Permainan A 'Stranger Things' dalam Gaya LucasArt Classic? Ya sila

$config[ads_kvadrat] not found

Stickman Jailbreak 1 & 6 By (Dmitry Starodymov) & Escape the Prison By (Ber Ber) Games

Stickman Jailbreak 1 & 6 By (Dmitry Starodymov) & Escape the Prison By (Ber Ber) Games

Isi kandungan:

Anonim

Persembahan Perkara yang tidak dikenali boleh dikatakan sebagai salah satu asal Netflix yang lebih baik setakat ini. Reka bentuk yang ditetapkan, lakonan yang menakjubkan, skor menghantui dan soundtrack tempat - semuanya menggabungkan untuk menonjolkan kisah yang diajar dan ketegangan yang dipenuhi oleh rasa nostalgia. Itulah sebabnya ia harus benar-benar memeluknya dan pergi untuk memecahkan dengan permainan video yang diilhamkan '80-an.

Apa-apa percubaan untuk menjadikan Netflix mega-hit dalam permainan akan menjadi baik untuk berpegang pada formula yang sama: penghormatan untuk masa lalu memberitahu melalui naratif cerita baru. Dengan menggabungkan unsur-unsur siri dengan dunia seperti LucasArts klasik, pereka Jacob Janerka membunyikan loceng itu, dan kemudian beberapa. Pandangan versi Hawell, Indiana yang dimodelkan Janerka adalah seluruh internet minggu lalu.

Malangnya, GIF ini semuanya ada a Perkara yang tidak dikenali pengembaraan. Permainan penuh adalah cara yang jauh, jika ia pernah dibuat sama sekali. Janerka - pemaju permainan video satu orang dari Perth, Australia - mengambil masa untuk membuat permainan sendiri untuk bercakap dengannya Songsang mengenai cintanya pada pertunjukan, konsepnya untuk Perkara yang tidak dikenali permainan, dan apa sebenarnya yang menghalangnya daripada membuat semua impian kolektif kami menjadi kenyataan.

Apa yang menarik minat anda tentang persembahan itu sebagai seseorang yang membuat permainan video?

Terutama, ia seperti pelaksanaan segala-galanya.Sesetengah orang mengadu tentang bagaimana ia banyak bergantung pada nostalgia, tetapi sebenarnya ia adalah pelaksanaan yang membuat semua orang menyukainya. Dari muzik yang benar-benar pembunuh, ke sinematografi dan pencahayaan yang luar biasa, untuk pemilihan semua pelakon yang benar-benar baik, dan perkara-perkara seperti itu. Saya tidak nampak bagaimana anda boleh mengadu tentang apa-apa kecuali seperti beberapa perkara kecil.

Kenapa anda rasa bahawa gaya LucasArts lama sangat sesuai dengannya Perkara yang tidak dikenali ?

Ia datang kepada ia berada di '80-an. Pada masa itu, permainan pengembaraan lebih menyerupai pengembaraan teks, tetapi masih ada estetik pixel yang sesuai dengan era masa itu, sehingga ia mempunyai sambungan itu, tetapi dengan teknik moden. Ia lebih menarik dari segi estetik.

Apakah permainan pengembaraan klasik kegemaran anda?

Itu mungkin Hari Khemah. Saya suka kebanyakan permainan LucasArts seperti Sam dan Max dan Pulau Monyet, tetapi Hari Khemah sangat istimewa, kerana walaupun tidak selagi orang lain, ia mempunyai reka bentuk yang sangat ketat. Oleh itu untuk merancang sesuatu yang mempunyai tiga aksara berinteraksi antara satu sama lain dalam tiga garis masa yang berbeza adalah seperti tema reka bentuk gila, secara amnya gaya seni oleh Peter Chan adalah menakjubkan. Saya tidak boleh bayangkan bagaimana untuk menarik perspektif itu.

Anda merancang permainan anda sendiri, Paradigma. Adakah anda mempunyai latihan formal?

Pada mulanya saya bermula dengan ijazah dalam ilustrasi, dan kebanyakan kebanyakan kemahiran saya diajar sendiri. Saya mula belajar bagaimana untuk menarik dengan betul pada 16, dan kemudian saya terus pergi dari sana.

Apabila saya berada di universiti, saya mempunyai peluang untuk melakukan projek pada apa yang saya mahu lakukan, jadi saya memutuskan untuk membuat permainan. Saya dapat melihat Permainan indie: filem, dan saya seperti, "Tunggu, saya dapat melakukan ini." Kemudian saya dapati sebuah enjin permainan petualangan yang membolehkan anda melakukan sesuatu tanpa pengaturcaraan - yang sesuai untuk saya kerana perkara utama saya selalu menjadi seni. Saya sedar bahawa semasa saya pergi; Saya hanya terus bereksperimen. Banyak dan banyak percubaan dan kesilapan.

The Perkara yang tidak dikenali GIF hanyalah bukti konsep, tetapi bagaimana anda melihat permainan bekerja?

Pada mulanya, saya fikir ia akan menjadi sangat keren untuk mereka menggunakannya sebagai produk promosi untuk ditolak untuk Musim 2. Jadi, anda akan mempunyai seperti prolog untuk Musim 2 yang boleh anda mainkan selama kira-kira satu jam atau lebih dalam mod permainan. Kemudian anda akan melepaskannya yang mungkin seperti dua minggu sebelum musim baru keluar, orang benar-benar teruja dan terkejut, dan kemudian mereka dapat menonton pertunjukan itu. Saya rasa itu mungkin ideal.

Sekiranya Duffer Brothers memanggil esok, adakah anda meletakkan permainan anda sendiri?

Saya pasti tidak akan mengetepikan saya Paradigma projek. Itulah nombor keutamaan sekarang, tetapi saya pasti akan pergi ke beberapa ceramah untuk membuatnya. Ia perlu selepas saya menamatkan permainan saya, yang tidak terlalu jauh, jadi secara teknis ia akan berada dalam batas-batas sebab. Oleh kerana tiada siapa yang melakukannya sebelum ini, ia akan menjadi wilayah yang baru, dan ia memerlukan banyak perbincangan.

Adakah anda hanya menyimpannya jika tidak?

Saya mungkin akan membuat lebih banyak seni penggemar untuknya. Saya mungkin tidak akan mendedikasikan lebih banyak masa untuk membuat permainan untuknya. Saya sudah mula melakukan a Seinfeld projek, jadi ini semacam cabang dari itu -

Tunggu apa?

Apa yang saya suka idea yang akhirnya lakukan pada masa akan datang adalah seperti apa yang dikatakan Telltale: Memulakan syarikat yang menggunakan IP ini yang berada di luar sana, tetapi ia juga merupakan syarikat yang juga akan menggunakannya sebagai pembiayaan untuk membuat projek yang sangat pelik dan banyak lagi barangan inovatif.

Anda berkata anda bercakap dengan David Harbour, pelakon yang memainkan Hopper sebagai akibat daripada anda menyiarkan GIF ini. Bagaimana keadaannya?

David benar-benar aktif di Twitter, dan dia suka permainan petualangan - seperti permainan sekolah lama. Dia berkata permainan kegemarannya Pautan ke Masa Lalu, Saya fikir.

Dia hanya sangat menyayangi GIF saya. Saya nampak beberapa orang menghantar dia seni penggemar, dan dia hanya benar-benar ke dalamnya. Saya suka, "Itu akan menjadi sangat sejuk. Saya sangat suka rancangan itu. Saya hanya akan membuat beberapa seni. "Seperti apa yang saya lakukan untuk barangan Seinfeld saya, dia mengikuti saya dan menghantar saya mesej peribadi yang mengatakan dia benar-benar menyukainya dan itu membuat saya sangat gembira.

tahi suci, ini terlalu bagus, jacob. terlalu baik - hentikannya !! 😏

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 Julai 2016

Menamatkan temuduga pada penamat, apa yang anda fikirkan tentang bagaimana Perkara yang tidak dikenali berakhir?

Saya fikir ia benar-benar baik, jujur. Mereka sudah berbincang tentang melakukan musim kedua seperti jika mereka mengikat hujungnya sangat bagus dan segala-galanya gembira, mungkin akan menjadi seperti membunuh, tetapi mereka menyatakan bahawa semuanya sebenarnya tidak baik, yang saya fikir baik.

Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.

$config[ads_kvadrat] not found