Pada tahun 2003, sekumpulan pemain Texas pasti akan dikenali secara kolektif sebagai Rooster Teeth yang memuat naik video selama tiga minit di mana Spartan berperisai, para tentera yang bertubuh tinggi, merenungkan makna hidup. Halo: Combat Evolved avatar digunakan sebagai boneka dan suara-suara pembuat filem menyediakan dialog. Bercakap "Mengapa Adakah Kita Di Sini ?," klip itu telah menjadi virus sebelum itu adalah sesuatu yang telah dibuat oleh clop.
Di belakang, soalan tengah askar-ask askar kelihatan tajam. Tetapi itu adalah soalan pemimpin-pemimpin pergerakan machinima tidak pernah menjawab. Pengeluaran episod untuk pertunjukan seperti Merah vs biru mengambil keutamaan untuk memikirkan idea-idea besar.
Hari ini, machinima adalah tanah gurun budaya, bentuk seni yang dibuat oleh dan untuk Minecraft - Wannabes Matt Parker dan Trey Stone. Sesuatu keperluan substantif untuk mengubahnya untuk mengekalkan apa-apa yang menyerupai kaitan. Dan, nasib baik untuk pembuat filem, sesuatu yang substantif akan berubah. Diketuai oleh Tiada Manusia Langit, permainan video akan membentangkan lebih banyak ruang dan peluang untuk menjadi kreatif. Kanvas semakin besar (dan juga memegang cat sedikit lebih baik).
Untuk memahami apa Tiada Manusia Langit boleh bermakna untuk machinima, adalah berguna untuk melihat Forge Bungie, sebuah teknologi yang membolehkan para pemain mudah membuat seluruh dunia Halo 3 pentas. Diperkenalkan selepas machinima pergi ke arus perdana, Forge adalah alat all-in-one yang direka untuk menggalakkan orang ramai untuk membuat tayangan dan video, yang kebanyakannya membuat perjalanan ke YouTube.
Machinima mendapat mudah dan kemudian ia menjadi buruk. Merah vs biru bukanlah puncak komedi, tetapi Rooster Teeth tahu bagaimana untuk bermain dengan kekuatan dan kelemahan mereka. Kebanyakan orang menghantar barangan ke YouTube tidak. Ketepangan berlaku. Hari ini, Twitch menguasai pasaran video-sentris permainan dan Rooster Teeth telah berkembang untuk membuat filem sebenar. Komedi aksi sci-fi mereka Lazer Team membuat perdana di Festival Fantastik 2015 pada September lalu. Dalam erti kata, itu adalah akhir Machinima.
Potong smash ke Tiada Manusia Langit.
Permainan penerokaan ruang angkasa yang akan datang pada bulan Jun ini akan menyediakan secara ringkas kuantiti planet terbuka untuk eksplorasi. Ia mempunyai had, pasti, tetapi pertimbangkan alat dalam Tiada Manusia Langit menunggu untuk digunakan oleh pembuat filem: kapal angkasa, senjata, pemandangan luas, makhluk yang tak terhitung jumlahnya, dan ruang terbuka. Dunia yang dihasilkan secara prokritis boleh membenarkan lokasi nyata dan visual yang dibezakan. Selain itu, permainan ini bukan hanya tentang perkara menembak, yang membuka kemungkinan naratif.
Ia tidak, bagaimanapun, menyediakan itu kebebasan yang banyak. Tidak seperti kebanyakan permainan yang digunakan untuk machinima, Tiada Manusia Langit membentangkan isu logistik. Untuk satu, pemain perlu mencari antara satu sama lain. Mereka juga perlu memikirkan bagaimana untuk berinteraksi secara dinamik, yang kurang tumpuan NMS permainan. Terdapat, secara realistik, hanya banyak cerita tentang penerokaan ruang angkasa yang ingin dilihat oleh internet. Walaupun cinta romantis di kalangan dinosaur jelas mempunyai potensi, juga.
Walaupun Tiada Manusia Langit tidak menghidupkan semula machinima secara lebih luas, seseorang benar-benar akan membuat sesuatu yang baik daripada perkara ini. Dan, apabila mereka melakukannya, ia akan menjadi momen yang menarik untuk peminat genre dan untuk industri filem lebih umum. Semacam ini dunia maya pra-diprogramkan mungkin dan mungkin akan menawarkan studio kesempatan untuk membuat narasi fiksyen sains tanpa perlu mencipta semula alam semesta setiap masa sialan. Untuk pembuat filem bebas, teknologi di belakang Tiada Manusia Langit boleh membuka kemungkinan naratif yang kini tercapai dari segi kewangan. Dalam erti kata, itulah yang Halo 3 dan Forge lakukan. Teknologi itu sememangnya lebih terhad.
Semua yang dikatakan, pembuat machinima telah mengasingkan peminat lama mereka supaya kemungkinan sebenar NMS boleh hadir adalah peluang untuk menarik penonton baru dengan produk yang jauh berbeza. Machinima boleh pergi ke arus perdana lagi, tetapi ia tidak akan berbuat demikian sebagai tembakan-'em-up.
'Tiada Langit Manusia' Adalah Bagaimana Kami Bercakap dengan Orang Asing
Pada titik tertentu - esok mungkin, atau di tepi tidak pernah, atau 25 tahun dari sekarang, atau hari selepas anda mati, atau mungkin Krismas 2016 - manusia akan bertemu dengan kehidupan yang hidup dari dunia lain.Kami akan menjadi starstruck (sedikit pun di sana, ia adalah satu perkara yang kita lakukan di planet ini) dan kemudian kita akan takut dan ...
Kematian dalam 'Tiada Manusia Langit' Tidak Berurusan Dengan Besar
Dalam perkara-perkara Langit Tidak Manusia sedang menunggu untuk membunuh anda di setiap langkah jalan. Apabila anda bertelur buat pertama kalinya, kemungkinan besar anda akan menghadapi sekurang-kurangnya satu bahaya yang mengancam nyawa sebelum anda mengambil lebih dari lima atau sepuluh langkah. Kosmonot yang berhati-hati dapat mengelakkan kematian dengan menggunakan ...
Multiplayer Seterusnya 'Tiada Manusia Langit': Cara Menjelajah Alam Semesta Dengan Rakan-rakan
Pembangun permainan video indie Hello Games telah berjaya menghidupkan kembali 'No Man's Sky' dari orang mati dengan kemas kini "Seterusnya" yang besar. Antara peningkatan besar dalam permainan adalah ciri multiplayer penting yang membolehkan orang meneroka alam semesta bersama-sama. Ini caranya.