Peta 'Overwatch' Baru Eichenwalde Dimainkan Dengan Ruang

$config[ads_kvadrat] not found

Tiny Kitten Saved From Storm Drain in the Nick of Time

Tiny Kitten Saved From Storm Drain in the Nick of Time
Anonim

Apabila peta baru pertama untuk Overwatch diumumkan di Gamescom, ia menarik dan menakutkan. Bagaimanakah ia akan bertumpu terhadap pemain peta semasa yang telah belajar untuk beberapa bulan yang lalu? Selepas bermain beberapa pusingan melalui dunia ujian umum permainan, selamat untuk mengatakan bahawa peta Jerman baru terasa seperti tambahan yang baik untuk Overwatch Lineup - semua terima kasih kepada koridor sempit dan lorong ketat.

Eichenwalde, sebagai peta dipanggil, ditetapkan di sebuah kampung di sebelah istana Jerman yang besar, tetapi ia adalah salah satu peta terkecil dalam permainan yang saya lihat sejauh ini. Kebanyakannya dipenuhi dengan laluan yang melingkari kedua-dua belah pemain utama mengikuti dengan muatan, yang memberikan watak-watak seperti Genji dan Reaper peluang mudah mengapit. Kawasan tertutup ini dipuji dengan lebih besar, kawasan terbuka pada titik utama peta yang membolehkan penembak tepat untuk menangani sejumlah besar kerosakan dengan syarat mereka diberi peluang.

Tidak peduli di mana anda berada di peta walaupun, terdapat tan ledakan yang dapat langsung membawa kematian anda jika anda tidak berhati-hati. Anda juga boleh menggunakan butiran ini untuk kelebihan anda - terutamanya jika anda pemain Lucio, Junkrat, atau Pharah. Ia juga merupakan peta yang hebat untuk Reinhardt mengenakan musuh juga.

Apabila anda mengambil Eichenwalde dan bandingkan dengannya Overwatch Banyak peta lain, nampaknya menjadi laluan yang jauh lebih terfokus untuk perlawanan pantas dan tarik. Hampir setiap pertandingan yang saya mainkan merasakan satu pihak, dengan pasukan penyerang yang menolak dengan mudah atau pasukan bertahan memegang garis terlalu mudah.

Itulah yang dikatakan Eichenwalde sebagai sedikit condong ke arah pasukan bertahan kerana mereka tahu apa yang mereka lakukan. Setiap kawasan utama adalah siri bangunan terpencil yang pembela dapat berpisah dan dikunci sebelum runtuh pada objektif utama apabila pasukan menyerang membuat dorongan besar. Spike juga nampaknya memihak kepada pembela sekarang, yang sepatutnya tidak berjalan lama sebagai pasukan penyerang pada titik pertahanan akhir permainan.

Ini juga boleh ditolak oleh pemain yang menggunakan Symmetra atau Lucio juga, yang boleh mengubah jalan pintas ke dalam pulangan beberapa saat bagi mengelakkan berlakunya serangan terhadap pasukan penyerang.

Dari sudut persaingan yang kompetitif, titik terakhir pada Eichenwalde adalah kebimbangan yang besar. Terletak di dalam istana itu sendiri, ia memberi pasukan penyerang dua pintu kemasukan kecil dan beberapa tiang berpusat di sekeliling lorong sempit yang pasukannya dapat dikunci dengan koordinasi. Dalam setiap perlawanan yang saya mainkan, kemenangan telah diputuskan pada titik terakhir - di mana pertahanan hampir selalu mengambil kemenangan.

Sama seperti titik akhir dalam King's Row, bagaimanapun, ada sesuatu yang harus dikatakan mengenai kebolehan utama yang diselaraskan di sini. Sekiranya disusun dengan betul, Reinhardt dan Hanzo / Reaper combo dapat dengan mudah membersihkan pembela dari bilik. Itu tidak menjadikan ia sukar untuk diteruskan sebagai pasukan penyerang.

Walaupun dengan kekurangan titik akhir, Eichenwalde adalah letupan mutlak untuk bermain. Terdapat begitu banyak koridor dan laluan lorong yang membolehkan para pemain berpindah dari, ditambah dengan jumlah yang layak bagi Bastion atau Window Maker untuk mengambil kesempatan. Oleh kerana lebih ramai pemain mendapat peluang untuk menyemak peta, lebih banyak strategi akan muncul juga, yang boleh memberi pampasan kepada kesulitan pasukan penyerang seolah-olah kini berada di PTR.

$config[ads_kvadrat] not found