'Ghostbusters' Reboot VFX: Slimer and Stay Puft sebagai CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Bagaimana - Muna Shahira Ft. Zack Zakwan (Lirik)

Bagaimana - Muna Shahira Ft. Zack Zakwan (Lirik)

Isi kandungan:

Anonim

Apabila pengarah Paul Feig memulakan pembuatan jenama baru Ghostbusters filem, salah satu daripada banyak cabaran yang dihadapi beliau adalah bagaimana untuk merealisasikan pelbagai makhluk ghaib. Filem-filem Ivan Reitman yang asal telah membuat penggunaan kesan praktikal dan optik untuk membawa hantu ke kehidupan. Tetapi pada tahun 2016, tentu saja, teknik penciptaan komputer canggih telah disediakan untuk pembuat filem, dan hampir diperlukan untuk blockbuster besar.

Pasukan kesan, yang diketuai oleh penyelia kesan visual Pete Travers, perlu mendekati membuat hantu baru Ghostbusters (termasuk Slimer dan Man Marshmallow) dengan dua gol dalam minda: memberi penghormatan kepada apa yang telah berlaku sebelum dan mengambil kesempatan daripada alat VFX terbaru.

Menghormati sekolah lama

1984 dan 1989 Ghostbusters filem adalah keunggulan menggabungkan boneka praktikal dengan kesan animasi tangan, lukisan matte dan komposisi optik. Itu memberikan asas yang kukuh untuk kru kesan visual di dalam filem (syarikat-syarikat utama yang terlibat ialah Sony Pictures Imageworks, MPC dan Iloura) untuk menembak tembakan hantu dalam sesuatu yang biasa.

"Semua kesan kami, termasuk hantu, ectoplasm dan proton rasuk sangat terinspirasi oleh filem asal," kata Travers Songsang. "Dan terdapat sejumlah kesan praktikal dalam filem itu, tidak memberi penghormatan, tetapi kerana ia adalah cara terbaik untuk mencapai kesannya. Sekiranya ia tidak rosak, jangan membetulkannya … dalam catatan."

Hantu pada set

Dalam filem Feig, hantu mempunyai laluan wap yang mengeluarkan dari makhluk yang bercahaya. Ini dipanggil emanations. "Pada bila-bila masa kami mempunyai emanasi dalam filem," jelas Travers, "kami memerlukan representasi 3D untuk memancarkan, oleh itu semua hantu, termasuk hantu yang lebih praktikal seperti Gertrued dan Ghost Subway, mempunyai beberapa bentuk perwakilan 3D. Jika ia adalah hantu praktikal, kami sentiasa bermula dengan pelakon pelakon asal."

Oleh kerana hantu-hantu itu perlu bersinar, ini bermakna mereka juga akan memberi kesan kepada persekitaran mereka, dan di sinilah beberapa penyelesaian praktikal yang telah ditetapkan. Pertama, setiap perwakilan watak hantu pada set mempunyai lampu LED beberapa warna yang digunakan untuk meningkatkan pemandangan. Penyelesaiannya terdiri daripada pelakon pelakon (Gertrude dan Subway Ghost yang dimainkan oleh pelakon Bess Rous dan Dave Allen, masing-masing) yang akan dihiasi dalam LED yang dijahit ke dalam pakaian mereka, atau boneka dengan LED, atau bahkan bola pada boom dengan LED.

Beberapa penyelesaian yang sangat kreatif digunakan untuk membantu dengan pencahayaan hantu interaktif. "Apabila Rock Ghost Concert terbang di sekitar dewan konsert, ia diwakili oleh drone yang ditembak yang diliputi dalam LED," kata Travers. "Dengan cara ini, kelopak mata boleh dipelihara untuk seratus tambahan. Semua orang tahu di mana hendak melihat."

Pendekatan yang sama diikuti untuk aliran tenaga yang ditunjukkan menembak dari pek proton Ghostbusters. "Kami menambah topi LED ke hujung senjata untuk pencahayaan interaktif, yang dicetuskan oleh tembakan senjata api supaya pelakon akan dimandikan dalam cahaya oren ketika mereka melepaskan aliran itu, kata Travers. "Ini juga hebat kerana pelakon itu dapat merasakan kesan tembakan senjata."

Slimer dan rakan-rakan mengambil bentuk baru

Mungkin hantu Ghostbusters yang paling terkenal dan popular adalah Slimer, yang dikasihi dari filem-filem asli dan bertahan dari penampilan kartun pagi Sabtu berikutnya. Tetapi apabila Slimer mula dirancang pada masa ini, kru-kru kesan visual mendapati bahawa sebelum ini terdapat banyak versi watak.

"Hasil akhirnya," kata Travers, "adalah perpaduan semua konsep-konsep itu dan beberapa butiran baru yang hanya mungkin diperoleh daripada teknologi baru. Kami menambah rambut digital dan lendir digital, namanya ialah Slimer selepas semua, yang akan kita simulasi ke tubuhnya. Jadi jika dia tersentak, lendir akan melepaskannya. Pada dasarnya jika ia kelihatan kasar, kami tahu kami telah selesai."

Prestasi Slimer dimaklumkan oleh boneka yang ditetapkan untuk penyekatan asas dan, setelah dipasang di LED, untuk pencahayaan interaktif. "Apabila ia datang ke animasi," membincangkan Travers, "kami membiarkan orang-orang berbakat di Imageworks Sony Pictures dan MPC hanya pergi dan melakukan sihir mereka. Satu-satunya kriteria yang kami berikan kepada mereka adalah bahawa kami mahu Slimer bertindak seperti dia gila, seperti dalam, dia boleh pergi dengan pantas emosi dalam masa yang singkat."

"Saya memberitahu mereka," terus Travers, "dalam tembakan utama, saya perlu dapat mencari sekurang-kurangnya satu bingkai di mana dia gembira, satu lagi kemarahan, kekecewaan, kesedihan semua dalam satu pukulan. Dia adalah watak menjijikkan, tetapi anda perlu bersimpati untuknya pada masa yang sama."

Filem ini menyaksikan kembalinya watak Ghostbusters klasik yang lain, juga dalam bentuk Stay Puft Marshmallow Man. Dengan penjahat terakhir yang sudah menjadi sebahagian daripada jalan cerita, Stay Puft sebaliknya membuat penampilan semasa Parade Hari Kesyukuran Macy di New York, di mana hantu-hantu itu memancung sebagai inflatables besar.

Menariknya, reka bentuk belon itu mempunyai asal yang luar biasa biasa untuk Travers. "Apa yang kami dapati ialah belon perarakan yang asal dari tahun 1930-an cukup menakutkan, hampir terlalu menakutkan. Jadi semua reka bentuk belon datang langsung dari gambar belon sebenar. Kami benar-benar tidak tahu apa yang mereka fikirkan ketika itu, mengingat betapa menyeramkan mereka. Saya rasa perarakan bukan untuk kanak-kanak kembali pada 30-an, atau mungkin mimpi buruk dianggap sebagai bahagian yang sihat zaman kanak-kanak."

Feig kemudiannya menemui jalan untuk menggabungkan Stay Puft ke dalam perarakan. "Pada set," elaborates Travers, "yang berada di daerah kewangan di Boston, kami menggunakan belon berwarna 16 'yang menyala. Ini memberikan kita rujukan lampu yang luar biasa untuk belon digital yang akhirnya.Imageworks, yang diketuai oleh Daniel Kramer, mencipta urutan yang sangat bergantung pada animator fx yang sangat berbakat untuk mencipta perincian halus dalam pergerakan belon dan letupan."

Ia adalah jauh dari bagaimana Tetap Puft direalisasikan dalam Ghosbusters asal. Di sana, penyelia kesan visual Richard Edlund telah menggabungkan pelukis berkostum, memaksa tindakan tindakan perspektif, miniatur dan pelbagai kesan optik untuk mempunyai Man Marshmallow yang menimbulkan kekacauan di New York dan kemudian memusnahkannya.

"Kami semua mempunyai penghormatan yang luar biasa untuk filem asal dan mereka yang bertanggungjawab untuk itu," mencerminkan Travers. "Kami tidak akan berada di sini bukan untuk para perintis seperti Richard Edlund yang membantu menjayakan industri kami."

$config[ads_kvadrat] not found