Apa itu Artificial Intelligence? (Teknologi AI part 1 : Introduction)
Mintalah hampir setiap pelajar kolej yang anda tahu dan mereka akan memberitahu anda bahawa mereka lebih suka menjadi permainan daripada belajar untuk peperiksaan mereka.
Terima kasih kepada saintis komputer dari Comenius University di Slovakia dan Universiti Teknikal Czech, mereka boleh melakukan kedua-duanya. Sejak 2011, kedua-dua universiti ini telah menjadi tuan rumah Pelajar Starcraft A.I. Kejohanan (SSCAIT), persaingan di mana pelajar kod bot mereka sendiri untuk bermain permainan komputer legenda Starcraft: Perang Brood dan mengadu mereka terhadap satu sama lain.
"The SSCAIT pertama adalah acara tempatan, dengan hanya 50 pelajar saya di Slovakia," Michael Certicky, pengasas SSCAIT dan ketua kumpulan penyelidikan Games & Simulasi di CTU, memberitahu Songsang. "Kami berlari semua permainan secara manual dan mempunyai banyak keseronokan dengannya. Pelajar menyukainya, jadi saya memutuskan untuk membukanya untuk orang ramai dan bukan pelajar tahun depan. Hari-hari ini, kita mempunyai orang dan pasukan dari seluruh dunia pengkodan bot dan menonton permainan tangga 24/7 di Twitch."
Syarikat-syarikat berteknologi tinggi telah melatih A.I. untuk bermain pelbagai permainan berasaskan catur seperti catur dan pergi bertahun-tahun sekarang, tetapi baru-baru ini mereka telah beralih ke permainan strategi masa nyata. Permainan ini memerlukan pengambilan keputusan kedua-dua, yang merupakan cara yang sempurna untuk mendorong A.I. kepada hadnya dan mendapatkan bakat muda yang berminat dalam jenis penyelidikan ini.
SSCAIT telah melakukan apa-apa tetapi berkembang sejak permulaan yang sederhana. SSCAIT terus mengalir permainan antara bot yang dihantar sepanjang tahun, tetapi acara utama adalah kejohanan pusingan robin pada akhir setiap tahun. Kejohanan pelajar tahun lalu terdiri daripada 1,035 permainan, sementara tahun ini SSCAIT akan menganjurkan 6,006 perlawanan yang akan dimainkan selama sebulan. Sebuah kesaksian betapa popularnya acara ini telah menjadi.
Dengan pertumbuhan populariti SCCAIT selama bertahun-tahun, Certicky mengatakan bahawa dia telah menyedari bahawa terdapat beberapa penyerahan pelajar yang sophisticated. Pada tahun-tahun sebelumnya kejohanan itu hanya dikodkan untuk menjalankan tugas-tugas tertentu, kini beberapa bot mempunyai keupayaan untuk menjadi lebih baik dan lebih baik lagi permainan yang mereka mainkan.
Fasa kejohanan SSCAIT 2017/18 baru saja bermula!
Akan ada 6006 permainan pusingan, yang sepatutnya mengambil masa sebulan. Anda boleh menonton semuanya hidup, sambil berbual dengan orang lain di Twitch: http://t.co/E161gJiyKu Enjoy! #StarCraft #ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT
- SSCAIT Kejohanan (@sscaitournament) 21 Disember 2017
"Pada mulanya, kebanyakan bot kami hanya mesin negara berkod keras, tetapi dari masa ke masa orang mula melaksanakan banyak A.I. kaedah seperti perancangan, algoritma genetik, dan rangkaian saraf, "kata Certicky. "Setiap tahun, lebih banyak bot menggunakan pembelajaran mesin dan lebih baik hanya dengan bermain banyak permainan."
Inovasi jenis inilah yang menjadikan permainan seperti ini sebagai persekitaran maya yang optimum untuk menguji dan memperbaiki A.I. Tiada dua perlawanan Starcraft akan sama persis sama, ini bermakna coders tidak boleh memprogramkan bot mereka untuk hanya mempunyai satu strategi.
Dalam permainan berasaskan giliran seperti catur, A.I. sistem dengan cepat boleh mengira langkah terbaik yang tersedia kepada mereka berdasarkan kepada bagaimana lawan mereka baru sahaja berpindah. Dalam permainan strategi masa nyata anda sering tidak tahu apa lawan anda sehingga sehingga mereka menyerang serangan di pangkalan anda. Ini mendorong pelajar untuk mencari cara untuk menyesuaikan diri dengan senario yang sentiasa berubah.
"A.I. penyelidik sentiasa menggunakan pelbagai permainan sebagai domain untuk algoritma mereka - itu sebahagian daripada proses itu, "kata Certicky. "Dan setelah pergi dan poker diselesaikan, mereka perlu bergerak ke sesuatu yang lebih mencabar - dan permainan RTS adalah sangat sesuai. Jadi aplikasi utama menjadi domain mainan untuk penyelidikan AI."
Membiarkan coders pelajar mencuba tangan mereka di sistem bangunan untuk berkembang maju dalam persekitaran ini tidak hanya menyeronokkan: Ia membantu mereka mengembangkan kemahiran yang sangat boleh dipasarkan dalam bidang mereka. Siapa sangka bahawa permainan boleh menjaringkan anda pekerjaan di sebuah syarikat teknologi tinggi?
Video menggambarkan Tesla Autopilot dalam Kejayaan Kejayaan Baru yang luar biasa
Tesla Autopilot telah berjaya melepasi pencapaian yang luar biasa. Syarikat kereta elektrik Elon Musk mengumumkan Rabu bahawa pemilik Tesla telah memacu satu bilion mil dengan sistem bantuan pemandu lanjutan dihidupkan. Itulah hampir dua kali ganda jarak kepada Musytari.
Video Menunjukkan Bagaimana Kereta Elektrik Sleek Akan Simpan Ruang Bandar di Masa Depan Pintar Masa Depan
Uniti tidak hanya mahu menggerakkan kereta: ia mahu mengubah cara kami mendekati kereta itu sama sekali. Permulaan Sweden sedang merekabentuk dan membina kenderaan elektrik dengan perkongsian kereta dalam fikiran. Kenderaan pertama, The One, kelihatan seperti sesuatu yang dapat dilancarkan dari keynote terakhir Apple.
'Masa Depan Masa' Masa 2 Masa Siaran di Hulu: Inilah Apa yang Anda Dapat Menonton
'Future Man' akhirnya kembali ke Hulu pada 11 Januari (esok!), Dan kami bersedia untuk kembali ke masa depan dalam Musim 2. Walaupun Musim 1 ditawarkan kreatif mengambil tropik sci-fi yang popular oleh filem seperti 'The Terminator,' pertunjukan sophomore show menunjukkan kepada kita suatu visi masa depan yang merasakan ...