Bagaimana 'DOOM' Menipu Saya Untuk Memperoleh Intim Dengan Kejahatan

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)
Anonim

Ada banyak mengenai reboot 2016 DOOM yang patut dipuji, dan itu memalukan bahawa saya tidak dapat memikirkan cara yang lebih baik untuk mengatakan ini, tetapi benar: syaitan dalam butirannya. Terdapat begitu banyak sistem yang kecil dan halus untuk mengimbangi mekanik yang membolehkan permainan terkini id melangkaui genre penembak dan menjadi jenis gelaran yang disukai secara umum yang akan kami tunjukkan sebagai kemunculan permainan bisu, yang menyeronokkan untuk tahun-tahun akan datang. Sistem Rune secara drastik mengubah gameplay, dan sistem peluru / kesihatan drop bekerja pada tahap yang tidak pernah saya harapkan, tetapi penemuan sebenar DOOM adalah bahawa, buat kali pertama dalam penembak orang pertama, saya telah ditipu ke kepala yang mula-mula menjadi bahaya.

Inilah perkara tentang penembak orang pertama: Saya selalu memainkannya "selamat". Walaupun dengan asalnya Azab, pelan serangan saya biasanya melibatkan bersembunyi di belakang tiang atau pintu dan cuba mengetepikan musuh satu demi satu dari jarak yang selamat sambil mengelakkan serangan jarak jauh mereka. Itulah bagaimana saya memainkan permainan video paling dalam hidup saya. Tetapi DOOM digambarkan bagaimana untuk membuat saya terlibat dalam huru hara, pertempuran dekat pihak yang sebenarnya telah mengejar raksasa menakutkan yang besar yang saya biasanya akan menghabiskan masa saya berjalan dari. Ini bukan sekadar pencapaian untuk francais, ini adalah pencapaian untuk semua jenis permainan penembak.

Apakah kunci? Kemuliaan Membunuh.

Kemuliaan Membunuh melibatkan pelanggaran baddie ke negeri yang hampir mati dan kemudian bergerak untuk menyelesaikannya dengan tangan anda. Ia adalah gory dan over-the-top dan jujur ​​membuat saya merasa malu apabila saya bermain di hadapan teman wanita saya, kerana ia kelihatan seperti satire dari apa yang anda fikir permainan video ganas. Ia banyak menarik kepala dari menjerit raksasa atau meninju jalan anda melalui tengkorak mereka. Ia juga mencetuskan keinginan untuk membasuh tangan saya di antara tahap, kerana saya mula merasa seperti saya telah melalui rumah berhantu menyentuh barang kasar.

Titiknya, pada awal permainan Kemuliaan Membunuh hadir sebagai cara cepat untuk menyelesaikan musuh-musuh, tetapi walaupun di peringkat pertama saya berkata dengan kuat, "Ini mungkin menjadi cepat dengan cepat." Kemudian, permainan itu mula menambah bonus untuk Kemuliaan Membunuh, termasuk musuh yang mati jatuh peluru dan kesihatan pada kadar yang lebih tinggi apabila anda mendekat dan peribadi dengan membunuh mereka, menjadikannya bukan sahaja keseronokan tetapi juga keperluan untuk terus hidup di Marikh yang menyerang setan.

Terdapat satu lagi perincian kecil yang wujud dalam mekanik Kemuliaan Bunuh yang menjadikannya berfungsi dengan baik: keburukan. Untuk beberapa saat yang anda terlibat dalam merobek hati dari raksasa daging yang mustahil, anda tidak boleh merosakkan musuh-musuh lain. Dalam permainan yang dibina atas tindakan yang tidak henti-henti, Glory Kills menjadi satu-satunya peluang untuk mengambil nafas dan merancang langkah seterusnya anda. Ia adalah tweak kecil yang mengubah permainan pada tahap yang kecil yang saya tidak perasan sehingga separuh melalui kempen, tetapi apabila anda menyedari itu, ketegangan yang singkat ini menjadi tarian paling penting dalam balet berdarah anda.

Perincian terakhir yang benar-benar mengelak kesepakatan huru hara adalah penciptaan semula gergaji klasik sebagai alternatif hotkey bukan senjata utama. Daripada hidup di roda menu pilihan yang sama dengan senjata anda, gergaji gergaji sentiasa berada di atas butang. Ia boleh membunuh satu-satu musuh di dalam permainan (apabila anda mempunyai petrol untuk membakarnya) tetapi lebih penting lagi, menyerang musuh yang menyebabkan banjir amunisi dan kuasa-kuasa jatuh, dengan lebih banyak peluru datang dari badak yang lebih besar. Ini bermakna bahawa di tengah-tengah anda yang terbesar, pertempuran paling mujarab, anda perlu menarik alat itu keluar dan mencari orang yang paling menakutkan di sekeliling dan memotong kepalanya - sama seperti apa yang mereka memberitahu anda untuk melakukan hari pertama anda di penjara mewujudkan dominasi. Betul kan?

Gabungan ini peletanan roket gergaji, barang bonus, dan keganasan apokaliptik umum DOOM permainan pertama untuk mendapatkan pertempuran melee betul dan untuk menggalakkan - dan ganjaran - pemain untuk mengejar setan gergasi dengan cara yang francais selalu mahu. Tiada lagi bersembunyi di sudut-sudut yang mengelak projektil; DOOM membuat saya mendapat intim dan kotor dengan semua raksasa yang saya temui.

$config[ads_kvadrat] not found