Nicky Astria - Mengapa
Isi kandungan:
- Jadi apa itu Fallout 4 ?
- Apa yang penting Gugur ?
- Adakah terdapat kedalaman tematik juga?
- Apa yang berubah sejak asal Gugur ?
- Jadi apa yang baru Fallout 4 khusus?
November secara tradisinya adalah bulan terbesar industri permainan video. Dengan Kebangkitan Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Panggilan untuk tugasan Black Ops 3, dan Starcraft 2: Legacy of the Void semua bersaing untuk perhatian, bagaimana pula Fallout 4 permainan menguasai perbualan dan jualan? Apa yang membuat Gugur khas?
Jadi apa itu Fallout 4 ?
Fakta cepat: Fallout 4 adalah permainan peranan pasca apokaliptik / penembak orang pertama yang dibuat oleh Bethesda Softworks. Ia dikeluarkan pada 10 November untuk sistem PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Ia ditetapkan di Massachusetts kira-kira 200 tahun selepas perang nuklear yang besar.
Permainan Bethesda dibina di sekitar penerokaan, walaupun, jadi apa Fallout 4 benar-benar kira-kira mengembara menerusi persekitaran padang pasir permainan, mencari usaha atau lokasi yang menarik, dan menyelam ke lubang arnab. Ini formula yang berfungsi dengan baik untuk Bethesda; dua perlawanan terakhir mereka, Fallout 3 dan The Elder Scrolls V: Skyrim, adalah kedua-dua hits yang terkenal, dengan penghargaan Tahun 2011 yang menyapu kedua. Permainan berikutnya mereka tidak dapat dielakkan akan menjadi masalah besar, tetapi Gugur siri mempunyai cachet khas dalam dunia permainan video.
Apa yang penting Gugur ?
The Gugur siri dipenuhi dengan permainan klasik yang membantu membentuk semula keseluruhan genre permainan bermain menjadi apa yang hari ini. Asal Gugur telah dibebaskan pada tahun 1997, selepas genre RPG Barat hampir runtuh (RPG Barat: biasanya permainan yang dibuat di Amerika atau Eropah, terutamanya untuk membezakannya dari gaya spesifik RPG Jepun seperti Fantasi terakhir). Genre itu, sekali diisi dengan permainan permainan terbaik seperti Ultima dan Kecerdasan, pada dasarnya hilang. Fallout 1 mendefefinasikan semula genre yang akan kelihatan seperti itu.
Elemen utama pertama: Fallout 1 adalah tentang pembinaan karakter dan penyesuaian. Ia melakukan ini dengan dua cara: membolehkan anda membina moraliti watak anda melalui pilihan semasa pencarian; dan penyesuaian peranan, di mana anda membina statistik dan kemahiran. Gabungan ini sepenuhnya novel - permainan yang sistemnya didedikasikan untuk membiarkan pemain menjadi yang mereka mahu berada di dalam dunia.
Gugur Kekuatan kedua yang kedua adalah rasa nada dan gaya. Setiap permainan dibina di atas juxtaposition 1950-an nostalgia, keganasan hiper kartun, dan hidup selepas pasca-apokaliptik. Lebih mudah untuk menunjukkan ini daripada menggambarkannya, jadi inilah ide dalam bentuk yang paling tulen, Fallout 2 Intro:
The segué dari "A Kiss to Build a Dream on" oleh Louis Armstrong ke realiti kejam dari Gurun kekal, walaupun dengan grafik komputer tahun 1998, salah satu contoh terbaik Gugur Rayuan estetik.
Adakah terdapat kedalaman tematik juga?
Ya, dengan beberapa peringatan yang cukup besar. Gugur Nostalgia pseudo-1950s mengubah banyak siri menjadi kritikan "Impian Amerika," dengan keluarga nuklear dan pagar piket putih berubah menjadi abu dan sampah. Ini adalah lebih daripada kritikan estetik daripada yang harfiah dalam naratif, tetapi ia membantu mengikat siri bersama-sama.
Dalam erti kata literal, yang Gugur siri juga memberi tumpuan kepada bahaya kuasa mutlak dan tidak telus. Salah satu pencarian sampingan yang paling biasa dalam permainan adalah penemuan Vault - perlindungan perang nuklear yang besar, yang direka untuk beratus-ratus orang - yang telah pergi ke neraka.Masing-masing adalah percubaan yang berbeza oleh Vault-Tec, masing-masing dengan kuasa penuh diberikan kuasa absolut, cuba menguatkan eksperimen. Setiap orang bertukar menjadi wahyu sendiri, bertindak sebagai mikrokosm untuk kepimpinan miskin yang membawa kepada perang nuklear yang sia-sia.
Apa yang berubah sejak asal Gugur ?
Pada awal 2000 Interplay, syarikat yang menerbitkan dua yang pertama Gugur permainan benar-benar runtuh, jadi lesen itu telah dijual kepada Bethesda, pemaju RPGs fantasi tunggal, The Elder Scrolls. Sejak jualan itu, Gugur permainan (Fallout 3, 4, dan New Vegas) telah kelihatan seperti versi sci-fi mereka TES rakan sejawat.
Terutamanya, ini bermakna tumpuan pada penerokaan. Permainan-permainan ini semua dibina sekitar melihat peta atau kompas, melihat bangunan atau penjara atau bandar-bandar untuk menyemak, dan mengembara. Kadang-kadang ada pencarian, kadang-kadang terdapat sedikit cerita, dan kadang-kadang penjara yang lebih panjang. Terdapat juga kisah utama untuk meneruskannya - pada dasarnya, rayuan permainan Bethesda adalah selalu ada sudut baru peta untuk diperiksa.
Terdapat juga suis dari perspektif isometrik kepada penembak orang pertama. Ia tidak perlu dimainkan sebagai penembak, walaupun - sistem yang dipanggil VATS membenarkan pemain untuk menghentikan permainan untuk pertempuran gaya RPG.
Jadi apa yang baru Fallout 4 khusus?
Tidak banyak, dan itu bukan semestinya perkara yang buruk. Ini adalah peta baru yang besar untuk diterokai, dalam sistem yang telah disesuaikan untuk menggalakkannya. Ia juga kelihatan hebat, terutamanya dari segi wajah watak, yang tidak selalu menjadi kekuatan permainan Bethesda.
Penambahan baru utama adalah sistem kerajinan dan bangunan. Sekarang setiap item dalam permainan mempunyai tujuan yang berpotensi - anda boleh bawa ke bengkel dan mengubahnya menjadi bahan binaan atau menggunakannya untuk memodifikasi peralatan. Lebih-lebih lagi, terdapat penempatan yang tersebar di seluruh peta yang watak anda dapat menjajarkan dan membawa kawalan anda. Ini memberikan lebih banyak rasa kemajuan ruang di sepanjang permainan - anda secara literal menjadikan Wasteland lebih selamat dengan membantu orang ramai.
Bunyi sejuk. Tetapi saya perlu bermain sebelum ini Gugur permainan untuk dinikmati Fallout 4 ?
Nope! Dan saya tidak akan mengesyorkannya, melainkan jika anda peminat PC bersedia meluangkan masa untuk memuat turun pengubahsuaian pengguna untuk disempurnakan Fallout 3 atau New Vegas, atau baca panduan untuk Fallout 1/2. Fallout 4 mungkin yang paling halus dan paling mudah diperolehi daripada mana-mana siri itu dari rak.
Mengapa Leopards Hitam Jadi Jadi Larang dan Misterius
Macan hitam hitam baru-baru ini dilihat di kawasan Laikipia Kenya oleh saintis San Diego Zoo, Nicholas Pilfold. Sam Williams, ahli ekologi pemuliharaan yang memberi tumpuan kepada karnivora Afrika, meminta Nicholas tentang kucing yang sukar difahami, seperti di mana mereka dijumpai dan apa yang perlu dilakukan untuk melindungi mereka.
Mengapa Penampilan Batgirl di 'Batman v Superman' Adalah Tawaran Besar Ass
Kami sangat yakin Jena Malone akan bermain Barbara Gordon di Batman v Superman, sebahagiannya kerana majalah Eropah yang melaporkannya adalah sumber yang lucu, dan sebahagiannya kerana latar belakang Malone sebagai wira kedua dalam filem-filem seperti Sucker Punch dan Penangkapan Kebakaran mendahului beliau untuk memimpin filem DC mengenai Batgir ...
'Kisah Seram Amerika' Musim 8 Spoiler: Mengapa Episode 6 Adalah Satu Tawaran Besar
Musim 8, Episod 6 episod 'Story Horror Amerika: Apocalypse' sudah berbeza dari episod sebelum ini, walaupun sebelum disiarkan pada 17 Oktober. Bukan hanya Jessica Lange yang Constance kembali dalam episod crossover, tetapi episod keenam musim ini mempunyai lebih banyak masa untuk melawat Rumah Pembunuhan.