/dev Update - Regional Open Beta Kicks Off! - League of Legends: Wild Rift
Minggu ini, beta terbuka untuk Battlefield 1 tiba di PC, Xbox One dan PS4. Evolusi ini Medan perang francais secara ironiknya mengambil langkah mundur pada waktunya, menyelam ke dalam konflik Perang Dunia I. Tetapi, langkah belakang ini adalah langkah ke depan untuk francais secara keseluruhan.
Atas permukaan, Battlefield 1 merasakan sama seperti yang terdahulu. Anda mempunyai empat kelas berasingan yang masing-masing membawa kelas senjata unik dan toolkit ke lapangan untuk melaksanakan peranan khusus.
Kali ini, kelas serangan adalah tuan pertempuran jarak jauh dan anti-kenderaan, dengan akses kepada senapang submachine, senapang, AT senjata dan beberapa jenis bom tangan yang berlainan. Sekali lagi, sokongan adalah pengedar peluru di lapangan, dengan akses kepada senapang mesin ringan dan kotak peluru, sementara peranan perubatan kini mempunyai kelas berdedikasi dengan akses kepada DMR dan menghidupkan semula peralatan. Sebilangan besar, setiap kelas ini merasakan sama seperti sebelumnya dari sudut pandang permainan.
Satu kelas yang merasa berbeza ialah Pengakap. In Battlefield 1, pengakap mempunyai apa yang dikenali sebagai vektor maut, yang bermaksud mereka sangat berkesan apabila terletak di jarak sederhana dari sasaran. Apabila pada jarak dekat dan jarak jauh, keberkesanannya jatuh secara drastik - tetapi sebagai hasilnya, saya mendapati diri saya bergerak secara konsisten mengenai peta untuk kekal pada jarak optimum saya. Walaupun tentunya tidak membetulkan idea penembak tepat penunggang di atas gunung tertentu, ia memberi impak kepada kelas untuk lebih baik.
Apa yang lebih menarik ialah pengenalan kelas kenderaan yang berasingan di tempat kelas Jurutera. Daripada mempunyai kelas khusus dengan obor pembaikan, Battlefield 1 memasak anda ke dalam kenderaan dengan kelas khusus untuk kenderaan itu. Untuk kapal terbang, anda akan bertelur sebagai juruterbang, dan untuk kereta kebal anda akan meneriakkan sebagai kapal tangki. Kedua-dua kapal tangki dan juruterbang adalah terhad kepada karbohidrat rendah, sidearm dan toolkit yang membolehkan mereka membaiki kenderaan khusus mereka - yang menjadikan mereka kuat dalam kenderaan tersebut, tetapi sangat lemah di luarnya.
Juruterbang dan kapal tangki juga mempunyai keupayaan untuk membaiki kenderaan mereka semasa penerbangan juga - memulihkan kira-kira 20 peratus daripada kesihatan kenderaan mereka dengan setiap pembaikan yang berjaya. Ini menjadikan mereka terbuka untuk menyerang namun, kerana mereka tidak boleh menembak atau bergerak tanpa mengganggu pembaikan. Pada dasarnya, Battlefield 1 nampaknya memberi ganjaran kepada pemain untuk bermain kenderaan mereka kali ini dan bukannya menghukum mereka kerana melekat dengan satu perlawanan tertentu melalui perlawanan.
Di beta terbuka perubahan ini benar-benar melakukan keajaiban untuk pertempuran kenderaan dan infantri, menghalang pemain daripada melompat masuk dan keluar dari kenderaan yang mereka nampak sesuai. Sebaliknya, anda mempunyai pemain yang mendedikasikan diri mereka kepada peranan sokongan infanteri atau kenderaan, yang membantu mengubah aliran pertempuran antara pemain di lapangan dan pemain dalam kenderaan dengan cara yang lebih dipercayai. Menggabungkan ini dengan kemasukan baru dan keluar animasi hadir untuk semua kenderaan dan anda mempunyai gelung permainan yang lebih baik untuk pemain yang ingin menikmati pertempuran kenderaan, dan infanteri yang ingin bimbang tentang menarik musuh-musuh musuh di lapangan.
Semasa beta terbuka, kami juga mendapat citarasa sistem cuaca dinamik baru dalam permainan pada setiap satu Battlefield 1 Peta. Idea di sebalik pengenalan cuaca dinamik adalah untuk menyediakan medan perang yang berubah untuk pemain yang secara konsisten mengubah setiap permainan, dan sementara saya akan mengakui saya mempunyai keraguan saya, sukar untuk tidak menghargai sistem dalam tindakan.
Di peta yang terdapat di beta terbuka, Gurun Sinai, sistem cuaca yang dinamik dapat menyusuri pasir pasir di seluruh peta. Setiap daripadanya mempunyai tahap keparahan yang berbeza, bermakna anda akan mengalami segala-galanya dari ribut kecil yang sedikit mengurangkan penglihatan jarak jauh, hingga ribut pasir berat yang dapat menghalang anda melihat 5 kaki di hadapan anda. Namun, bahagian yang terbaik adalah secara rawak berlaku secara rawak untuk masa yang rawak, yang bermaksud anda tidak akan pernah tahu bila mengharapkannya semasa perlawanan.
Saya mendapati ribut pasir ini menjadi musuh saya dan sekutu saya bergantung kepada apa yang saya cuba capai di medan perang. Untuk beberapa permainan di mana saya terbang pesawat, mereka kecewa saya kerana mereka menghalang keberkesanan saya, tetapi untuk beberapa permainan yang saya bermain di lapangan, saya tidak dapat mencukupi mereka kerana mereka membantu saya menolak objektif. Ia adalah sistem yang menarik yang membantu peta berasa lebih dinamik.
Penting untuk perhatikan Battlefield 1 beta terbuka mengalami beberapa masalah prestasi pada kedua-dua Xbox One dan PS4, iaitu semasa ribut pasir dan apabila pelbagai kenderaan yang dipasang di sekitar anda dimusnahkan. Kadar bingkai pada PS4 tidak mencukupi untuk merosakkan pengalaman saya - tetapi beberapa kali ia menyakitkan untuk melihat kerangka enjin semasa senario pertempuran sengit.
Tidak kira, yang Battlefield 1 beta terbuka menunjukkan beberapa penambahbaikan penting pada Medan perang formula yang sangat diperlukan. Penyingkiran persenjataan kunci, pengenalan sistem senjata dinamik dan perubahan kenderaan semuanya terasa baik dan dilaksanakan dalam binaan yang sedang kita mainkan. Yang mengatakan, terdapat beberapa perkara, seperti cuaca yang dinamik, saya ingin tahu melihat permainan penuh - sementara Gurun Sinai boleh melakukan pekerjaan yang baik untuk menghasilkan corak cuaca yang terasa baik dari perspektif permainan, yang mungkin tidak berlaku untuk Selebihnya peta pada hari pelancaran.
Untuk sekarang, Battlefield 1 terasa baik dan kami teruja untuk menyelam ke dalam Perang Dunia I Oktober ini.
Hideo Kojima Mulakan Saluran YouTube HideoTube, dan Ia Tidak Bermula untuk Bermula Besar
Selepas pemecahan yang sangat jahat, penerbit permainan Jepun, Konami, auteur dan Metal Gear Solid pencipta Hideo Kojima mempunyai permulaan yang baru melalui usaha baru jenama Kojima Productions. Syarikat itu dalam perkongsian dengan Sony untuk menghasilkan eksklusif IP asli ke PlayStation 4, yang Sony secara semulajadi h ...
Bilakah Bermula Bermula? Ahli astronomi dan Meteorologi Tidak Setuju
Adakah ia jatuh? Ini bukan soalan bodoh. Ahli astronomi dan pakar meteorologi mempunyai jawapan yang berbeza.
8 perkara-perkara kecil yang tidak disengaja dalam cinta bermula dengan cara yang sama
Sejak anda menjadi pasangan, adakah anda perasan apa-apa perubahan dalam diri anda? Adakah anda secara tidak sengaja menyerap keperibadian pasangan anda atau sebaliknya?