Jalan panjang"naruto vs sasuke
Isi kandungan:
Sistem realiti yang dipertingkatkan menunjukkan objek maya di dunia nyata - seperti telinga kucing dan kumis pada Snapchat selfie, atau bagaimana kerusi tertentu mungkin sesuai di dalam bilik. Cuti besar pertama untuk AR adalah Pokémon GO permainan, yang dikeluarkan pada 2016 dengan ciri yang membolehkan pemain melihat Pokémon maya berdiri di hadapan mereka, bersedia untuk ditangkap dan dimainkan. Sekarang, syarikat teknologi seperti Microsoft dan Mozilla - syarikat di belakang pelayar Firefox - dan bahkan perniagaan runcit seperti IKEA dan Lego sedang mencari potensi AR.
Di mana saya melakukan penyelidikan, sebuah makmal AR di Sekolah Maklumat Michigan University, nampaknya semua orang tahu tentang AR dan teruja tentang teknologi yang menjadi popular di kalangan masyarakat umum. Rakan saya dan saya menonton video demonstrasi AR yang mengagumkan, mencuba aplikasi baharu, dan bermain dengan peranti baru. Semangat komuniti penyelidikan mungkin sebabnya beberapa pakar - termasuk beberapa yang saya bicarakan - mengatakan mereka menjangkakan AR menjadi biasa dalam tempoh lima tahun, atau membayangkan gelas AR menggantikan telefon pintar dalam satu dekad.
Tetapi sebagai penyelidik AR dengan kepakaran dalam kedua-dua industri dan akademik, saya tidak bersetuju dengan pandangan yang optimis ini. Kebanyakan orang di AS tidak pernah mendengar tentang AR - dan kebanyakan mereka yang tidak tahu apa sebenarnya. Dan itu hanya satu halangan antara realiti ditambah hari ini dan masa depan di mana sahaja di mana-mana. Secara keseluruhan, terdapat tiga cabaran yang harus diatasi.
Kesukaran Perkakasan
Ketika saya pertama kali mencuba kacamata AR tiga tahun lalu, mereka dengan cepat terlalu panas dan menutup - walaupun ketika melakukan sesuatu yang cukup mendasar, seperti menempatkan dua objek maya di dalam bilik. Walaupun terdapat banyak peningkatan dalam hal ini, masalah lain telah muncul. Sistem HoloLens - salah satu set kepala AR yang paling maju - pada dasarnya memerlukan pengguna untuk membawa sistem Microsoft Kinect dan komputer di kepala mereka, yang cukup berat dan menghadkan pandangan pengguna pengguna. Isu yang berbeza adalah pengalaman AR yang bekerja di seluruh sistem.
Malah Pokémon GO, aplikasi paling popular yang sebenarnya menggunakan AR, mengalirkan bateri telefon pintar dengan pantas. Dan fungsi AR tidak membuat permainan lebih baik - atau benar-benar berbeza sama sekali - walaupun pada mulanya kemas untuk melihat kedudukan Pikachu di halaman di hadapan anda. Dengan begitu sedikit faedah dan kejutan yang hebat terhadap prestasi peranti, setiap pemain yang saya tahu, termasuk saya, telah mematikan mod AR.
Kekurangan Kegunaan Nyata Jadi Jauh
Sama seperti orang mematikan AR dalam Pokémon GO, Saya tidak pernah melihat atau mendengar sesiapa yang benar-benar menggunakan aplikasi perabot IKEA kerana ia dikatakan bertujuan; aplikasinya hanya 3,100 ulasan di kedai aplikasi Apple, jauh lebih sedikit daripada 104,000 untuk Pokémon GO. Ia sepatutnya berguna kepada orang yang ingin mengubah reka bentuk ruang tamu mereka, membiarkan mereka menggunakan telefon pintar mereka untuk menambah perabot maya ke bilik sebenar.
Apple dan Google telah mengeluarkan mainan AR dan aplikasi demo yang dibina dengan platform baru mereka ARKit dan ARCore - seperti bermain dengan dominasi maya. Mereka terlibat, dan model 3D kelihatan hebat. Mereka melakukan apa yang mereka dirancang untuk dilakukan, tetapi fungsi mereka tidak begitu berguna.
Ini sebahagiannya disebabkan oleh hakikat bahawa AR, seperti internet, hanyalah teknologi asas yang memerlukan orang ramai untuk menggunakannya. Internet bermula sebagai Arpanet pada tahun 1969, tetapi mula tumbuh dengan meluas hanya ketika Tim Berners-Lee mencipta "World Wide Web" - istilah yang kini bertarikh - pada tahun 1989. Dan tidak sampai tahun 2000an orang biasa yang menggunakan internet juga boleh membuat kandungan dalam talian untuk orang lain untuk dikonsumsi. Tahap perkembangan dan inovasi belum terjadi untuk AR, walaupun Mozilla sedang mengambil langkah awal ke arah ini dengan mencoba membawa AR ke pelayar web setiap hari seperti Firefox.
Cabaran Pemasaran
Malah orang yang menggunakan Snapchat tidak memikirkannya sebagai aplikasi realiti bertambah - walaupun itulah yang sebenarnya. Ia adalah teknologi AR yang memaparkan di mana meletakkan telinga anjing, mata hati, atau kumis di wajah rakan-rakan mereka - dan menghantar pelangi muntah keluar dari mulut mereka. Orang yang tidak tahu realiti yang bertambah, atau yang tidak pernah mengalaminya secara sedar - walaupun mereka menggunakannya setiap hari - tidak akan membuat pembelian hanya kerana produk mempunyai keupayaan AR.
Terdapat juga kekeliruan dalam pelabelan dan pemasaran teknologi AR. Ramai orang telah mula mendengar tentang realiti maya, yang umumnya merupakan dunia maya yang penuh maya yang tidak termasuk aspek persekitaran sebenar pengguna. Perbezaan ini menjadi fuzzier dengan realiti bercampur - kadang-kadang berlabel "MR" tetapi masa lain "XR." Asalnya istilah itu bermaksud apa-apa di antara pengalaman nyata dan penuh maya sepenuhnya - yang boleh termasuk AR. Tetapi sekarang Microsoft mengatakan produk dan aplikasi adalah MR jika mereka menyediakan kedua-dua pengalaman bertambah baik dan sepenuhnya maya. Ini meninggalkan pelanggan yang tidak jelas apa yang diiklankan - walaupun mereka tahu ia mungkin tidak berguna dan boleh menjalankan bateri telefon mereka dengan cepat.
Saya bersama kawan-kawan dan rakan sekerja AR optimis saya melihat banyak potensi untuk masa depan, tetapi ada cara yang jauh untuk pergi. Mereka - dan saya - sudah bekerja keras untuk membuat perkakasan lebih baik, mencari aplikasi yang berguna dan menjelaskan label produk. Tetapi ia akan memerlukan banyak kerja keras ini dan mungkin lebih banyak tahun sebelum kehidupan arus perdana Amerika dalam realiti yang benar-benar bertambah.
Artikel ini pada asalnya diterbitkan pada The Conversation oleh Maximilian Speicher. Baca artikel asal di sini.
'Halo Wars 2' Microsoft mempunyai jalan panjang
Membangun permainan strategi masa nyata pada konsol sentiasa menjadi cabaran yang dihadapi oleh beberapa pemaju, terutamanya memandangkan batasan dalam kuasa pemprosesan. Oleh kerana sejumlah besar unit kawalan yang dikawal secara berasingan di skrin, permainan RTS cenderung membakar lebih banyak kuasa CPU daripada kuasa GPU - yang saat ini menjadi salah ...
Tenaga Diperbaharui: 4 Cara Pelan Amazon Membuat Pengiriman Sepenuhnya Karbon Sepenuhnya
Amazon akan menjadi hijau. Peruncit dalam talian terbesar di dunia mengumumkan pada hari Isnin bahawa matlamatnya untuk akhirnya membawa semua penghantarannya kepada pembebasan karbon sifar bersih, rancangan bercita-cita tinggi yang boleh memberi inspirasi kepada firma lain untuk mengikuti jejaknya. Amazon telah bekerjasama dengan pasukan saintis untuk mencapai matlamat ini.
Mengapa Tidak Ini 6 Aplikasi Bergerak Boleh Diperolehi sebagai Permainan Reality Maya?
Terdapat beberapa aplikasi pada peranti mudah alih yang sudah digunakan untuk digunakan dengan alat dengar VR. Biasanya, aplikasi ini adalah permainan seram, aplikasi teater, penembak orang pertama, atau simulator rollercoaster. Kami telah mengumpulkan senarai aplikasi yang sedia ada dengan antara muka standard yang akan menambah sedikit kepelb ...