'Acara [0]' Imagines AI Communication Natural

$config[ads_kvadrat] not found

The Eerie Vanishing Of The Flannan Isles Lighthouse Keepers

The Eerie Vanishing Of The Flannan Isles Lighthouse Keepers
Anonim

Hari ini, Ocelot Society mendedahkan treler pertama untuk permainannya yang akan datang, Acara 0. Ia menggabungkan teknologi kecerdasan tiruan dan pemprosesan bahasa semulajadi yang berkembang menjadi plot futuristik yang meninggalkan pemain itu sendiri di stesen angkasa, kecuali untuk sistem komputer yang berkuasa. Dengan permainan yang menggabungkan dunia 3D cantik dengan antara muka berasaskan teks, Acara 0 nampaknya menjadi debut hebat.

Ocelot yang berpusat di Paris membangkitkan yang terbaik dari A.I. sains fiksyen dengan Acara 0: ia bermula dengan pemain yang bangun pada apa yang kelihatan seperti angkasa atau stesyen retro-futuristik, terperangkap. Konsol komputer tunggal - dan A.I. yang tinggal di dalamnya - adalah satu-satunya harapan pemain untuk melarikan diri. Premis mudah permainan ini meminta pemain bagaimana mereka dapat meyakinkan A.I. untuk membantu mereka melarikan diri. Keterangan rasmi berlaku seperti ini:

Di dunia di mana umat manusia memeluk kecerdasan buatan, anda terkandas di angkasa terbengkalai. Acara 0 adalah permainan tentang membina hubungan peribadi dengan mesin. Anda menaip mesej ke komputer, dan Kaizen menjawab. Seperti dalam mana-mana hubungan, anda mengalami rasa syukur, kekecewaan, dan kadang-kadang kecemburuan.

Perkara yang paling jelas tentang A.I., bernama Kaizen-85, adalah keupayaannya untuk meniru dan bertindak balas kepada pemain dengan cara "semulajadi". Maksudnya, Kaizen akan bertindak balas terhadap cara orang biasa untuk bercakap, dan memperoleh makna intuitif berasaskan input semula jadi, daripada mengatakan bahasa pengkomputeran rasmi. Begitu juga, Kaizen akan menghasilkan tindak balas semulajadi kepada pemain, berbanding dengan sesuatu yang mungkin mirip dengan "bercakap robot."

Permainan ini berfungsi seperti hibrid antara permainan pengembaraan 3D, dan permainan pengembaraan berasaskan teks lama dari tahun 1980-an, seperti King's Quest. Pemain meneroka dunia 3D berfungsi sepenuhnya, dimodelkan yang kelihatan lurus dari Ridley Scott yang pertama Makhluk asing filem:

Permainan utama bagaimanapun, kelihatan berlaku pada pelbagai terminal ini:

Pemain dijangka meminta permintaan spesifik Kaizen seperti mengunci pintu tertentu, atau membalas soalan Kaizen dan membina hubungan. Keadaan "emosi" Kaizen akan mempengaruhi bagaimana dia bertindak balas kepada pemain, dan jika ia menjadi cemburu atau ramah bergantung pada pemain yang berinteraksi dengannya, kesediaan untuk membantu anda melarikan diri juga boleh berubah.

Acara 0 kelihatan seperti projek bercita-cita tinggi, dan A.I. konsep di terasnya merasakan perintis. Dengan meminta pemain melabur diri dalam membentuk hubungan dengan kepintaran buatan, Acara 0 boleh menjadi sekilas ke dunia yang hanya beberapa tahun jauh dari kita sendiri.

Acara 0 keluar pada bulan September. Ia terpulang kepada pra-pesanan.

$config[ads_kvadrat] not found