Kalah Bersaing Bukan Berarti Jelek. Nintendo Gamecube | TOGEREBUS
Pada awal tahun ini, Nintendo mendedahkan satu set Artikel Penubuhan yang baru yang akan mentadbir syarikat ikonik itu - sekurang-kurangnya, untuk masa depan yang boleh dijangka. Dokumen ini menekankan fokus yang diperbaharui dalam peranti perubatan dan kesihatan dan pelesenan IP, tanpa mengeluarkan sebarang spesifik tertentu.
Kedua-dua usaha ini bukanlah sesuatu yang baru untuk syarikat itu, tetapi artikel itu menandakan satu langkah ke arah yang penganalisis industri sama ada meramalkan atau mencadangkan syarikat mengambil. Lagipun, dengan Wii U gagal untuk masuk ke dalam komuniti permainan selepas kejayaan Wii, Nintendo dapat menyaksikan had lengan permainan video yang dikagumi dalam bidang yang sentiasa kompetitif. Pertandingan ini tidak lagi hanya antara Nintendo dan pembuat permainan lain, tetapi dengan pengeluar telefon pintar seperti Apple dan Google. Bukan rahsia lagi bahawa pasaran permainan video telah banyak diubah oleh kebangkitan pengkomputeran mudah alih, dengan syarikat-syarikat perjudian yang besar bahkan mengubah model pemasaran mereka untuk menyesuaikan telefon pintar dan komputer riba. Tanpa pertunjukan penerbit pihak ketiga yang menyokong konsol mereka, dan jurang teknologi yang besar antara perkakasan mereka dan Sony dan Microsoft, Nintendo mendapati dirinya semakin kurang beruntung dalam bidang permainan video.
Persoalannya sekarang ialah sama ada atau tidak Nintendo berjaya meluaskan perniagaan utamanya untuk memenuhi tuntutan pasaran pengguna baru. Sekiranya Nintendo benar-benar merancang untuk memperluaskan di luar konsol permainan ke dalam teknologi kesihatan dan hiburan media, maka pelayaran Nintendo sebelum ini ke pasaran sedemikian sepatutnya kelihatan lagi. Untuk memahami mengapa Nintendo dapat mempertimbangkan usaha baru ini bergerak ke masa depan syarikat, penting untuk memahami mengapa ini menandakan evolusi, dan bukannya pergeseran dalam matlamat masa depan syarikat.
Sebelum menyebarkan Injil Mario dan Pokemon di seluruh dunia, syarikat itu menghasilkan buatan tangan hanafuda kad, permainan kad bermain Jepun.Pada tahun 1960-an syarikat itu terlibat dalam perniagaan kecil yang terdiri daripada teksi teksi untuk mencintai hotel. Tidak sampai satu dekad kemudian ketika syarikat berputar menjadi sebuah syarikat permainan video, membuat permainan untuk arked sebelum melepaskan konsol permainan Famicom untuk rumah. Selebihnya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah.
Untuk beberapa berita buruk yang mengelilingi penjualan yang tidak berupaya jualan perkakasan baru-baru ini, penting untuk diperhatikan bahawa Nintendo berada di barisan hadapan reka bentuk dan teknologi. Ia mempelopori permainan mudah alih dengan garis perkembangan Boys Game, mula diperkenalkan pada tahun 1989. Sejak itu, setiap lelaran konsol pegang tangan termasuk lompatan teknologi yang mengejutkan, yang paling baru-baru ini dengan teknologi tanpa cermin Nintendo 3DS. Malah, 3DS merupakan evolusi percubaan terakhir mereka yang gagal dalam menyampaikan permainan realiti maya dengan Boy Maya pada tahun 1995.
Nintendo juga mempelopori kegilaan kawalan gerakan yang melanda pertengahan 2000-an, ketika memperkenalkan Nintendo Wii ke kejayaan global. Wii secara konsisten mengungguli pesaing oleh puluhan ribu, dan memainkan Playstation 3 dan Xbox 360 yang lebih berkuasa untuk bermain catch-up. Walaupun secara intensif kurang intensif daripada dua saingannya dalam ruang perkakasan permainan video, Nintendo membuktikan bahawa ia boleh mengungguli saingan mereka dengan mencipta produk yang lebih baik pada percubaan pertama.
Oleh itu, ia tidak menghairankan apabila Nintendo mendedahkan minat dalam teknologi kesihatan dan perubatan, apabila syarikat itu cuba memasarkan sesuatu di sepanjang laluan tersebut pada tahun 2009.
Sensi Vitaliti Wii bertujuan untuk melaksanakan pelbagai program kesihatan, dari memantau kadar denyutan pemain untuk melegakannya. Pada masa itu, dongle plastik, yang sesuai dengan jari pemain, kelihatan seperti aksesori percuma kepada syarikat yang berjaya Wii Fit permainan senaman dan periferal. Ia adalah satu lagi idea revolusioner yang mengahwini perkakasan permainan video untuk gaya hidup dan program kesihatan yang merayu kepada berjuta-juta pengguna kasual.
Alat kesihatan, ternyata, telah menjadi sebahagian besar perkakasan Nintendo untuk waktu yang lama. Dengan pengesan kecergasan dan "wearables" menjadi aksesori yang semakin popular untuk pengguna biasa, minat berterusan Nintendo dalam bidang ini, bersama-sama dengan reka bentuk yang berpatutan dan rapi, sebenarnya boleh menjadikan syarikat itu cukup berdaya saing berbanding dengan FitBit dan Apple. 3D ini sudah termasuk langkah langkah dan penjejak kesihatan, tetapi peranti mandiri yang dimaksudkan untuk penjejakan kecergasan yang termasuk antara muka yang dibintangi dengan banyak francais yang tercinta dapat menjadi hit besar-besaran. Bayangkan sedikit maskot Mario yang membantu menjejaki langkah anda.
Nintendo adalah setanding hanya untuk Disney apabila ia datang kepada kekuatan watak berlesen. Itulah sebabnya Nintendo boleh menjadi penerbit pihak pertama dengan tegas walaupun mengembangkan perkakasan yang pada dasarnya tidak memasukkan setiap penerbit lain dari platformnya. Berita bahawa Nintendo boleh membina filem dan rancangan televisyen berdasarkan watak-wataknya, sama ada secara bebas atau dengan penerbit seperti Netflix, telah menarik banyak spekulasi. Sekali lagi, seperti teknologi kesihatan dan kecergasan, Nintendo telah menceburkan diri ke pelesenan watak-watak mereka untuk filem sebelum ini, untuk jauh lebih rendah daripada keputusan cemerlang. Satu hanya perlu mengingati filem mimpi ngeri yang aneh itu Super Mario Bros. filem untuk mengetahui bahawa mengadaptasi permainan tentang tukang paip melompat boleh pergi mengerikan.
Difahamkan bahawa watak Nintendo dapat menerajui sifat media yang berjaya. Satu melihat kartun dan filem Pokemon banyak boleh membuktikan kekuatan lesen mereka. Baru-baru ini, Nintendo telah mencetuskan pemasaran watak-wataknya di luar ruang permainan tradisional. Syarikat itu mengumumkan perkongsian dengan Universal Studios Japan untuk mewujudkan pengalaman taman hiburan mendalam yang dihuni oleh watak terbesar Nintendo. Usaha pekat untuk mentakrifkan semula aksara seperti Mario dan Link dalam budaya popular sebagai bintang TV dan francais filem dapat melakukan keajaiban bagi syarikat itu, dan menjadi salah satu percobaan di alam semesta sinematik yang dapat bersaing dengan Marvel dan Disney.
Apabila Nintendo meneroka ruang pasaran baru, ia sentiasa penting untuk memberi perhatian. Syarikat itu biasanya berhati-hati terhadap perniagaannya, yang telah menyebabkan syarikat berebut untuk bermain sedikit. Hanya tahun ini syarikat melepaskan permainan video berlesen pada telefon pintar, mengakui kepentingan mereka dalam kehidupan seharian. Tidak ada keraguan bahawa lesen mereka boleh bersaing dengan yang terbaik daripada mereka, satu-satunya soalan ialah sama ada mereka akan memperkenalkan semula projek yang ditinggalkan dari masa lalu, atau merangkul pasaran moden seperti telefon pintar, streaming video, atau wearables.
Bolehkah Anda Dapatkan HPV Dari Mencium? Pakar Kesihatan Seksual Mengatasi Ketakutan yang Biasa
Daripada semua kebimbangan umum mengenai HPV, jangkitan seksual yang paling biasa, ada yang menaikkan masa dan masa lagi. Adakah mungkin untuk mendapatkan HPV dari mencium? Pakar menjelaskan bahawa sementara jarang terdapat sebab-sebab mengapa ia tidak dapat dikesampingkan.
Apakah Pembetulan Pasaran? Perniagaan Seperti Biasa untuk Pasaran Saham
Purata Dow Jones Industrial mengayuh 1000 mata pada hari Jumaat dan, menjelang akhir hari, nilainya telah meningkat cukup untuk membawanya keluar dari "pembetulan pasaran."
Adakah Run Marathon Baik untuk Kesihatan Anda? Pakar Kesihatan Berat Dalam
Adalah dipercayai bahawa latihan ketahanan menindas sistem imun anda, menjadikan anda berisiko terkena jangkitan seperti selesma biasa. Dalam satu kajian baru, pakar kesihatan menerangkan bagaimana latihan ketahanan yang betul memberi kesan kepada sistem imun dan jika pelari benar-benar berisiko jatuh sakit.