Apabila Perisian Gearbox pertama kali dilancarkan Battleborn pada musim panas tahun 2014, projek baru itu segera menunjukkan terima kasih terima kasih kepada seni yang sangat bergaya dan soundtrack indah lagu M83. Dikenali untuk kerja mereka pada Borderlands francais, pasukan pembangunan di belakang Battleborn telah sibuk sejak beberapa tahun kebelakangan ini untuk membawa visi mereka tentang MOBA koperasi untuk hidup di Xbox One, PS4 dan PC.
Minggu lepas Battleborn memasuki beta terbuka pada PlayStation 4, menjemput semua orang untuk melompat ke projek baru mereka dan merasai apa yang telah mereka kerjakan selama beberapa tahun yang lalu. Tetapi setelah membelanjakan sekitar 8 jam dengan permainan sepanjang hujung minggu lalu - saya mempunyai masa yang sukar tinggal berminat dalam alam semesta, yang dibayangi oleh sel-sel Gearbox telah dicipta.
Battleborn berlaku semasa pembelaan akhir Solus, bintang terakhir yang tinggal di alam semesta yang mati. Di sini pelbagai spesies telah melarikan diri dan berpecah kepada puak-puak berdasarkan kepercayaan mereka tentang akhir alam semesta: Eldrid (yang berusaha memelihara urutan semula jadi), The Jennerit Empire (yang menaklukkan mencari keabadian), The Last Light Consortium (sebuah kumpulan daripada pengamal perang), The Peacekeepers (yang minggu untuk melindungi Solus) dan The Rogue (kumpulan lanun angkasa). Faksi-faksi ini telah bertempur terhadap satu sama lain untuk sumber dan wilayah yang tersisa sehingga kejadian Battleborn - di mana mereka mendapati bahawa bangsa yang dikenali sebagai Varelsi adalah yang memusnahkan bintang alam semesta mereka dengan bintang. Dan setiap kumpulan menghantar pejuang terbaik mereka, yang dikenali sebagai pertempuran perang, untuk mengatakan Solus tidak dimusnahkan oleh Varelsi.
Di permukaan, ia adalah premis yang sangat menarik yang merasakan sesuatu yang sama di sepanjang garis Peralatan perperangan. Ia adalah kisah keputusasaan dan kekurangan sumber yang mempunyai potensi untuk menjadi sesuatu yang terperinci dan emosional, tetapi itu bukan pandangan Battleborn nampaknya mengambil.
Setiap misi mempunyai cutscene pendek yang menyediakan plot asas bersama-sama dengan skrin pengenalan untuk setiap watak yang serupa dengan kartun lama - tetapi tidak melakukan lebih daripada menyediakan beberapa dialog penuh komedi dan satu sebab mudah untuk membunuh sesuatu. Anda akan membunuh sekumpulan musuh asas yang membawa kepada seorang bos, terlibat dalam pertarungan bos yang mempunyai beberapa mekanik yang berbeza dan kemudian melihat skrin ganjaran muncul.
Battleborn dua misi cerita membawa saya kira-kira 40 minit sekeping lengkap dan dengan sejumlah 8 misi dalam kempen - itu akan menjadi sekitar lima jam kempen untuk pemain untuk bekerja melalui, yang tidak banyak sama berbanding dengan yang lain tajuk. Secara jujur, rasanya seperti cerita dilemparkan demi sesuatu yang boleh dimainkan dalam singleplayer atau skrin berpecah yang mana banyak tajuk yang sama tidak ditawarkan. Diberitahu, kami tidak melihat keseluruhan kempen - tetapi ia adalah sesuatu yang sedikit membimbangkan untuk permainan yang menjanjikan dunia terperinci untuk kami nikmati.
Battleborn juga mempunyai mod lawan yang mana anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda dalam permainan. Di sini, anda akan mengawal salah satu daripada 25 pahlawan yang berbeza dan menyelam ke dalam 5v5 perlawanan yang diisi dengan musuh dan tujuan mudah.
Apa yang menarik walaupun ada fakta Battleborn tidak menganggap dirinya MOBA, permainan ini dibina di sekitar konsep teras dari genre MOBA. Setiap pertandingan mempunyai kem upahan, objektif yang serupa dengan menara dan lorong minion yang perlu diuruskan oleh pemain. Ambil contoh permainan Incursion, di mana pemain bekerja untuk mengambil dua penjaga ketika mempertahankan diri mereka sendiri. Penjaga ini adalah menara seperti yang anda cari SMITE atau Heroes of the Storm, tetapi lebih kecil dalam skala dan kurang sukar untuk diturunkan. Mereka juga disertai oleh anak-anak kecil yang mesti diuruskan untuk membuat tanggapan terhadap pihak penjaga lawan dan kem bayaran tentara yang anda boleh mendapatkan rangsangan tambahan untuk menolak anda.
Masalah saya bermain Battleborn Multiplayer adalah setiap aspek dari MOBA tradisional hadir, tetapi ia dipermudah demi membuat sesuatu lebih mudah dan lebih efisien - yang agak mengecewakan mengingat kedalaman persaingan genre ini secara keseluruhan. Gelaran MOBA adalah tentang matlamat dan objektif yang luar biasa dengan ketepatan dan saya tidak dapat membantu tetapi merasakan yang hilang dengan gelang Gearboxes terkini.
Yang menyatakan, Battleborn mempunyai watak yang hebat untuk bermain dengannya. Sepanjang zaman saya dengan beta, setiap orang yang lahir saya berperanan sebagai yang unik dalam keperibadian dan playstyle dengan satu set kemampuan yang mudah tetapi menarik. Malangnya, kesederhanaan kebolehan watak dan sistem tahap sekali lagi menyakitkan Battleborn di sini - kerana tidak kira bagaimana anda bekerja untuk menyesuaikan watak anda, anda akan memadankan peranan yang sama setiap kali. Kini wajar untuk mengatakan bahawa itu adalah titik utama permainan gaya MOBA, tetapi isu di sini adalah bahawa peningkatan karakter utama yang akan anda pilih? Tidak mempunyai kesan terhadap cara anda sebenarnya memainkan watak anda dalam apa-apa kapasiti. Saya tidak boleh mengambil watak dan membina cara tertentu yang sepadan dengan playstyle saya kerana Gearbox telah melakukannya untuk saya.
Secara keseluruhan, Battleborn menderita dari fokus pada kesederhanaan dan keinginan untuk menjadi terlalu banyak perkara yang berbeza sekaligus. Walaupun saya benar-benar menghormati Gearbox daripada mencuba membuat pengalaman terbaru, singleplayer dan multiplayer mereka sekaligus, jujurnya faktor yang memacunya. Secara peribadi saya teruja untuk melihat Battleborn dunia ini hidup dan menyaksikan bagaimana kisah yang dibentuk - yang tidak merasakan misi yang mudah dibunuh beta yang ditawarkan. Versus sendiri pasti menyeronokkan meskipun kesederhanaannya, tetapi selepas beberapa jam bermain dalam dua mod yang ditawarkan ia masih dirasakan seolah-olah sesuatu telah hilang.
Walaupun saya yakin bahawa permainan itu akan membangunkan penonton yang setia dan pelancaran awal akan berjalan dengan baik pada bulan Mei, saya ingin tahu bagaimana permainan akan membentuk memandangkan fakta bahawa pas musim sudah dipasarkan di dalam beta terbuka.
Battleborn siaran di Xbox One, PlayStation 4 dan PC pada 3 Mei.
Painkillers: Para Ilmuwan Digambarkan Bagaimana Menghancurkan Pain Dari Penderitaan
Dua saintis di Universiti Stanford percaya bahawa cara terbaik untuk memerangi kesakitan yang berterusan ialah mengubah cara merasakan rasa sakit. Dengan mengenal pasti sel-sel yang membuat tindak balas emosi mengawal rasa sakit mereka fikir kita mungkin dapat membuat rasa sakit merasa kurang menyenangkan.
Grandstand Menawarkan Sorotan Sepakbola Panas Terbuka Panas, Kesederhanaan Bowl Musim
Saya pergi ke permainan bola sepak Monday Night di Denver minggu ini. Ia hebat: Kebanyakannya kerana Broncos saya menang dalam masa lebih masa, tetapi juga kerana ia hanya satu permainan yang hebat. Mana-mana permainan bola sepak adalah pemandangan yang tidak jelas, bunyi, dan - dalam kes Isnin - terlalu banyak Lampu Coors. Sukar untuk ingat setiap saat dan, seperti mana ...
The Power Behind 'Overwatch' adalah Kesederhanaan
Kebingungannya adalah bahawa anda telah melihat Overwatch yang terapung di sekitar internet dalam beberapa kapasiti dalam beberapa hari yang lalu. Ia telah memandu banyak perbincangan komposisi pasukan, membangkitkan Twitch dengan beratus-ratus cita-cita hidup, dan juga menjadi ceramah eSports, kerana Blizzard terus bekerja pada sistem yang kompetitif untuk permainan. Tetapi f ...