Eksplorasi Fumbled Dalam 'ReCore' Adakah Potensi Botched

$config[ads_kvadrat] not found

Mater Dei's FIRST Playoff Game Had FUMBLE CHEAT CODE ON! Mater Dei VS Valencia FULL HIGHLIGHTS

Mater Dei's FIRST Playoff Game Had FUMBLE CHEAT CODE ON! Mater Dei VS Valencia FULL HIGHLIGHTS
Anonim

ReCore adalah sedikit kasar di sekitar tepi. Sejak pelepasannya, permainan telah mendapat ulasan bercampur yang memetik beberapa prestasi kereta, reka bentuk yang tidak konsisten, dan isu-isu lain - pada Xbox, sekurang-kurangnya. Sebagai sebuah projek barat dan Jepun yang dibangunkan bersama, mungkin ia tidak mendapat sokongan yang cukup berbanding dengan, katakan, Gear of War 4. Ia juga mungkin terdapat beberapa perjuangan dalam mendapatkan hak reka bentuk antara banyak pasukan; ia adalah jenis permainan di mana anda boleh memberitahu bahawa perkara-perkara tidak cukup memukul tahap polish mereka mungkin diperlukan walaupun komponen individu yang kuat.

Lapisan peraknya juga, berpotensi, tragedi terbesar - masa beban adalah pembunuhan mutlak. Dengan bekas Metroid Prime pemaju di pasukan Armature dan Keiji Inafune di Comcept, anda akan berfikir ReCore Pengembaraan sains fikih fi akan menjadi permainan yang menyeronokkan untuk berfokus pada eksplorasi, dan itu tidak sepenuhnya salah. Ia adalah menyeronokkan untuk bermain, dengan Joule sukan rangsangan dash sejuk dan dia CoreBot pals mendapat kebolehan mereka sendiri yang menarik. Secara kebetulan, dunia juga penuh dengan bit "Metroidvania" yang tidak linear, menggalakkan pemain untuk keluar dan mencatatkan rahsia dunia.

Itu hebat! Permainan orang ketiga terlambat sangat kehilangan reka bentuk pengembaraan terbuka jenis ini di mana dalam proses mencari tempat baru yang anda hadapi perkara-perkara yang anda tidak dapat mengakses lagi tanpa kebolehan atau peralatan yang sepatutnya. Jangan sekali-kali menarik anda terlalu keras dalam satu arah linear (yang merupakan sebahagian daripada UI yang pemain sepatutnya dapat mematikan) sentiasa menjadi perkara yang baik. Tetapi apabila permainan mahu anda mendedahkan misteri ruang asingnya sebanyak ReCore mendakwa, skrin memuatkan dua minit antara peta, di penjara bawah tanah, atau berurusan dengan apa-apa jenis perjalanan sama sekali membunuh apa-apa rasa tertanya-tanya atau konsistensi; ini bukan satu planet besar untuk dijelajah, ia hanya satu siri peringkat kotak-kotak, dan permainan melawan pemain yang ingin berendam di dunia pada setiap masa.

Saya menyedari bahawa ia tidak masuk akal, sedikit demi sedikit, untuk membuang masa beban walaupun saya rasa mereka kekecewaan yang membawa kepada pengalaman yang kurang memotivasi pemain. Ia tidak benar-benar mengenai masa - ia berulang kali berulang dari dunia yang kelihatannya menarik, meninggalkan anda terlepas dari kehadiran keseluruhan permainan.

Bila Bloodborne dilancarkan pada tahun 2014, para peminat terasa penuh dengan pemuatan yang panjang yang berlaku ketika anda mati atau kembali kepada Hunter's Dream, tetapi mereka tidak pernah mengganggu saya kerana Fiksyen Miyazaki mempunyai tempat-tempat ini sebagai alam yang berasingan, dan apabila ia dimuat semula ia sepenuhnya lancar sehingga titik ketika anda mati. Malangnya, ReCore tidak berkongsi idea atau pelaksanaan itu, dan itu benar-benar memalukan. Dan sejak Metroid Permainan gaya adalah sangat jarang berlaku sekarang, ia menjadikannya lebih teruk.

Saya berharap, seperti yang berlaku Bloodborne, itu ReCore akan dapat ditambal dalam beberapa cara di bawah garisan untuk menangani ini - berpotensi walaupun sebagai tajuk dinaik taraf untuk Scorpio Microsoft - walaupun masih dapat dilihat. Ia tidak semestinya sempurna, dan tidak pula menebus rekod jejak Inafune selepas catatan- Yang Maha Kuasa 9, tetapi ia adalah permainan yang mempunyai beberapa janji, dan, dengan reka bentuknya, saya sangat teruja. Jangan salahkan saya; ia kurang bahawa anda secara terang-terangan tidak boleh bermain dan lebih caveat emptor. Mungkin dalam beberapa cara kecil, akhirnya masih dapat menebus sedikit penebusan.

$config[ads_kvadrat] not found