"Mati Musim Musim Sejuk: Malam Panjang" adalah "Pandemik" Gamer Lembaga Pencinta Horor

$config[ads_kvadrat] not found

فيلم ب عنوان: الزومبي ? A MOVIE CALLED: ZOMBIES ?‍♀️?‍♂️

فيلم ب عنوان: الزومبي ? A MOVIE CALLED: ZOMBIES ?‍♀️?‍♂️
Anonim

Berpura-pura, sejenak, tutup kotak berisi permainan papan Mati Musim Gugur: Malam Panjang adalah rahang. Mereka telah menghangatkan untuk menelan keseluruhan yang terbaik dari perjalanan zombie. Ada yang bersinar. Terdapat kebuluran otak. Terdapat ketakutan untuk kehilangan manusia yang berharga. Dan terdapat banyak tindakan - kebanyakannya dalam bentuk tindakan putus asa. Mati Musim Sejuk adalah permainan yang jarang berlaku yang tidak Pandemik yang menyamakan hidup dengan menang. Mungkin perbezaan utama di sini adalah betapa kerasnya kemenangan apabila lembaga itu mengisi dengan zombi, mulut lapar, dan pendatang kubur.

Dalam latihan, Malam Panjang adalah penyelarasan pengurusan tindakan, kerjasama paranoid, dan koleksi sumber. Permainan, yang merupakan sekuel kepada hit 2014 Mati Musim Sejuk, mempunyai teras naratif. Pemain berani keluar dari keselamatan relatif tanah jajahan berdinding ke liar yang berbahaya tetapi kaya sumber.

Dua hingga lima pemain perlu bekerjasama untuk mencapai matlamat yang menyeluruh (contohnya, mengumpul nombor tertentu dan jenis bekalan dari lokasi terpencil). Sementara itu, krisis baru muncul setiap pusingan, mencetuskan petualangan yang tidak selalu berakhir dengan baik. Permainan ini tidak menjadi trak dalam momen yang membosankan.

Itulah sebabnya, pada permulaan pertama, jumlah pilihan yang tersedia Mati Musim Gugur: Malam Panjang sangat menggembirakan. Matlamat utama, pusingan bermain dalam satu senario jika-anda-memberi-a-zombie-tikus-a-otak: Anda akan mahu mengambil lebih banyak penjajah untuk mengambil lebih banyak tindakan. Tetapi jika anda mempunyai lebih banyak kolonis, anda akan mempunyai lebih banyak mulut untuk memberi makan.

Sekiranya anda tidak memainkan kad makanan yang mencukupi, koloni akan kelaparan dan hilang semangat. Sekiranya anda bermain kad makanan, longgokan buangan akan meningkat. Dan jika sisa itu meningkat terlalu banyak, kolonis anda akan menjadi tertekan dan hilang semangat. Jika kolonis anda kehilangan semangat yang terlalu banyak, anda kehilangan permainan.

Dan sebagainya.

Ia semua kedengaran sangat kurang. Ia jenis! Dunia telah berakhir, dan bayi, ia sejuk di luar. Setiap kali anda meninggalkan keselesaan koloni awal untuk lokasi terpencil, kedai runcit misalnya, anda perlu bergulung untuk melihat jika anda membuatnya. Tetapi jangan biarkan dadu itu menggugurkan anda. "The Long Night" adalah keseronokan yang paling menyeronokkan untuk mempunyai bahagian "Legacy Pandemic" ini. Untuk mengimbangi lapisan crap yang perlu anda berurusan, "The Dead of Winter" bergantung pada sistem tindakan yang mudah dan mudah.

Bagi setiap mangsa yang terselamat di dalam parti anda, anda melancarkan dadu ditambah satu. Setiap tindakan khas yang anda ingin ambil, seperti membunuh zombie atau menyeret melalui longgokan kad di stesen minyak untuk katana itu, kos mati dengan roll yang cukup tinggi. (Apa roll yang cukup tinggi bergantung kepada watak yang anda mahu mengambil tindakan - mencari dengan penceramah motivasi buta, misalnya, bermakna anda perlu menggulung enam.)

Pada mulanya anda mungkin dikelirukan oleh jumlah keping yang bergerak. Tetapi selepas beberapa pusingan di bawah tali pinggang anda, idea mengambil tindakan tertentu klik. Dan kemudian anda akan sedar ada juga banyak perkara yang perlu anda lakukan, dan masa sudah habis.

Parti anda terdiri daripada watak dengan kemahiran dan kelemahan mereka sendiri. Penembak jitu mungkin dapat menurunkan zombie jauh secara percuma; pembicara motivasi buta bukanlah pengumpul sumber yang baik, seperti yang anda harapkan, tetapi mempunyai kuasa untuk menyampaikan eulogy yang bergerak seperti itu bahawa semangat koloni tidak terkena ketika penembak curi mati.

Manakala kerjasama di Malaysia Pandemik berurusan dengan globetrotting, pandangan klinikal mengenai wabak kiub dari 30,000 kaki ke atas, Malam Panjang adalah urusan yang lebih intim. Kepada kreditnya, permainan zombie menghindari menghindari masalah quarterbacking yang dipanggil, di mana seorang pemain vokal sangat menentukan betapa terpesona harus dimainkan. Bagaimana jika loudmouth adalah, selepas semua pengkhianat?

Walaupun orang di meja tidak aktif bekerja dengan anda, setiap orang mempunyai objektif tersembunyi yang perlu dipenuhi untuk menang. Ini ketegangan yang lazat: Saya dapat menyerahkan katana saya kepada rakan yang dia akan lebih bersedia untuk mengalahkan zombi yang berkumpul di pintu gerbang koloni. Tetapi saya mungkin perlu menggantung kad katana saya, mengikut keadaan kemenangan rahsia saya. Dan makam itu mendapat badan kadbod lain.

Malam Panjang adalah permainan yang gembira dengan anda kehilangan. Atau jika anda menang, anda akan merasai perasaan seolah-olah anda hampir tidak dapat melarikan diri. Sekiranya anda mula menang dengan mudah, "The Long Night" datang dengan modul lain yang merangkak ke permainan asas, meningkatkan ancaman: sebuah kemudahan misterius bernama Raxxon yang mengandungi senjata fantastical dan raksasa yang dahsyat, atau penjahat bandit untuk menjarah anda rampasan.

Musim sejuk sudah tiba. Sekarang pergi bermain di salji.

$config[ads_kvadrat] not found