Penyembuhan Baru untuk Kesuburan Reality Maya Adalah Tangkap-22 untuk Pengguna Awal

$config[ads_kvadrat] not found

Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC!

Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC!
Anonim

Realiti maya mempunyai masalah.Keseluruhan idea teknologi adalah bahawa ia menipu otak anda dengan benar-benar merasa seperti anda benar-benar di tempat yang anda tidak. Walau bagaimanapun, lebih banyak otak anda menerima trik ini, lebih banyak badan anda menolaknya, kadang kala secara harfiah, dengan menyebabkan anda muntah seluruh peralatan permainan baru yang mahal. Yuck.

Nasib baik, sekumpulan jurutera di Columbia University telah menemui, jika tidak menyembuhkan, maka analgesik untuk merawat penyakit ini. Idea mereka adalah untuk membataskan bidang pandangan yang secara mendalam melihat pengguna VR. Ia adalah setara maya yang cuba memberi tumpuan di jalan raya di hadapan anda, dan menalaikan pokok-pokok dan kereta yang menyerang, kecuali ia berlaku secara automatik dalam teknologi. Dengan menyesuaikan bidang paparan, keseimbangan yang teliti dipengaruhi antara membolehkan pengguna berasa direndam di dunia maya dan menyebabkan mereka memukul kasut mereka. Penyelidikan pasukan baru-baru ini dibentangkan pada Simposium IEEE 2016 pada Antaramuka Pengguna 3D.

Masalah utama dengan VR dan mual adalah bahawa badan kita suka mempunyai input deria yang bersifat kohesif. Jika mata anda melihat tubuh anda bergerak ke hadapan melalui ruang, tetapi tubuh anda tidak merasakan percepatan yang sepadan dengan gerakan ini, otak anda tidak boleh mengira perbezaan antara kedua-dua, dan anda mula merasa semakin tidak sihat.

Para saintis belum menunjukkan persis mengapa ini berlaku, walaupun teori yang meyakinkan ialah otak anda menafsirkan ketidakcocokan deria sebagai halusinasi. Selama sejarah evolusi manusia, perasaan ini lebih mungkin disebabkan oleh meminum tumbuhan toksik daripada dengan memandu di dalam kereta atau memakai alat dengar Oculus Rift. Jadi, orang yang bertindak balas terhadap halusinasi dengan muntah lebih cenderung untuk terus hidup dalam keracunan dan hidup untuk membuat bayi sendiri.

Tindak balas ini mungkin telah menyelamatkan nyawa manusia yang tidak terhingga sejak sejarah, tetapi ia menjadi masalah untuk VR, terutamanya sejak industri permainan, Facebook, dan juga wartawan bertaruh bahawa teknologi mendalam adalah masa depan penggunaan media.

Pasukan Columbia mengenal pasti medan pandangan yang terhad sebagai balm yang berpotensi untuk ketidakselesaan fizikal pengalaman VR. Sayangnya, semakin banyak anda menyekat bidang pandangan, lebih banyak pengguna kehilangan "rasa kehadiran" mereka - ia secara berkesan membawa mereka keluar dari realiti mendalam. Dan itu tidak baik, kerana rasa kehadirannya adalah keseluruhan titik jualan teknologi realiti maya.

Mereka menangani masalah ini dengan menjadikan bidang sekatan pandangan sebagai halus yang mungkin. Mereka melampirkan bidang pandangan dalam bingkai bulat dengan tepi kabur yang secara dinamik boleh berkembang atau kontrak sebagai pengguna menavigasi dunia maya. Sekiranya pengguna masih berdiri, bidang pandangan akan terbuka lebar. Sekalipun orang mencari di sekitar ruang maya, potensi penyakit bergerak dalam keadaan ini adalah rendah, kerana pergerakan kepala pengguna sepadan dengan apa yang mereka lihat melalui peranti VR.

Walau bagaimanapun, jika mereka mula menavigasi dunia maya menggunakan pengawal sementara badan IRL mereka kekal di satu tempat, potensi penyakit VR meningkat. Sebagai tindak balas kepada usul ini, bidang pandangan akan beransur-ansur mengecut. Lebih cepat pengguna bergerak melalui dunia maya, semakin kecil pandangan bidang mereka. Apabila mereka perlahan dan berhenti, bidang pandangan terbuka.

Para penyelidik menguji teknologi mereka pada 30 pengguna selama dua hari. Mereka mendapati bahawa orang berasa lebih baik, dan tinggal di dunia maya lebih lama, apabila peranti mereka dilengkapi dengan bidang pandangan yang dinamik. Selain itu, lebih daripada separuh peserta tidak menyedari bahawa pandangan mereka telah dikekang. Daripada yang mereka lakukan, mereka sebulat suara bersetuju bahawa mereka lebih suka mempunyai pandangan mereka terhad dalam pengalaman VR masa depan.

$config[ads_kvadrat] not found