Al-Kuliyyah (2019) | Ep 15 - Cabaran Akhir Zaman
Dari Perisian Jiwa yang gelap direka untuk membunuh anda dari awal lagi, membentangkan pemain dengan pertemuan bos yang sukar, musuh yang kuat, cabaran alam sekitar yang sukar, dan kawasan yang mengelirukan untuk menavigasi. Setiap satu ini dibentangkan dengan cara yang menggalakkan pemain untuk belajar dan menyesuaikan diri, walaupun, membina kemahiran mereka sendiri untuk mengatasi yang paling buruk permainan yang ditawarkan - tetapi kadang-kadang, cabaran awal tidak mencukupi.
Untuk kebanyakan Jiwa yang gelap peminat, langkah logik seterusnya dalam proses menguasai tahap permainan ini adalah dalam cabaran, yang memperkenalkan batasan kepada permainan asas untuk menggabungkan perkara dan meningkatkan kesulitan pengalaman. Ini bertumpu pada menghapuskan aspek utama Jiwa yang gelap, seperti pusat pemeriksaan api dan api api, untuk memberikan rasa kesukaran baru yang mengingatkan para pemain veteran pengalaman pertama mereka dengan permainan.
Songsang bercakap dengan Doyleilah Kyle 'TolomeoR', keperibadian Twitch yang terkenal kerana tantangannya berjalan dalam kedua-duanya Bloodborne dan Jiwa Gelap 3. Kyle mula melancarkan cabarannya pada Twitch tahun lepas berikutan pelancaran Bloodborne, menarik perhatian masyarakat yang setia.
Bilakah anda tahu bahawa anda telah mengetahui formula itu?
KD: Dengan Jiwa yang gelap Saya tidak menaikkan senjata saya, saya tidak mempunyai apa-apa resin pain atau apa-apa. Saya hanya mempunyai senjata yang sangat perlahan yang tidak dinaik taraf dan saya berjuang garguyle selama 2 jam. Saya belajar banyak dalam perjuangan itu dengan gargoyle dan itu semacam ketika ia padat untuk saya. Saya fikir saya benar-benar menghabiskan lebih banyak masa untuk Gargoyles daripada yang saya lakukan pada Ornstein & Smough. Satu-satunya bos yang mengambil masa lebih lama daripada Gargoyles untuk saya ialah Empat Raja.
Saya akan membuat aduan mengenai bagaimana permainan itu benar-benar sukar dan bagaimana ia amat sukar dan mereka perlu menambah mod mudah. Saya adalah orang yang diperintahkan untuk mendapat kebaikan.
Nasihat apa yang akan anda berikan baru Jiwa yang gelap pemain?
KD: Dapatkan baik! Orang mengatakan bahawa sebagai jenaka, tetapi secara jujur itulah yang perlu anda lakukan Jiwa yang gelap. Apabila anda mati, ada alasan - ada kesilapan yang anda buat. Cara paling mudah untuk mendapatkan yang baik pada jenis permainan ini adalah tidak pernah, tidak pernah menyalahkan permainan. Anda membuat kesilapan, anda membuat ralat dan anda perlu membetulkannya. Kecuali jika anda merosakkan dan jatuh ke lantai atau sesuatu, tidak banyak yang boleh anda lakukan. Tetapi 99.9% masa itu adalah sesuatu yang anda buat sendiri.
Satu perkara yang saya selalu beritahu pemain adalah untuk meningkatkan tahap kesihatan anda kerana meratakan statistik kerosakan anda tidak memberi anda lebih banyak kerosakan sehingga anda mempunyai senjata yang dinaik taraf juga. Terokai dunia dan jangan hanya tergesa-gesa kepada bos. Meneroka membuat anda peralatan dan bahan baru untuk menaik taraf senjata anda juga. Adalah penting untuk bermain melalui permainan dengan perlahan dan teliti, belajar dari kesilapan anda semasa anda pergi.
Jenis senjata apa jenis kegemaran anda?
KD: Pertama bermain, saya selalu memilih senjata terbesar yang mungkin dan menghancurkan segalanya. Saya selalu menggunakan senjata berat kerana saya mendapat kepuasan yang sangat besar daripada mengalahkan seekor naga dengan pedang dua tangan, tetapi satu perkara yang dimiliki oleh senjata itu adalah perisai yang menyeramkan semasa serangan mereka. Pada asasnya, jika anda mendapat separuh melalui ayunan anda, musuh boleh memukul anda dan ia tidak akan mengganggu ayunan anda. Jadi apabila anda tidak tahu bergerak bos atau gerakan musuh dalam permainan, itu tidak ternilai kerana anda boleh membuat kesilapan dan ayunan pada masa yang salah tetapi masih melakukan kerosakan. Sedangkan jika anda mempunyai senjata kecil, seperti kata kunci, dan anda melakukannya, mereka akan memukul anda dan anda tidak akan mendapat apa-apa kerosakan pada mereka sebagai balasannya.
Ambil Jiwa Gelap 3 contohnya, Soul of Cinder. Tidak ada pembukaan dalam perjuangan itu di mana anda boleh mendapatkan lebih daripada satu hit dengan senjata besar, tetapi anda boleh mendapatkan 3-4 hits dengan senjata kecil yang akan menambah sehingga lebih banyak kerosakan secara keseluruhan. Lebih mudah hanya mengeluarkan susu setiap kerosakan dengan senjata cepat kerana anda boleh memanfaatkan setiap pembukaan dengan musuh, di mana beberapa bos mempunyai bukaan di mana anda boleh merosakkan secara realistik dengan senjata kecil tetapi jika anda mempunyai senjata besar yang akan kamu jalani untuk mengakhiri hit dagangan.
Bilakah anda mula membuat keputusan untuk mula menjalankan cabaran?
KD: Saya mahukan senjata yang tidak kelihatan! In Jiwa Gelap 2, jika anda mengalahkan permainan tanpa menggunakan api unggun dan tanpa mati, mereka akan memberikan anda dua cincin untuk setiap cabaran masing-masing pada akhir permainan yang akan membuat senjata tangan kiri dan kanan anda tidak kelihatan. Oleh itu, mereka sebenarnya memberi insentif untuk menghadapi cabaran Jiwa Gelap 2. Begitu saya mula.
Saya tidak melakukan kematian Jiwa Gelap 2 diikuti oleh larian bonfire. Akhirnya saya tidak melakukan kematian / tiada henti api.
Dalam permainan yang berputar sepenuhnya di sekeliling matinya, apakah ia seperti melakukan permainan pertama anda tanpa mati sekali?
KD: Ia pasti mengecewakan. Jiwa Gelap 2 bukan kegemaran saya dari siri ini, jadi saya akan sangat kecewa apabila saya meninggal dunia. Saya masih ingat satu ketika saya mati di Pertahanan Takhta, yang jauh lebih sukar daripada bos yang mengikuti mereka. Saya mati kerana saya tidak memberi perhatian kepada tempat saya melihat dan tidak ada dinding di arena, jadi anda boleh jatuh, itulah yang saya lakukan.
Apakah cabaran paling sukar yang telah anda selesaikan?
KD: Melangkah dengan banyak masa yang saya masukkan ke dalam cabaran yang paling sukar untuk saya Jiwa Gelap 3 tahap 1 tanpa menyekat, tidak menentu dan tidak bergolek. Saya hanya boleh pecut dan serangan yang membawa saya kira-kira 50 jam permainan untuk diselesaikan, dengan 20 jam itu berada di perjuangan bos Soul of Cinder. Jiwa Cinder sebenarnya adalah perjuangan bos paling sukar yang pernah saya lakukan dengan batasan-batasan itu. Runner up yang akan menjadi cabaran yang sama dalam Bloodborne, tidak ada yang bergulir dan tidak gagah, kecuali yang satu ini dalam permainan baru ditambah enam. Pergaduhan Boss mengambil masa sehingga 10 minit tanpa dapat melancarkan dan setiap hit dalam permainan membunuh saya dalam satu pukulan. Ia agak pengembaraan.
Apakah jenis mekanik bos yang paling mengecewakan untuk anda berurusan? Adakah bos tertentu yang memandu anda ke tepi?
KD: Oh, betul-betul setiap bos permainan lewat Jiwa Gelap 3 untuk lari tanpa roll saya. Yang pada dasarnya adalah kryptonite untuk run no-roll adalah serangan yang mempunyai banyak kotak-kotak dan jumlah pengesanan yang berlebihan. Katakan seorang bos menyerang sasaran yang bergerak di sekelilingnya; Penjejakan adalah keupayaan seorang bos untuk membetulkan ayunannya dan sebenarnya memukul sasaran bergerak dalam bulatan di sekelilingnya. In Jiwa Gelap 3 banyak bos permainan akhir mempunyai penjejakan secara menyeluruh, yang memberikan mereka keupayaan untuk memukul anda tidak kira berapa cepat anda bergerak di sekeliling mereka.
Ambil contoh Raja yang tidak bernama, yang mempunyai serangan tuduhan di mana dia mengangkat kepalanya di atas kepalanya dan menuntut di kepala. Apabila anda melakukan tahap 1, tiada roll-in Jiwa Gelap 3 dan dia menggunakan serangan ini yang akan hilang - tiada apa yang boleh anda lakukan. Seluruh badannya adalah hitbox, bukan hanya senjatanya, jadi walaupun anda menyentuh kaki dia masih akan dapat melakukan kerosakan penuh kepada anda. Oleh kerana penjejakan serangan itu begitu kuat dan kotak hitung begitu besar, anda tidak boleh mengelakkannya tidak kira betapa kerasnya anda cuba.
Untuk Bloodborne Sebenarnya tidak ada terlalu banyak dari mereka - satu-satunya serangan yang saya dapat ingat Bloodborne dari bahagian atas kepalaku yang tidak dapat dielakkan adalah keruntuhan tanah raksasa yang dilakukan oleh Beast Bloodletting di Chalice Dungeons. Itu yang boleh dielakkan secara teatrik, tetapi anda perlu kurang daripada sepersepuluh masa tindak balas kedua, dan saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya tidak ada. Saya sebenarnya mempunyai masa tindak balas yang sangat buruk, jadi saya bergantung pada meramalkan apa yang akan dilakukan musuh. Serangan Beast Bloodletting itu tidak akan menembak anda melainkan anda telah mengambil kerosakan balas. Kerosakan kaunter berlaku apabila anda melanda betul-betul selepas mengelak, semasa berlari atau di tengah-tengah serangan anda akan mengambil kira 50% lebih banyak kerosakan. Oleh itu, jika anda terkena serangan itu semasa berlari, anda akan mengambil kerosakan maut - yang merupakan masalah besar dalam jangka masa tidak-roll kerana berlari adalah bagaimana anda mengelakkan kerosakan. Kemungkinan besar anda akan terkena, jadi anda mungkin juga cuba untuk menangkis kerosakan, yang saya akhirnya lakukan sendiri.
Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.
Adakah Pembiakan Membunuh Neanderthal? Pakar-pakar Pakar Skeleton Memegang Petunjuk
Dalam satu kajian baru yang diterbitkan dalam "Scientific Reports" saintis memeriksa spesimen rangka yang dimiliki oleh 13 Neanderthals yang tinggal di sebuah laman web yang dipanggil Gua Sidrón di barat laut Sepanyol sekitar 49,000 tahun yang lalu. Kerangka-kerangka ini mengandungi anomali kongenital, yang menunjukkan pembiakbakaan.
Panduan Komprehensif untuk Memahami Alam Semesta 'Jiwa Gelap' Sebelum 'Jiwa Gelap 3'
Jiwa Gelap adalah siri permainan yang sangat rumit, penuh dengan banyak statistik watak, lokasi cantik yang penuh dengan binatang dahsyat dan yang lebih penting: salah satu cerita terbesar dan paling rumit dalam industri permainan video sehingga kini. Setiap sudut dan cengkaman di setiap permainan Jiwa Gelap mempunyai potensi ...
'Fortnite' Minggu 10 Cabaran Cabaran: Cabaran Musim 5 Akhir Terungkap
Hari Rabu, dan anda tahu apa yang dimaksudkan: Cabaran Fortnite: Battle Royale akan datang untuk Minggu 10 (minggu terakhir Musim 5), dan seperti biasa, mereka telah bocor awal (ihsan akaun Twitter datamaer @FortniteTracker (melalui 'VG247'). Berikut adalah petikan ringkas mengenai semua cabaran Minggu 10 yang bocor, dan apa yang ...