Peristiwa Halloween 'Overwatch' Membawa Co-Op Cemerlang

$config[ads_kvadrat] not found

Aquarium Co-Op Spooktacular [Live Stream]

Aquarium Co-Op Spooktacular [Live Stream]
Anonim

Apabila butiran sekitar Overwatch Acara bermusim Halloween kali pertama muncul, ramai yang bimbang tentang Blizzard memperkenalkan Brawl berasaskan PvE ke dalam permainan yang dibina dari bawah sebagai pengalaman PvP. Ketakutan-kekurangan itu kini perlu diasingkan.

Dengan mudah membunuh AI dan senarai wira yang direka untuk bertarung antara satu sama lain, gagasan tentang pengalaman koperasi tidak merasakan ia mempunyai merit dalam Overwatch. Namun, selepas bermain Brawl baru untuk diri saya sendiri, saya tidak dapat merasakan bahawa mod Horde baru harus menjadi bahagian tetap permainan.

Sekiranya anda tidak biasa Overwatch The Brawls, mereka pada dasarnya adalah peristiwa yang muncul setiap minggu untuk para pemain untuk mengambil bahagian. Acara ini sentiasa dibina sebagai pengalaman PvP - memadankan anda terhadap pasukan lain pemain dengan satu set peraturan yang aneh (seperti aksara Sokongan sahaja, contohnya), yang cuba membuatnya Overwatch bermain berbeza daripada biasa.

Idea ini adalah untuk mencipta pengalaman yang unik yang kelihatan seperti pemergian dari perlawanan tradisional. Dalam sesetengah kes, mereka telah melakukannya dengan tepat, dan pada masa lain, dengan baik, perkara-perkara tidak cukup berbayar … sehingga sekarang.

Dalam pergaduhan Halloween yang baru, anda akan bekerjasama dengan tiga pemain lain untuk melindungi pintu istana Aldersbrunn dari Dr. Junkenstein dan anak-anaknya. Seperti pergaduhan lain, anda juga akan tertakluk kepada satu set batasan. Kali ini, anda hanya akan mempunyai empat aksara untuk dipilih: Ana, McCree, Askar 76, dan Hanzo.

Revenge Junkenstein berlaku di bahagian kecil Overwatch peta Eichenwalde, yang telah diperbaiki untuk acara Halloween. Anda akan melihat tembok istana yang pecah ditutupi dengan burung gagak dengan beberapa labu dan gerabak terbakar yang bertaburan, serta gerombolan zombi musuh yang cuba memecahkan pintu yang anda jaga.

Zombi-zombi ini dipecah menjadi dua jenis: Zomnics dan Zombardiers. Zomnics pada dasarnya berjalan bom masa yang akan meletup sebaik sahaja mereka sampai ke pintu, sementara Zombardiers adalah musuh yang lebih besar yang menembak kamu dari jauh dengan … bom. Mereka tidak semua yang kompleks dari sudut reka bentuk, tetapi mereka boleh menangani satu tan kerosakan jika anda tidak betul menguruskan nombor mereka dengan kemampuan muktamad McCree dan Hanzo.

Di samping itu, jenis musuh asas adalah sedikit diubahsuai dari Junkrat, Roadhog, Reaper, dan Mercy, yang memakai kulit Halloween mereka. Setiap watak mempunyai kebolehan, serangan, dan pertahanan mereka yang melampaui keupayaan normal juga - yang menjadikan mereka semakin berbahaya jika pasukan anda tidak mengambilnya ASAP.

Apabila anda menggabungkan bos, musuh, dan peta dengan dialog bertema hadir dalam pergaduhan, anda mendapat pengalaman yang menyeronokkan dan agak sukar Overwatch yang berlepas dari mode versus biasa. Pasti, ia mungkin ditetapkan pada peta yang agak kecil dengan sejumlah musuh yang terhad, tetapi itu tidak menghalangnya daripada menyampaikan idea baru yang patut menjadi tambahan tetap kepada Overwatch Mod permainan.

Untuk membuat koordinat satu mod penuh, Blizzard perlu menambah beberapa jenis musuh dan meningkatkan saiz peta. Dengan memperkenalkan jenis musuh baru seperti menara terbang atau unit asas yang menembak kembali anda, mereka dapat mengambil kesempatan daripada mekanik yang berbeza untuk setiap pahlawan dalam permainan. Matlamatnya adalah untuk membuat anda merasa seperti anda memenuhi peranan, sama seperti anda akan menjadi pemain berbilang kompetitif.

Ambil Reinhardt, yang boleh melindungi kerosakan daripada musuh seperti unit robot Bastion, atau Mercy, yang dapat menghidupkan unit AI mesra untuk terus berjuang melawan gelombang musuh masuk ke peta yang lebih besar. Tetapi, saya mendapat sedikit di hadapan diri saya di sini.

Sejak Overwatch direka untuk menjadi pengalaman kompetitif antara dua pasukan pemain, idea mod Horde kekal adalah salah satu yang tidak sepadan dengan gaya di belakang permainan. Tetapi, itu tidak bermakna ia harus diabaikan.

Dengan perebutan baru, Blizzard membuka cara yang sama sekali berbeza untuk dilihat Overwatch itu mutlak berfungsi - dengan penalaan halus. Dengan mengehadkan bilangan pahlawan dan kebolehan di belakang masing-masing, pasukan pembangunan dapat membina elemen yang mencabar untuk permainan yang kemudiannya dapat digunakan untuk memperkenalkan lebih banyak aksara, bahasa dan kunci kunci. Ingat Krisis Omnic? Ini boleh menjadi cara yang sempurna untuk memperkenalkannya kepada pemain.

$config[ads_kvadrat] not found