'Alita: Adegan Bola Keranjang Battle Angel' CGI Campuran Dengan Aksi Live Real

$config[ads_kvadrat] not found

Bagaimana - Muna Shahira Ft. Zack Zakwan (Lirik)

Bagaimana - Muna Shahira Ft. Zack Zakwan (Lirik)
Anonim

Di dunia Alita: Battle Angel, filem sci-fi terbaru dari Robert Rodriguez berdasarkan manga oleh Yukito Kishiro, sisa-sisa manusia yang terakhir terobsesi dengan satu perkara: bola sepak. Dalam cermin mata yang tidak suci ini (bayangkan bola keranjang, NASCAR, dan X-Games digulung menjadi satu), atlet mengikat tali kasut roket dan perlumbaan untuk mencuri bola dan "melepaskannya" untuk mata.

Di skrin besar, ia kelihatan hebat, tetapi penggambarannya Alita adalah apa-apa tetapi mudah. Pengeluaran mengambil masa hampir empat tahun dari konsep untuk pemotongan akhir, sebagai tambahan kepada bulan latihan, koreografi, dan kesan visual bekerja di antara.

"Anda perlu memastikan permainan itu masuk akal," kata Rodriguez Songsang mengenai mengarahkan sukan fiksyen. "Itu fokus utama saya, dan urutan saya bekerja paling lama. Dari penghujung tahun 2015 hingga beberapa minggu yang lalu apabila saya melihat versi siap."

Pemirsa melihat dua versi bola sepak di Alita: Battle Angel. Yang pertama adalah permainan "pick-up" yang dimainkan oleh remaja di gang Iron City. Itulah di mana Alita, cymborg amnesiac berusia 300 tahun yang dimainkan oleh Rosa Salazar, belajar bermain. Yang kedua ialah cubaan untuk liga pro. Di dalam arena Humungous di Iron City, Alita bertarung melawan pesaing, pesaing cybernetically yang dipertingkatkan dalam gear pembunuh futuristik.

Setiap membentangkan cabaran mereka sendiri. Walaupun urutan arena mengambil masa beberapa tahun untuk diselesaikan, permainan pick-up ditembak hanya dalam dua hari, dengan rollerbladers profesional yang sebenar melakukan aksi di set.

"Anda tidak boleh membuat urutan CG, anda terpaksa menembaknya secara langsung," kata Rodriguez. "Dan kerana tiada skating berkuasa, ia adalah banyak fotografi menipu, menarik orang pada kabel dan skaters sebenar yang boleh melakukan lambat dan muslihat dari semua sudut. Kami telah bertahun-tahun melakukan tempat kejadian motorik pada komputer. Itu yang kita hanya mempunyai dua hari yang saya terpaksa memecah, ditembak dengan tembakan."

Dan kerana terdapat "aksi begitu banyak" dan "begitu banyak karakter" dalam kedua-dua urutan, sangat mudah untuk kehilangan penonton. Jadi, seperti dalam mana-mana sukan, Rodriguez menyusun satu strategi dengan satu gol.

"Ia adalah kejelasan yang saya fokuskan," katanya, "kerana mudah tersingkir dalam urutan tindakan yang besar. Anda tidak mahu kehilangan rasa Alita dan emosinya."

Untuk mencapai kejelasan, Rodriguez mengkaji gaya penggambaran NASCAR, mungkin rujukan dunia nyata yang paling jelas.

"Saya tidak mahu kamera terbang mengelilingi tempat, melakukan sesuatu yang mustahil untuk menembak," katanya. "Saya mahukan fizik kamera sebenar, penempatan yang akan anda lihat di NASCAR. Kanta-kanta lama, menangkap perkara-perkara yang mengganggu, serta kamera di trek dengan pemain untuk memastikannya sebagai dunia sebenar yang mungkin."

Sepanjang proses mengarah bola, Rodriguez mempunyai beberapa aces di atas lengannya. Yang pertama adalah skrip, yang ditulis bersama pengeluar James Cameron dan Laeta Kalogridis. Rodriguez mengatakan bahawa tindakan itu jelas sekali seolah-olah Cameron "menulis apa yang dia tonton di kepalanya."

"Ia sebenarnya skrip Jim James James Cameron," katanya. "Ia sangat menyegarkan untuk membaca sesuatu oleh pengarah; dia akan mengarahkan ini. Anda boleh mengikutinya ditembak dengan tembakan dengan kejelasan sedemikian, bahawa saya hanya cuba menangkapnya. Saya hanya berfikir, 'Man, kita akan mempunyai urutan hebat jika saya dapat menangkapnya.'"

Satu lagi kelebihan adalah hakikat bahawa bola sepak tidak terlalu diterangkan dalam manga Kishiro - tidak seperti J.K. Perincian Rowling yang merangkumi Quidditch dalam novel Harry Potter.

"Kerana ia tidak benar-benar menjelaskan bagaimana ia berfungsi di dalam manga, kita boleh membuang peraturan keluar dari tingkap," kata pengarah itu. "Kami hanya memerlukan nuansa sukan sebenar yang menimbulkan rasa malu."

Kelebihan terakhir Rodriguez adalah bintang utamanya, Rosa Salazar, yang memberitahu Songsang Dia tidak tahu bagaimana untuk melancarkan rollerblade sebelum menembak Alita.

"Ia sangat berbahaya!" Katanya.

Walaupun Salazar menjalani beberapa bulan latihan seni mempertahankan diri, termasuk Muay Thai, kung fu, dan "kerja kakitangan," dia mendapati pembelajaran rollerblade sama seperti menakutkan.

"Ia benar-benar mencabar," kata Salazar."Ia sangat cepat dan anda perlu menjadi sangat kuat di kaki anda untuk mencapai langkah-langkah itu."

Adegan bola basikal masuk Alita: Battle Angel ciri-ciri aksi yang dilakukan pada kamera oleh beberapa skaters dalam talian, termasuk Chris Haffey, Franky Morales, Dave Lang, dan pesaing X-Games 2003 Katie Ketchum, yang melakukan gerakan menangkap untuk Alita.

Sementara Ketchum meluncur di lorong yang ditetapkan, Salazar adalah "melompat ke tepi" skating di hadapan kamera rujukan yang mencatatkan ekspresi wajahnya. Kedua-dua persembahan telah digabungkan dalam pasca pengeluaran.

"Mereka tidak berani," kata Salazar mengenai skaters. "Orang-orang yang anda lihat dalam permainan pick-up, mereka benar-benar melakukan perkara itu."

Betul dari awal, Rodriguez tahu bola sepak boleh menjadi sesuatu yang istimewa. "Ia adalah sesuatu yang saya tidak pernah lihat sebelum ini," katanya, "Bahaya seperti itu, kelajuan dan kecenderungan dalam tindakan itu."

Tapi hasil akhirnya datang apabila Kishiro, yang mencipta manga Battle Angel Alita (bertajuk Gunnm di Jepun), melihat penglihatan Rodriguez untuk motor dan ditiup.

"Itu adalah keseronokan yang paling besar," kata pengarah itu, "Menunjukkan filem itu dan dia merespon impian kami. Bahawa ia pergi ke jalan-jalan, dia tidak pernah memikirkannya. Dia fikir ia adalah perkara yang paling keren di dunia."

Alita: Battle Angel hits teater pada 14 Februari.

$config[ads_kvadrat] not found