'Call of Duty' Dikembalikan kepada Perang Dunia II untuk Alasan Penting ini

$config[ads_kvadrat] not found

Peter Gabriel - Sledgehammer (HD version)

Peter Gabriel - Sledgehammer (HD version)
Anonim

Kemasukan terkini secara besar-besaran Call of Duty francais telah meninggalkan kemajuan baru-baru ini ke arah pergerakan futuristik dan sebaliknya meninjau semula akar Perang Dunia II dengan Call of Duty: WWII.

Semasa perbualan dengan Songsang di acara Call of Duty World League yang diadakan di Dallas, TX pada bulan Disember, Michael Condry - ketua pengasas dan studio di pemaju permainan video Sledgehammer Games - mendedahkan alasan yang menarik mengapa francais itu kembali ke tahun 1940-an selepas hampir satu dekad jetpacks dan lebih banyak senjata futuristik.

In Call of Duty: WWII, pemain memainkan peranan peribadi di Bahagian Infantri Pertama. Anda menghancurkan pantai Normandy dan menolak untuk memenangi perang melawan Nazi. Dalam beberapa cara, ia menceritakan kisah yang biasa kepada ramai di antara kita, tetapi Condry memberitahu Songsang yang meneroka cerita peribadi keberanian, persahabatan, dan pengorbanan semasa Perang Dunia II adalah satu latihan yang bernilai mengulangi kesannya terhadap generasi baru orang di seluruh dunia.

Inilah yang dia katakan:

Pengumuman awal awal datang pada bulan April 2017 itu Call of Duty akan kembali ke Perang Dunia II. Bila betul-betul keputusan itu dibuat?

Hampir tiga tahun pada ketika ini. Ini adalah permainan besar, dan mereka mengambil satu pasukan besar banyak masa untuk membangunkan pengalaman yang benar-benar kuat ini. Jadi tiga tahun dalam pembangunan. Jika anda berfikir tentang ketika itu - sekitar 2014 - belum lagi minat baru dalam Perang Dunia II dalam filem. Kami tidak tahu Dunkirk atau Bersekutu atau Hacksaw Ridge.

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat kebangkitan semula ini menceritakan kisah-kisah ini yang tidak pernah diberitahu sebentar tadi.

Tiga tahun lalu, kami duduk dan bercakap tentang peluang untuk kembali ke Perang Dunia II selepas hampir sedekad. Ia datang dari Peperangan Peperiksaan, dan kita boleh melakukannya dengan mudah Peperangan Peperiksaan 2, tetapi kita melihat peluang yang berbeza.

Kenapa anda fikir ada trend pemisahan ini kembali ke Perang Dunia II sekarang?

Saya fikir ia turun untuk memberitahu cerita yang belum diberitahu dalam seketika. Kami berpengalaman dengan Peperangan Peperiksaan juga. Apabila kita mula-mula memulakan pembangunan Peperangan Peperiksaan, semacam zeitgeist yang hampir-akan datang, jika anda akan, belum lagi ditiup. Pada masa kami menghantar permainan itu, ada Elysium, Edge of Tomorrow, dan banyak filem sepanjang masa terdekat.

Saya mengesyaki bahawa sebagai penghibur dan pemaju kreatif, kami ingin menceritakan kisah yang tidak diberitahu dalam seketika. Ia mudah untuk francais untuk melihat Perang Dunia Kedua kerana kami tidak berada di sana dalam satu dekad.

Malah lebih luas daripada itu, jenis penanda ikon Perang Dunia II yang saya tahu - Menyimpan Ryan Swasta 20 tahun lalu, Band of Brothers 10 tahun lalu - mereka buat cerita yang terasa segar Call of Duty: WWII kerana berapa lama ia berlaku.

Bagaimanakah pasukan membuat keputusan mengenai cerita yang ingin anda ceritakan dalam Perang Dunia II?

Apabila anda mula melihat semula semua kisah Perang, anda segera mengenali sebagai konflik global. Terdapat Teater Eropah, Front Timur, Teater Pasifik, dan Afrika Utara, bukan?

Kami ingin menceritakan kisah para lelaki dan wanita yang membentuk salah satu generasi yang paling besar, yang meletakkan kehidupan mereka di barisan dan menolak ke arah dunia di ambang kezaliman. Kami rasa kita perlu meneroka Konflik Eropah.

Kami terlibat dengan penasihat ketenteraan dan pergi ke seluruh dunia ke semua lokasi ini dan bercakap dengan veteran. Kami telah lakukan sangat besar penyelidikan untuk memastikan kami menangkap bahawa ini akan menjadi cerita - dan - kisah yang menghormati pengorbanan, keakraban, dan keberanian para askar.

Apa yang membuatkan pasukan ingin bermula di Normandy, adegan yang begitu sering dipaparkan dalam permainan dan filem?

Kerana kami memberi tumpuan kepada Teater Perang Eropah, kami berasa seperti kami diperlukan untuk mengambil kami Normandy. Itu benar-benar di mana semuanya bermula, sekurang-kurangnya untuk Amerika, jadi itu penting bagi kami. Pertarungan itu hanya ikonik. Dan walaupun sudah dilakukan sebelum ini, kami ingin memberitahunya dalam a Call of Duty cara.

Anda tahu, saya ingat ada kali ini, kami berada di Berlin, dan kami berdiri di mana Tembok Berlin pernah bercakap dengan penasihat tentera mengenai pandangan Jerman Perang Dunia II. Dan kita bercakap tentang bagaimana ada generasi kanak-kanak Jerman yang tidak ingat Wall, apalagi Perang. Untuk berhenti dan memikirkannya, anda menyedari betapa kuatnya itu.

Ia membuat saya menyedari bahawa kita memberitahu semula cerita-cerita yang seolah-olah ini untuk mengingatkan dunia supaya tidak pernah berlaku lagi. Kami melakukannya untuk setiap generasi baru.

Apabila anda pergi lebih jauh ke dalam penyelidikan dan anda bercakap dengan sejarawan dan melawat laman pertempuran ini dan bercakap dengan veteran - anda menyedari kami menceritakan kisah ini kerana orang yang terlibat, wira itu, mereka tidak lagi memberitahu cerita itu lagi.

Jadi itu menjadi latihan kreatif yang sangat kuat untuk kita. Saya perlu mengatakan bahawa cerita tentang Call of Duty: WWII adalah kempen yang paling mendalam dan emosi yang pernah saya mempunyai keistimewaan untuk bekerja.

Wawancara ini telah diedit untuk keringkasan dan kejelasan.

$config[ads_kvadrat] not found