The Rise and Fall of 'Five Nights At Freddy's, One of the Most Polarizing Games of 2015

$config[ads_kvadrat] not found

Cartoon Network - The Rise and Fall...And Rise Again

Cartoon Network - The Rise and Fall...And Rise Again
Anonim

Permainan kegemaran saya mencabar anda untuk terus bertahan dengan gabungan ketakutan eksistensi dan penyelesaian teka-teki klasik - dan hanya sekadar pengorbanan kewarasan anda sendiri - atas nama kemenangan. Oleh itu, apabila Lima malam di freddys siri telah dilepaskan ke atas dunia, hasil daripada penglihatan seorang pencipta yang menggerunkan, saya telah dijual.

Selamat datang ke mimpi buruk yang paling berjaya pada tahun 2015 - dan cerita tentang permainan yang saya fikir berfungsi sebagai amaran. Hanya 48 bulan yang lalu, kebangkitan Scott Cawthon sebagai pencipta permainan dengan IP asli yang kecil akan disambut seperti kerja mereka yang fokus Permainan indie: filem tetapi kejayaannya begitu menggembirakan, ia adalah sejajar dengan jenis cerita yang kita benjolan Flappy Bird bersama-sama; yang bermaksud bahawa pencipta ini semakin maju, lebih banyak dunia seolah-olah menolak.

Freddy berlaku dalam bayang-bayang faks Chuck E. Keju di mana band hewan selatan antropomorfik hanya berlaku untuk hidup berdengkur pada waktu malam dan anda, budak lelaki beralih keselamatan minimum gaji, ditugaskan dengan memastikan mereka menuntut tiada kehidupan yang tidak bersalah, terutamanya anda. Interaktiviti adalah terhad kepada sistem kamera keselamatan yang berpanjangan yang membolehkan anda memantau kemajuan pesat pahlawan-pahlawan yang hebat di lembah ketika mereka memburu pekerja gaji minimum untuk sukan. Anda mempunyai akses kepada senjata sifar atau sistem pertahanan, tetapi anda boleh memohon jumlah tenaga elektrik yang terhad ke arah sistem keselamatan yang paling mungkin membolehkan anda melihat kematian robot anda kerana ia mengetuk anda melalui restoran yang terbengkalai tetapi juga mungkin atau mungkin tidak wujud dalam sistem berulang finalisme sosial yang tak terhingga. Anda memantau harta itu sehingga 6AM setiap malam selama seminggu, dan pada waktu malam tiga anda akan mendapati diri anda dibelenggu oleh makhluk mimpi buruk yang hanya boleh ditolak melalui kelip-kelip cahaya, kesesakan pintu, atau doa tipis yang mereka akan menyalahkan anda untuk salah satu daripada makhluk raksasa yang lain.

Unsur terbesar yang memisahkan Freddy dari dunia permainan indie adalah pembebasan tiga lelaran yang berbeza dalam satu tahun. Setiap mengamalkan lokasi baru dan menyesuaikan elemen main permainan, tetapi tidak ada orang lain dalam permainan indie yang pernah memaparkan keyakinan diri untuk trilogi IP baru mereka dalam masa dua belas bulan. Ini membawa kepada dua perbualan yang sangat penting. Pertama adalah provokasi yang sengaja imaginasi internet dengan menyelam cerita latar belakang yang relevan dalam grafik era Amiga. Pengantara aneh dari 5NAF2 seterusnya berani menafsirkan satu siri pembunuhan anak-anak yang saling bersambung yang tersebar di antara sejarah rantaian pizza. Pendekatan yang disesuaikan dengan sejarah menyebarkan siri pembunuhan kanak-kanak restoran pizza telah menjadi catnip untuk pengulas internet yang melihat sesuatu yang berbeza dalam bait mimpi ngeri. Perkara kedua yang membezakan Freddy adalah backstory inspirasi.

Freddy menyelesaikan banyak bahan api mimpi ngeri dengan menyeimbangkan grafik mudah terhadap AI yang memburu anda untuk sukan, dengan sistem kejayaan hampir rawak. Scott Cawthon adalah senjata rahsia.

Scott adalah seorang pereka permainan yang tidak pernah berhasrat untuk mendapatkan keuntungan daripada statusnya sebagai seorang Kristian, tetapi di kalangan siarannya yang lain selama bertahun-tahun telah menghasilkan permainan mesin slot yang bertema Alkitab untuk penonton yang sangat terhad. Beberapa tahun lalu, dia mengeluarkan permainan yang dipanggil Chipper & Sons tentang keluarga pemetik api, yang amat diingini dalam komuniti kritikal bukan sahaja menjadi tidak menyenangkan, tetapi juga mempamerkan watak-watak yang kelihatan lebih Acara Horizon daripada Madagascar.

Manakala begitu banyak pencipta lain mungkin mengambil kritikan berat untuk menghasilkan permainan tanpa kejayaan sebagai tanda yang mereka tidak mempunyai perniagaan membuat hiburan interaktif, Scott nyaris menunjuk semula kerja yang ia dimasukkan ke dalam permainan mesra keluarga yang kurang diterima, dan menggunakannya untuk mencipta salah satu pengalaman permainan paling menindas generasi ini, secara sendirian.

Tetapi gaya estetiknya seperti pekerja telah menentangnya. Penyertaan ketiga dalam siri itu melanda pada Mac, diikuti oleh keempat pada bulan Julai. Di antara, pengumuman mengenai kesepakatan gambar bergerak utama mendarat. Dan sekarang, pada penghujung tahun ini, terdapat treler untuk crossover genre yang dipanggil Lima Malam Di Freddy's World yang mengangkut antagonis yang biasa menjadi pengembaraan RPG. Bahagian komen menumpukan dengan vitriol untuk apa yang telah menjadi: francais yang berjaya secara kewangan.

Adakah kesilapan Cawthon untuk mencari formula yang berfungsi dan mengeksploitasi atau atau lebih universal - adakah ia menolak kepada "genre jumpscare" genre yang memuncak dengan arus perdana dalam siri ini dan kini tidak dapat dipisahkan dari PewDiePie dan semua yang lain yang menakutkan. Pemain yang membina kejayaan mereka sendiri di belakang permainan ini? Bolehkah kita menjauhkan pencipta dari ciptaannya, atau dari raksasa yang diciptakannya?

Sekiranya ini adalah tindak balas yang menyebalkan yang berkaitan dengan tiga tahap media yang diputuskan dari Cawthon, kenapa penduduk kampung yang marah menyerbu istana itu bukannya mencerminkan pilihan kita sendiri? Kerana itulah yang 2015 dalam permainan adalah tentang mengintip pada apa yang kita benci dan berharap untuk menghentikannya dengan perhatian kita. Sama seperti pengawal keselamatan yang kita gambarkan dalam permainan Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found