'Skyrim' Berubah RPG Selamanya

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Walaupun permainan terbuka dunia mendahului, Grand Theft Auto III dengan ketara mengubah landskap permainan dengan dunia kotak pasir yang cemerlang. Generasi terakhir permainan video yang dibina di atas warisan itu menerusi menjelajahi bumbung terracotta dan gilded gilded di Itali dan sisa-sisa radiasi yang terbakar, Washington, D.C.. Pada masa yang sama, RPG berada dalam tempoh peralihan. Populariti Blizzard, BioWare, dan portfolio roleplaying kuat Bethesda tidak dapat dinafikan, tetapi mereka tidak dapat dibandingkan dengan kejayaan tajuk seperti Call of Duty atau Peralatan perperangan.

Itu semua berubah dengan ketibaan Skyrim, yang kejayaannya mempunyai kesan yang berkekalan terhadap genre RPG.

Sebelum Skyrim 'S pembebasan, peralihan dalam apa sebenarnya RPG telah bermula. BioWare telah bereksperimen dengan dialog dan sistem moral untuk beberapa ketika, dari jauh Pintu Baldur kepada Kesan besar-besaran. Kesan besar-besaran itu sendiri adalah titik cawangan untuk genre, dengan ketibaan Kesan Massa 2 Yang pantas, pertempuran orang ketiga yang bermain seperti penembak dalam pakaian RPG.

Sementara itu, Bethesda, yang terkenal dengannya Skrol Elder siri yang memaparkan dunia ekspansif, fantasi, terus mendorong sempadan skala dalam RPG dengan Kelegaan dan Fallout 3. Daripada memberi tumpuan kepada naratif kompleks dan hubungan interpersonal, Bethesda mencipta dunia dengan sejarah yang bernilai meneroka. Itu hanya berlaku untuk menjaringkan cukup lama dengan daya tarikan yang semakin meningkat dengan permainan dunia terbuka.

Sebelum ini Skyrim telah dibebaskan, Bethesda menarik orang-orang dengan janji-janji landskap yang tidak berkesudahan untuk meneroka, menunjukkan gunung-gunung menjulang di kejauhan yang anda benar-benar boleh berjalan dan mendaki. Dan mereka berjaya dalam janji itu, kerana anda boleh bersiar-siar ke mana-mana titik di kaki langit dan mencari sesuatu yang perlu dilakukan. Semua orang yang bermain pasti mengingati pendakian ke Tapak Dunia buat kali pertama. Puncak yang bergerigi itu memikat anda dari jarak jauh, permainan menarik anda lebih dekat sehingga anda mencapai puncak dengan rasa pencapaian tulen, menemui sebuah kandang rahib, Greybeards, yang mengajar anda bagaimana untuk berbicara dengan suara naga.

Rasa penjelajahan yang tidak terhad ini dipinjamkan kepada reka bentuk usaha permainan juga. Ya, anda boleh menyalahkan Skyrim untuk mengembara pengembara dengan mencari pencarian yang cetek. Namun, Skyrim Pendekatan untuk acara skrip adalah revolusioner dengan cara, dan banyak RPG - seperti The Witcher III: Wild Hunt - telah menerimanya.

Sementara itu Skyrim memaparkan peta dengan tempat menarik khas permainan dunia yang paling terbuka, ia bercampur-campur. Di mana seseorang biasanya boleh mendapatkan pencarian daripada papan tanda atau NPC, sekarang anda boleh tersandung pada usaha yang rumit daripada hanya mengambil tome lama yang berdebu, mencari surat cinta, atau mengembara ke dalam gua yang sederhana. (Bukan itu Skyrim semestinya mencipta senario-senario ini sepenuhnya sendiri, sekalipun ia menguatkan mereka dengan cara yang tidak pernah dilihat sebelumnya.)

Jenis cerita bercerita ini dibuat Skyrim berasa seperti dunia yang hidup, bernafas walaupun gangguannya, tiga pelakon suara, dan sistem tempur yang tidak terinspirasi. Zaman Naga: Pasitan dibina pada ini, dan CD Projekt Red's Witcher III menguasainya dengan pencarian yang cemerlang. Mempelajari pelajaran dari Skyrim, anda kini boleh menunggang kuda anda untuk merosakkan runtuhan di dalam Witcher III dan tersandung pada usaha di mana sebuah troll gua mengambil sumbangan dari petani yang tidak disengaja setelah meyakinkan mereka bahawa dia adalah tuhan. Sekiranya tidak langsung diilhamkan, struktur Skyrim sekurang-kurangnya menyerap konsep RPG Barat ke akarnya.

Pemaju terus mencuba perkembangan yang dibuat oleh Bethesda, mencampurkannya dengan beberapa karya watak yang luar biasa, sistem moral, dan banyak lagi yang dirancang oleh studio seperti BioWare dan Obsidian. Dunia besar biomes yang unik, gua-gua, makam, dan kapal-kapal yang tenggelam penuh misteri dan bahaya, telah memastikan bahawa Skyrim pada asasnya rangka tindakan untuk RPG yang kita mainkan hari ini, bertahun-tahun kemudian.

$config[ads_kvadrat] not found