'Terima Kasih Untuk Bermain': Dokumentasi Meditasi Mengenai Kesedihan, Kanker, dan Permainan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sekitar suku ke dalam Terima kasih kerana bermain, sebuah dokumentari mengenai penciptaan permainan indie kontroversial Itu Naga, Kanser, pencipta Ryan Green menjadi tuan rumah demo pertama pada konvensyen Perdana PAX tahunan di Seattle. Dikelilingi oleh lampu, pengumuman tersenyum, dan senapang serangan digital di setiap skrin kecil, Hijau melebarkan dirinya ke sudut, mengambil gelasnya, dan dipecah. Ini kali pertama dia menunjukkan jenis kerentanan pada kamera.

"Ini adalah kali pertama saya mendapat gambaran bagaimana Ryan sanggup membiarkan kita masuk ke dunia," kata David Osit, salah seorang pengarah filem itu. Songsang. "Ada godaan hanya membiarkan orang dalam keadaan bersendirian dalam kesakitan mereka. Ia adalah momen pertama yang kami rasa ada di dalamnya bersama, rasa kita dibenarkan untuk mendokumenkan segala yang dia alami dan bahawa dia baik-baik saja dengan itu."

Di tengah-tengah buzz pra-keluaran dan perdebatan hangat mengenai integriti permainan, Terima kasih kerana bermain adalah meditasi membuat dokumen berikutan keluarga Hijau semasa membuat Itu Naga, Kanser, memoir interaktif mereka mengenai anak lelaki Joel dan penyakit terminalnya. Diarahkan oleh Malika Zouhali-Worrall (Panggil saya Kuchu) dan David Osit, filem itu ditayangkan pada Festival Filem Tribeca 2015 dan akan dilepaskan di New York pada 18 Mac dan On Demand pada 29 Mac.

Pada panggilan telefon baru-baru ini, saya bercakap dengan para pengarah mengenai cabaran membuat filem semasa masa yang paling teruk untuk mana-mana orang untuk bertahan, apalagi seluruh keluarga. (Amaran: spoiler ringan di hadapan.)

Saya membayangkan filem ini mempunyai pra-pengeluaran yang dipendekkan atau dipercepat kerana penyakit Joel. Betapa pantasnya Terima kasih kerana bermain pergi dari idea untuk menembak?

David Osit: Tidak ada garis masa yang dipendekkan. Saya baca Membunuh skrin hanya dua ayat tentang Itu Naga, Kanser awal dalam pembangunan. Hanya membaca yang menarik, idea permainan video apa dan bagaimana pengalaman akan menjadi seperti permainan seperti ini. Kami tidak melabur dalam dunia permainan video, sudah tentu kami sekarang, tetapi kami tidak tahu bagaimana ia akan menjadi seni melainkan pengalaman yang dimainkan oleh orang lain.

Kami menjangkau Ryan dan programmer Josh Larson dan Skyped bersama mereka, memberitahu mereka kami berminat untuk membuat filem pendek. Kami merakam selama empat hari menembak pertama kami dan kemudian mula menyedari ada kisah yang benar-benar istimewa.

Bagaimana Joel memulakan pengeluaran?

DO: Apabila kita mula-mula muncul, kesihatan Joel agak stabil. Joel terlantar sakit ketika dia berusia satu tahun dan di sini dia berusia empat tahun, tiada tumor baru dan tiada apa-apa yang akan pergi. Ia bukanlah remisi tetapi ada kestabilan semacam ini untuk keluarga yang hanya cuba menangani hari ke hari dari saat-saat itu, melakukan radiasi sekali-sekala, tetapi tidak ada pertumbuhan tumor apabila kita memulakan penggambaran.

Dokumentari jenis ini hidup dan mati dengan akses. Berapa banyak daripada dunia mereka yang memberi keluarga Green memberi anda, dan bagaimana anda mengelakkan "melampaui batas" dialu-alukan anda?

Malika Zouhali-Worrall: Kami bernasib baik. Ryan dan isterinya Amy melihat apa yang kita mahu lakukan dengan dokumentari yang merupakan sebahagian daripada misi yang mereka miliki: menggunakan permainan video untuk membincangkan topik ini dan menunjukkan kekacauan dengan cara mereka merasakan orang tidak bercakap tentang cukup. Mereka berminat dengan segala cara mereka boleh menjana dialog. Dari pandangan kami yang luar biasa kerana itu bermakna Ryan dan Amy selesa dengan kamera, mereka pandai mengabaikan kehadiran mereka.

Jelas sekali terdapat masa ketika David dan saya tidak selesa kerana keadaan yang kami penggambaran, tetapi pada masa itu kami telah setahun atau lebih dalam penggambaran. Terdapat perasaan untuk kami bahawa jika mereka tidak meminta kami untuk menghentikan penggambaran kami mempunyai tanggungjawab untuk terus bergulir kerana kami telah membuat komitmen, dan sebahagian daripadanya adalah untuk merakamkan momen yang sangat sukar. Jelas sekali kita boleh membuat keputusan nanti sama ada ia masuk ke dalam filem.

Bercakap dengan saya tentang bentuk dokumentari. Ada beberapa kepala bercakap dan ia merasa begitu vérité, jadi terbang di dinding.

DO: Kami suka rendaman filem. Kerja-kerja kami yang lalu telah dan sudah tentu ada kekuatan untuk wawancara, tetapi kami sentiasa berminat mengikuti keluarga seolah-olah anda berada di sana kerana itulah yang kami rasakan. Kami tidak mempunyai hubungan muncul untuk hari ini dan meninggalkan sebagai mungkin seorang wartawan, jadi ia merasa tidak jujur ​​untuk bergantung pada menceritakan kisah itu melalui bait bunyi.

Mampu mencatatkan kehidupan seharian mereka dengan Joel dan membuat permainan video, rakaman itu bercakap paling kuat apabila kita memulakan penggambaran dan penyuntingan. Kami mahu membiarkan realiti hari ke hari yang mereka alami dan apa yang mereka ciptakan bersinar. Kami mahu orang berasa seperti penumpang di kereta api seperti yang kita rasa seperti itu.

Adakah anda merasa ada di sana mempengaruhi bagaimana keluarga berkelakuan? Itulah persoalan biasa dalam semua dokumentari tetapi terutama sekali Terima kasih kerana bermain kerana ia mengikuti masa intim untuk mereka.

DO: Saya fikir ketidakselesaan adalah akhir kita sahaja. Mereka sudah dalam proses dokumentasi diri dan kami hanya satu lagi dokumentari kehadiran dalam kehidupan mereka.

MZW: Walaupun saya fikir mempunyai kamera di mana-mana sahaja sentiasa berubah bagaimana orang berkelakuan, dalam kes filem ini saya fikir itu penting untuk cerita kerana itulah yang Ryan dan Amy lakukan dengan permainan mereka. Seluruh filem adalah tentang proses.

Malah, ini adalah jenis senario yang ideal. Kehadiran menjadi sebahagian daripada cerita. Ada saat-saat di mana perbualan berlaku dengan kami sebagai pembuat filem ada di sana, Ryan bercakap dengan kami dan berkongsi perkara yang merasakan sebahagian daripada cerita. Anda tidak boleh menetapkan apa yang berlaku. Saya tahu ketika itu, seperti ketika Ryan dekat dengan kematian Joel menyatakan apa yang kelihatan seperti kesadaran mengapa dia membuat permainan dan membiarkan kami membintanginya, merasakan proses kami menjadi sebahagian dari cerita.

Apa yang berlaku di PAX Prime, debut awam permainan? Anda menangkap banyak orang yang terdedah. Apa yang kamu suka dan Ryan?

DO: Reaksi itu sangat mendalam. Kami tidak menjangkakan bahawa orang ramai akan dipindahkan bermain demo ini akan memberi Ryan pelukan dan bercakap kepadanya tentang pengalaman mereka sendiri dan bertanya kepadanya tentang Joel. Joel baru sahaja didiagnosis dengan beberapa tumor baru, jadi ia adalah masa yang sangat sukar bagi Ryan untuk menjauh darinya, dan juga masa yang sangat emosional untuk melihat reaksi orang ramai terhadap versi Joel ini.

Saya mengandaikan anda terpaksa mempunyai borang pelepasan pemain yang dapat dilihat dalam filem itu. Adakah sesiapa tidak menandatangani?

DO: Itu menembak pertama, tidak seorang pun merosot.

Tidak ada cara mudah untuk menanyakan ini, tetapi apakah seperti menembak ketika Joel meninggal?

MZW: Itu pasti hari yang paling sukar untuk bekerja di filem itu. Pada hari yang sama, kami mencadangkan rakan-rakan dan keluarga Ryan dan Amy untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Joel. Kami berada di bawah tanggapan bahawa dia akan mati dalam beberapa hari akan datang tetapi kami tidak menyedari ia akan berlaku walaupun dia berada dalam penjagaan hospis.

Itulah masa yang benar-benar kuat dan emosional untuk penggambaran dan pastinya salah satu momen apabila anda mempersoalkan peranan anda sebagai pembuat filem, tetapi seperti yang saya katakan sebelum ini, anda perlu mendokumentasikan detik-detik ini kerana ia merupakan bahagian penting dalam cerita.

Pada hari itu kami mengadakan perbualan dengan Ryan dan Amy yang kami menghargai mereka tidak pernah meminta kami untuk mematikan kamera. Kami tidak mahu memfailkan pengebumian itu, kami hanya mahu hadir sebagai kawan, tetapi kami mahu bercakap dengan mereka tentang hal itu kerana kami memerlukan untuk mengadakan percakapan itu mengenai proses pembuatan filem, sesuatu yang mereka dilaburkan juga. Perkara yang baik ialah kita semua berada di halaman yang sama.

Bagaimana anda membuat keputusan akhir filem? Anda memilih untuk tidak mengikuti pelepasan komersil permainan, tetapi terdapat beberapa cara lain yang mungkin telah berakhir.

DO: Pengeluaran komersial tidak bermakna sebanyak, pada pendapat kami, sebagai kemunculan konsep. Kerana keluarga Hijau, kami berdua berfikir, menggunakan permainan video sebagai bukan hanya kedai kreatif tetapi juga alat untuk menangani pengalaman ini dan berkongsi dengan diri mereka sendiri dan untuk tinggal di ruang itu. Ini jenis pekerjaan sepenuh masa Ryan untuk mencipta permainan video ini selama setahun atau lebih. Mampu melakukan itu bermakna bahawa evolusi permainan video sebagai idea adalah benar-benar cerita yang kami ikuti. Ia tidak seperti menonton jualan naik dan ulasan yang keluar akan menjadi penting kepada cerita. Permainan video adalah untuk diri mereka sendiri dan orang lain pasti berkongsi cintanya kepada Joel.

Itu Naga, Kanser membangkitkan perdebatan hangat di mana orang mempersoalkan motif keluarga Hijau. Adakah anda berfikir pendapat boleh berubah dengan filem anda?

DO: Tidak syak lagi, kami tidak pernah mempunyai niat untuk terlibat dengan perdebatan itu kerana itu bukan cerita yang kami berminat, ataupun cerita yang kami beritahu. Kami tertarik dengan mengikuti pengalaman keluarga dan hadir bersama pengalaman ketika mereka meneruskannya. Itulah yang kita lihat ketika kita menonton filem ini. Itulah cincin yang paling sesuai untuk kita, bahawa sepanjang sejarah orang telah beralih kepada seni untuk menangani perkara-perkara yang sebaliknya sukar untuk ditangani. Saya fikir keluarga mempunyai permainan video ini untuk membantu mereka melalui masa ini adalah perkara yang indah.

MZW: Saya fikir sebaik sahaja orang bertemu Ryan dan Amy, orang yang sangat jarang ada pendapat mereka. Ya, selalu ada troll, selalu menjadi orang yang mempunyai pendapat tertentu. Sudah tentu kita perasan untuk sebahagian besar - jelas ini telah berubah sedikit sekarang permainan tersedia - ia kelihatan seperti serangan yang paling bermusuhan sering datang dari orang yang tidak bermain permainan atau belum bertemu Ryan dan Amy. Saya rasa seperti jika ramai orang boleh menghabiskan 80 minit dengan Ryan dan Amy saya fikir ia akan menjadi sukar untuk menilai tuduhan pada mereka.

DO: Saya juga ingin tahu berapa banyak kritikan negatif yang datang dari orang yang tidak mengalami ini. Sebagai seseorang yang juga telah kehilangan seseorang yang tersayang daripada kanser, saya fikir pengalaman itu sangat sedikit untuk dibincangkan untuk mendapatkannya. Ia adalah keadaan orang yang perlu berubah menjadi sesuatu, kerana sesetengah orang itu agama. Bagi sesetengah seni itu. Tidak ada perkara yang salah apabila anda bersedih.

Terima kasih kerana bermain akan dimulakan di New York pada 18 Mac dan Pada Permintaan 29 Mac.

$config[ads_kvadrat] not found