Menjaga Peninggalan Sejarah Dari Serangan Goblin
Ketika Games Run Terbatas 'Josh Fairhurst membuat keputusan untuk melepaskan gelaran Vita Pelanggaran dan Jelas pada kartun Oktober lalu, ia datang dari keinginan untuk memelihara sesuatu yang diciptakannya. Apa yang tidak dijangkakannya ialah peminat genggam Sony yang sering diabaikan nampaknya gila atas prospek sokongan baru untuk siaran fizikal.
Bagi Fairhurst dan pengasas bersama Douglas Bogart, penjualan itu adalah pertaruhan. Run Terbatas, yang mengambil nama namanya dengan menawarkan cetakan batch satu kali sahaja permainan digital, belum membuktikan dirinya sebagai penerbit permainan fizikal yang mantap. Dan Pelanggaran dan Jelas, yang ditujukan kepada Fairhurst, bukanlah kejayaan penting pada pelancaran awal pada 2013.
Selain menyediakan permainan digital sahaja dengan status warisan produk yang berkotak, Fairhurst atau Bogart tidak tahu sama ada sesiapa akan berminat. Bila Pelanggaran dan Jelas Dijual untuk dijual, Terbatas Terbarunya dijual dalam masa dua jam.
"Kami melakukan larian cetak rendah untuk menguji air dan melihat bagaimana permainan ini akan dilakukan," kata Fairhurst, yang mempunyai idea awal untuk Run Limited selepas melihat Mengamuk Retro City Pemaju mengeluarkan pelepasan PS4 fizikal pada tahun itu.
"Ia sangat mengejutkan kami," katanya. "Kami fikir ia akan mengambil masa beberapa minggu untuk dijual, dan ia dijual dalam masa yang singkat sama sekali."
Ia seolah-olah Limited Run boleh berfungsi sebagai konsep - pemain tidak mahu membayar edaran terhad edisi fizikal tajuk digital. Dan itu permainan Vita seperti Pelanggaran dan Jelas, yang diterajui oleh Mighty Rabbit Studios yang berpangkalan di North Carolina, Fairhurst yang telah dipindahkan ke PSN hanya beberapa bulan sebelum ini, boleh jadi permintaan adalah wahyu yang lebih besar.
"Pada masa itu semua orang berkata, 'Oh, mati Vita, tiada siapa yang mahu permainan Vita.' Kedai-kedai runcit menghilangkan permainan Vita dari stok mereka," kata Fairhurst. "Kami tidak fikir kami akan mempunyai tahap kejayaan itu - dalam masa dua jam harapan itu hancur."
Sedangkan Run Limited kini menerbitkan edisi fizikal kedua-dua permainan PS4 dan Vita dalam ukuran yang cukup sama (beberapa, seperti Oddworld: New 'n' Tasty dan Octodad, dijual di kedua-dua platform) ia adalah yang lebih tinggi yang biasanya lebih tinggi dalam permintaan.
"Banyak kali ia adalah permainan Vita kami yang menjual super cepat," kata Fairhurst. "Peminat Vita benar-benar lapar untuk lebih banyak permainan dan lebih banyak siaran fizikal, dan tiada siapa yang benar-benar melayani mereka. Oleh itu, kami dapat memanfaatkannya."
Melangkah oleh statistik jualan syarikat, perbezaan harga antarabangsa antara PS4 dan Vita membuat perbezaan besar.
"Banyak negara di Amerika Selatan, misalnya, lebih rentan terhadap Vita," kata Bogart. "Berapa banyak kos PS4 berbanding dengan berapa banyak kos Vita yang agak besar, adalah apa yang orang telah memberitahu saya. Jadi mereka membeli lebih banyak permainan Vita."
Fairhurst bersetuju.
"Kami telah berjaya menyambung dengan peminat Vita dengan cara yang saya tidak fikir penerbit lain," katanya. (Mengikut status Run-and-com Limited, syarikat permainan lain mungkin berbuat baik untuk memberi perhatian kepada model.)
Dengan nama seperti "Run Limited" mungkin mudah mengelirukan falsafah pemeliharaan syarikat dengan sesuatu yang sedikit lebih komersil dalam fikiran. Sehingga keluaran minggu lepas Kompleks Shadow Remastered pada PS4, setiap tajuk yang diterbitkan telah melayang antara 2,000 dan 3,000 salinan untuk setiap konsol, tetapi sengaja membuat inventori rendah untuk memacu permintaan atau mencipta kekurangan bukan niatnya. (Kompleks Bayangan hanya melahirkan 7,000 salinan sebelum dijual.)
Sebaliknya, Fairhurst berkata ia sebenarnya hanya soal logistik - kerana Limited Run mempunyai rekod prestasi untuk menerbitkan kebanyakan gelaran kecil, mengekalkan backstock yang dapat membuktikan kepada syarikat itu, yang biasanya mengetengahkan kos pengeluaran dengan Sony untuk pemaju untuk mengelakkan membuat tempahan pra-pelanggan.
"Jika kita terpaksa terus kembali ke Sony untuk menyusun semula perkara, akhirnya kita akan sampai ke titik di mana kita akan mempunyai banyak stok yang dibina - bahawa orang tidak lagi membeli - kita akan tenggelam dalam inventori yang tidak terjual seperti THQ lakukan dengan uDraws, "katanya.
Lebih penting lagi, menamatkan larian dan bergerak ke permainan seterusnya bermakna penerbit boleh mendapatkan lebih banyak tajuk di luar sana, dan mungkin tidak ada orang yang cukup untuk membenarkan mencetak semula mana-mana satu permainan pula. Menggunakan Fairhurst Pelanggaran dan Jelas sebagai contoh.
"Tidak ramai yang akan berkata, 'Hei saya betul-betul menginginkan perkara ini,'" katanya. "Ia adalah kejahatan yang sangat penting untuk membolehkan kita memelihara beberapa gelaran yang lebih kecil ini."
Pengumpul permainan sepanjang hayat, Fairhurst dan Bogart juga tidak menyukai idea tentang masa depan semua digital, di mana syarikat boleh memilih untuk menarik permainan dari pasar dalam talian bila-bila masa yang mereka mahukan, atau atas sebab apa pun. Contoh yang paling ketara dalam ingatan baru-baru ini adalah konami menarik menarik P.T. dari PSN selepas tiba-tiba menarik palam pada Hideo Kojima Silent Hills reboot pada 2014, tetapi terdapat banyak orang lain.
"Apabila permainan dihapuskan, mereka hilang selama-lamanya, mereka hilang dari eter, kata Fairhurst. "Satu-satunya cara untuk mendapatkannya ialah jika anda telah membelinya sebelum ini, anda boleh memuat turunnya sekali lagi - dalam beberapa kes itu selama-lamanya, tetapi dalam beberapa kes itu tidak."
Dia memetik Scott Pilgrim Versus The World, Climax Afterburner, dan beberapa permainan PS4 yang ingin tahu pasti akan dipanggil Speakeasy.
“ Speakeasy adalah permainan yang tiada siapa yang tahu. Ia mendapat ulasan yang sangat buruk, dan ia hilang begitu cepat sehingga tidak ada yang tahu itu ada, "kata Fairhurst.
Speakeasy Singkatan ringkasnya terdiri daripada satu bulan di mana ia boleh didapati sebagai muat turun PS4 sebelum pemaju disedari dengan tuntutan mahkamah dan permainan ditarik.
"Ia hilang selama-lamanya," kata Fairhurst. "Anda tidak boleh memuat turunnya. Satu-satunya cara ia wujud adalah pada konsol 300 PS4 yang sebenarnya membelinya. Dan permainan mungkin mendapat skor semakan buruk, tetapi ia hilang selama-lamanya sekarang."
"Tidak ada yang akan tahu bagaimana buruknya," kata Bogart.
Pemeliharaan dan sejarah permainan, kemudian, adalah salah satu prinsip teras Terbatas Run; Fairhurst berkata dia menyimpan semua permainan lamanya sejak bertahun-tahun.
"Saya masih mendapat salinan saya Ducktales yang pernah saya bermain ketika saya berusia tiga tahun di NES saya, "katanya. "Memiliki permainan saya wujud sebagai produk fizikal sebenar pada konsol adalah seperti mimpi yang saya miliki sebagai seorang kanak-kanak. Saya digunakan untuk membuat lukisan palsu untuk permainan yang dibuat - ia satu perkara yang istimewa."
Aspek lain pendekatan Limited Run hanya datang daripada ingin membantu pemaju lain, terutama dalam hal permainan seseorang menumpahkan hati mereka hanya untuk diabaikan.
"Kadang-kadang dua bersaudara membuat permainan, dan mereka hampir tidak membuat apa-apa wang apabila ia dikeluarkan secara digital," kata Fairhurst. "Atau lelaki dan isterinya yang permainannya tidak baik. Dan mereka permainan yang cukup bagus, mereka hanya permainan yang tiada siapa yang dapat menemui yang tersesat di dalam shuffle."
Dengan situasi seperti ini, Limited Run mula melampaui penerbitan biasa.
"Kisah-kisah seperti ini bercakap dengan kami kerana kami telah berada di sana sebagai pemaju," kata Fairhurst. "Kami telah meletakkan permainan kami dan memulangkannya sepenuhnya."
Ketika datang untuk memilih permainan calon untuk menandatangani, itu adalah masalah untuk mencapai tujuan. Walaupun beberapa pemaju telah mendapat perhatian kerana Limited Run telah mendapat daya tarikan, Fairhurst dan Bogart juga pergi selepas syarikat-syarikat bertanggungjawab untuk permainan yang mereka suka, juga - terutama yang kurang dihargai. Ia biasanya membuat persetujuan cepat.
"Biasanya ketika menghubungi pemaju saya hanya bercakap tentang cintaku untuk permainan itu. Saya mahu mereka tahu bahawa saya bukan sahaja cuba melakukan ini untuk wang, atau memanfaatkan apa yang mereka telah menghabiskan masa mereka membuat, "kata Fairhurst. "Saya mahu mereka tahu bahawa saya benar-benar menyukai permainan yang mereka buat - saya tidak menghubungi anda kerana saya mahu membuat wang dari kerja anda."
Malah, pada tahun ini E3, Sony memberitahu Limited Run bahawa sesetengah pemaju yang mereka telah menerbitkan membuat lebih banyak wang dengan siaran fizikal daripada mereka secara digital.
"Saya suka mendengarnya kerana itu bermakna kami membantu mereka," kata Fairhurst. "Kami membantu mereka mengubah keuntungan permainan mereka."
Dalam sesetengah kes, siaran Vita telah membentuk keseluruhan kos pembangunan untuk pereka.
"Ia benar-benar membenarkan pembangunan pelabuhan itu, dan kemudian beberapa," kata Fairhurst. "Itu hebat."
Dengan syarikat yang tidak menunjukkan tanda-tanda perlahan, ia juga menang untuk pemain.
Membuat Keputusan Lebih Baik Dengan Kemungkinan Bayesian, Jalan Pintar untuk Pertimbangkan Risiko
Dianggarkan bahawa dewasa manusia membuat kira-kira 35,000 keputusan sehari - peratusan keputusan yang baik bergantung kepada orang dewasa. Pilihan-pilihan ini boleh menjadi halus seperti membuat keputusan untuk menggulung atau meremukkan kertas tandas atau sebagai rumit emosional sebagai penyelesaian untuk meninggalkan hubungan. Dan kerana manusia adalah tertakluk kepada tiang ...
10 Petua temu janji yang sukar untuk membuat kerja temu janji untuk anda!
Mahu bercinta benar-benar bekerja untuk anda? Berikut adalah 10 petua temu janji yang boleh membuat anda orang yang lebih baik dan potensi temu janji yang lebih baik dalam masa yang singkat!
10 Petua temu janji yang sukar untuk membuat kerja temu janji untuk anda!
Mahu bercinta benar-benar bekerja untuk anda? Berikut adalah 10 petua temu janji yang boleh membuat anda orang yang lebih baik dan potensi temu janji yang lebih baik dalam masa yang singkat!