Seperti Lara Croft Pergi, Jadi Adakah Watak Video Video Perempuan: Kajian Seksualisasi Menunjukkan Dip

$config[ads_kvadrat] not found

The Complete Tomb Raider Reboot Timeline | The Leaderboard

The Complete Tomb Raider Reboot Timeline | The Leaderboard
Anonim

Pada tahun 1996, Tomb Raider francais dilancarkan, dibintangi oleh Lara Croft dan tingkah lakunya yang luar biasa. Tits itu sendiri adalah hasil dari kemalangan lab yang bahagia, seperti bagaimana kita mendapat penisilin, tetapi mereka hidup dan membantu menubuhkan Croft sebagai paradigma jenis watak wanita hiper-seksual ikonik ke tahun 1990-an.

Dua puluh tahun kemudian, para penyelidik di Indiana University telah mengenal pasti trend baru dan tak terhingga lagi - bahawa penularan watak permainan video wanita sebenarnya semakin menurun.

Pasukan penyelidikan mengenal pasti 571 permainan dengan watak-watak perempuan yang dapat dimainkan dari tahun 1983 hingga 2014. Mereka kemudiannya memasangkan pada mereka angka 'kekentalan seks' watak pada skala numerik, yang sedikit meta, dan mendapati bahawa seksual telah menurunkan dalam tahun-tahun kebelakangan ini. Setelah mencapai nadir pada tahun 90-an, kita masih mengalami penurunan yang bermula sekitar tahun 2007.

Data-data juga menunjukkan bahawa ketersediaan watak-watak perempuan yang dapat dimainkan memuncak pada tahun 80-an (1983-1990) dan turun pada tahun 90-an (1991-1998), menjadikan dekad yang terakhir sebagai penggila untuk perwakilan wanita di sekelilingnya.

Seperti industri perfileman, kekurangan watak wanita yang besar dapat ditelusuri kembali kepada kekurangan penulis wanita - hanya 22 peratus daripada pekerja industri permainan pada tahun 2014 adalah wanita, menurut kertas itu. Penyelidikan menunjukkan bahawa permainan terus menggambarkan wanita dalam peranan sokongan yang tidak seimbang, sama seperti industri terus menjadi tidak seimbang dengan lelaki yang didominasi.

Ini adalah kajian pertama untuk menumpukan pada unsur-unsur yang berbeza dari seksualisasi dari watak yang boleh dimainkan, bukan hanya iklan statik atau imej promosi. Ia cukup nuanced untuk membezakan antara watak-watak yang secara fizikalnya terlalu seksual - perkadaran yang tidak mungkin, pakaian kecil - dan mereka yang tunduk atau menengah kepada rakan lelaki mereka; Lagipun, ada kemungkinan untuk pin-up yang kecil sehingga masih kuat. Croft adalah contoh yang jelas (mereka yang mempelajari bidang ini juga merujuknya sebagai "Lara Phenomenon"), yang mengetuai para penyelidik untuk bertanya sama ada penipuan watak perempuan berkaitan dengan keupayaan mereka.

Pada dasarnya, jawapannya adalah ya - terdapat korelasi yang positif. Oleh kerana peningkatan seksual dengan kebanyakan aksara, begitu juga keupayaan. Ini tidak begitu menghairankan; mana-mana watak wanita pereka melabur usaha yang mencukupi juga akan menjadi seksi. Tetapi generasi baru watak-watak wanita yang boleh dimainkan membawa lebih banyak bahan - mereka berdiri sendiri sebagai watak-watak, bukan hanya sebagai minat cinta untuk watak lelaki atau objek pemain 'mungkin pandangan lelaki - dan seksualiti fizikal yang kurang jelas.

Halo 5 membolehkan pemain memilih dari empat askar wanita, termasuk wanita yang sangat diperlukan warna. Ashley Williams dari Kesan besar-besaran, Kilat (Final Fantasy XIII), dan Tracer (Overwatch) adalah protagonis sepenuhnya dalam hak mereka sendiri, walaupun seorang rakan saya dengan cepat menunjukkan bahawa kedua-dua mereka kedua-duanya telah diseksa dengan pelbagai derajat dalam seni promosi kerana tidak cukup alasan yang baik.

Lara Croft yang baru dan tiada tandingannya pada tahun 2013 Tomb Raider dan 2015 Rise of Tomb Raider bukan lagi hanya fantasi kuasa lelaki, tetapi juga akademik. Tits nya, sementara masih agak benar kepada asal, telah diturunkan untuk menyokong watak-watak.

$config[ads_kvadrat] not found