'Tiada Man's Sky' Telah Menghilangkan Mess Pemain Keseluruhan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Seperti yang dilaporkan sebelum ini, jualan untuk Hello Games ' Tiada Manusia Langit tidak melihat bahawa dua minggu yang hebat masuk Selain itu, pengguna harian serentak pada PC - maklumat berkumpul bersama melalui SteamSpy - telah tenggelam kira-kira 90 peratus. Itulah kejatuhan yang agak drastik, tetapi ia juga boleh difahami - dan mungkin tidak bermakna.

Adakah bilangan jualan dan pengguna serentak jatuh ketara? Ya. Adakah mereka sebenarnya bermakna apa-apa untuk masa depan permainan? Saya tidak yakin. Jika ini benar-benar mengatakan apa-apa, itu adalah gembar-gembur dan pemasaran sekeliling NMS sebelum melepaskan tidak bersentuhan dengan realiti. Adakah sesiapa yang benar-benar meramalkan ia akan terus mempunyai lebih 200,000 pengguna serentak setiap hari? Ini bukanlah MMO.

Data SteamSpy yang sama menunjukkan bahawa terdapat lebih daripada 770,000 pemilik Tiada Manusia Langit, majoriti yang masuk ke dalam permainan dalam minggu pertama. Ini bukan trend luar biasa, terutamanya untuk permainan dengan tumpuan yang lebih kecil terhadap pencerobohan dan pertempuran yang juga tidak mempunyai banyak aspek sebenar. Ia juga tidak memberi kesan kepada mereka yang bermain di PlayStation 4, jadi ia bukan gambaran lengkap.

Ini semua untuk mengatakan: Tiada nombor ini sebenarnya menunjukkan Tiada Manusia Langit Kualiti. Apa yang mereka perwakilan adalah lebih sedikit orang yang membeli dan bermain permainan dua minggu selepas pembebasan. Pengangkut sebenar? Tiada Manusia Langit bukan untuk semua orang, dan mungkin tidak Call of Duty. Tidak mengapa, kerana tidak setiap perlawanan.

$config[ads_kvadrat] not found