahun 2002. Itu 11 tahun sebelum yang pertama Starfield tanda dagangan telah difailkan. Jadi dengan jelas ini adalah sesuatu yang telah lama berlaku dalam kerja-kerja.

Sepanjang masa itu Bethesda tidak pernah membuat permainan video sci-fi. Pasti, studio lain yang diambil oleh syarikat dan tajuk berasaskan ruang yang diterbitkan seperti Mangsa dan Azab, tetapi Starfield mewakili pengalaman saintifik pertama yang datang terus dari Bethesda. Ini adalah pemenuhan langsung kepada impian bermimpi yang bermata awal.

Sudah tentu, permainan yang dibuang awal ini tidak ada hubungannya Starfield, tetapi seperti sesetengah idea itu - kapal angkasa dan kapal angkasa epik - boleh tersangkut dalam DNA syarikat selama satu dekad atau dua sebelum masuk ke dalam petualangan baru ini.

Betesda juga banyak berubah sejak zaman dahulu. Sekarang syarikat itu sebenarnya mempunyai cukup wang untuk membuat tiga perlawanan sekaligus. Mudah-mudahan itu bermakna kita tidak perlu menunggu dua dekad lagi jika ada masalah pada minit terakhir Starfield seperti yang dilakukan dengan permainan sci-fi asal itu.

$config[ads_kvadrat] not found