'Taman Manifold' Adalah Permainan Yang Terbaik Anda Belum Dengar

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

William Chyr membuat apa yang kelihatan seperti kelihatan seperti perbandingan yang sangat jelas apabila saya melihatnya Taman Manifold minggu lepas di gerai Sony semasa E3. Idea ini agak terinspirasi oleh tempat kejadian Permulaan di mana Ariadne Ellen Page belajar untuk membina impian dengan membongkok kaki langit Paris, membolehkan dirinya dan Cobb Leonardo DiCaprio berjalan ke arah graviti baru dengan beralih dari satu orientasi ke seterusnya.

Ini adegan yang hebat yang berfungsi dengan baik untuk menggambarkan premis asas permainan teka-teki penyelesaian Chyr dengan memindahkan perspektif pada orang pertama M.C. Persekitaran yang diilhamkan Escher. Apa yang menggoncangkan beberapa perkara, selain dari hakikat bahawa graviti bukan jenis yang sama seperti yang biasa digunakan, adalah bahawa ruang seni bina dalam permainan di sini benar-benar melipatgandakan diri mereka sendiri. Jika, sebagai contoh, anda menjatuhkan objek dari platform, anda akan dapat melihatnya "jatuh" dari kedua-dua di atas dan di bawah serentak.

Bagi yang kurang matematik-cenderung di kalangan kita (saya termasuk diri saya sendiri), apa yang asasnya bermakna adalah bahawa dalam Taman Manifold anda perlu membuat semula otak anda, banyak. Walaupun saya tidak dapat melihat semua permainan yang banyak di E3 itu sendiri, saya mendapat gambaran yang cukup tentang betapa pantasnya teka-teki itu mungkin berskala.

Kawasan tutorial dengan bijak menjaga anda di dalam rumah, anda pertama kali bebas berkeliaran di sekeliling hanya berputar di dunia; dinding menjadi lantai dan kembali lagi, menyelesaikan teka-teki mudah seperti memukul butang yang hanya diaktifkan apabila anda berdiri di atas pesawat warna yang sama untuk membuka pintu, dan cepat lulus untuk menggerakkan blok yang berfungsi dengan cara yang sama - kedua-duanya memerlukan beberapa re- orientasi di pihak anda.

Walaupun anda bermula, ini adalah perkara yang membimbangkan. Jika anda tidak berhati-hati anda akan mendapati diri anda jatuh melalui ruang yang mungkin anda fikir masih lantai, dan apabila anda berada di luar, gimnasium spatial benar-benar mula naik. Memandangkan persekitaran tidak beroperasi dalam batas fizik biasa, ia menarik dan lebih daripada sekadar pelik untuk membuat apa-apa percubaan untuk bergerak ke seluruh dunia. Saya hanya boleh membayangkan betapa rumitnya penyelesaian masalah dapat dicapai dalam peringkat kemudian.

Seperti, Taman Manifold benar-benar tidak memerlukan banyak padang jualan melangkaui sekadar belajar bahawa ia wujud. Geometri kompleks membuat landskap seni bina yang sangat hebat, jika orang-orang yang sangat sukar untuk membungkus minda anda. Chyr menunjukkan saya beberapa contoh yang menarik dari kemudian dalam permainan yang menghamparkan tanpa batas, dan ia hanya membuat saya ingin bermain lebih banyak.

Kini Sony merasakan mereka telah "memenangi" persaingan mereka dengan Microsoft, mungkin mereka rasa ada ruang yang kurang untuk indie seperti Taman Manifold pada peringkat sidang akhbar (ramai yang telah diturunkan kepada jenis pengumuman ini). Mungkin tidak. Jika permainan telah ditunjukkan pada taklimat, saya pasti pasti ia akan memikat penonton untuk keseniannya sahaja - hanya melihatnya! Walau bagaimanapun, permainan ini agak mudah dilepaskan di tengah-tengah semua bunyi di gerai Sony; ia pasti bukan satu yang anda mahu terlepas pandang apabila dibebaskan.

$config[ads_kvadrat] not found