'Hitman' Mungkin Sekali Lagi Jadi Raja Stealth-Action Game

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sepanjang hujung minggu lalu, pengguna PlayStation Plus mempunyai peluang untuk memuat turun dan mengalami beberapa program beta yang berbeza - dengan ansuran terbaru Hitman di bahagian atas senarai. Walaupun pengalaman itu tidak banyak yang ditulis untuk meraikan, ia pasti terasa hebat untuk menghidupkan Ejen 47 sekali lagi.

The Hitman beta ditetapkan semasa prolog permainan di tempat pengambilan rahsia dan kemudahan latihan untuk ejen. Semasa beta, kami berpeluang untuk bermain melalui tiga misi latihan yang mengajar para pemain asas dan kemudian membiarkan mereka longgar untuk melihat hasil - yang cukup memuaskan, untuk sedikit sebanyak.

Setiap misi adalah mudah: anda diberi sasaran untuk melaksanakan dan beberapa cabaran. Cabaran-cabaran ini terdiri daripada tindakan diskret seperti baki yang tidak dapat dikesan, mengawal pengawal dan menggunakan racun terhadap tindakan yang melulu; menanam bahan peledak, menenggelamkan sasaran anda atau melemparkannya ke arah tebing untuk kematiannya. Ini menawarkan deria pencapaian kecil dan bukannya mata tambahan dan menjaringkan seperti dalam kebanyakan permainan. Jujur, ia menyegarkan untuk dilihat Hitman mengambil pendekatan ini kerana begitu banyak permainan-permainan stealth lain biasanya menghukum anda kerana mengambil jalan keluar yang keras.

Itu bukan untuk mengatakan itu Hitman tidak menghukum pemain, walaupun, terutamanya ketika datang ke peralatan yang serius seperti senjata api dan bahan peledak. Pada permulaan misi, anda biasanya ditawarkan pilihan peralatan, mulai dari senapang serangan dan senapang ke beberapa letupan berat. Satu masalah? Kecuali anda menyamar dalam pakaian seragam yang membolehkan anda membawa peralatan tertentu itu, kemungkinannya adalah: anda akan dilihat dan diserang.

Terdapat beberapa contoh semasa saya bersama dengan Hitman beta ketika saya membuat kesilapan yang mudah dan terpaksa menghadapi akibatnya. Sebagai contoh: semasa bekerja untuk menghilangkan Jasper Knight dalam misi terakhir, saya menyamar sebagai pengawal keselamatan, saya berlaku untuk menghidupkan radio. Bunyi membawa tentera ke kedudukan saya; dan saya terpaksa bersembunyi sebelum saya dikesan. Nasib baik, saya boleh mengandungi kesilapan saya, dengan syarat saya melakukannya dengan betul - yang banyak permainan silap seperti Assassin's Creed dan Dishonored hanya jangan benarkan itu.

Tetapi hukuman tidak realistik hanyalah satu komponen Hitman Mekanik permainan teras utama, yang memberi tumpuan kepada peluang dan maklumat. Kuncinya adalah mencari, yang sering memerlukan penyamaran dan sedikit kesabaran. Saya mempunyai peluang untuk membunuh salah satu sasaran saya dengan menanggalkan kerusi lontarannya untuk mengelirukan, dan katakan saja ia adalah cermin mata.

Keseluruhannya, Hitman menunjukkan janji melampau, iaitu kerana keputusan IO Interactive untuk membuka dunia pemain. Dengan berbuat demikian, mereka telah menambah hasil yang tidak berkesudahan dan (terhad) replayability kepada francais yang biasanya dikenali untuk kempen gaya linear dan peluang pasir kotak kecil. Bahawa dikatakan, kita masih mempunyai keraguan tentang jadual pelepasan episodik - di sini untuk mengharapkan kita salah.

Hitman akan dikeluarkan pada Xbox One, PlayStation 4 dan PC Mac 11.

$config[ads_kvadrat] not found