Wratch of the Machine Adalah Raid Terbaik 'Destiny' Namun

$config[ads_kvadrat] not found

Raid Shadow Legends Обзоры ответы на вопросы Открытия

Raid Shadow Legends Обзоры ответы на вопросы Открытия

Isi kandungan:

Anonim

Takdir Ruang sosial baru, Kuil Besi, penuh dengan serigala. Serigala adalah lambang Penguasa Besi, yang kisahnya akhirnya diberitahu pada masa ini Rise of Iron pengembangan. The Iron Lord Saladin mesra memanggil watak Guardian anda "Young Wolf" ketika anda bekerja untuk memperbaiki peluncur roket yang terkenal itu sendiri yang dihiasi dengan serigala berlapis emas. Namun serangan baru itu, Wrath of the Machine, membunuh Guardian yang bermain sebagai serigala tunggal.

Keburukan Mesin adalah mengenai kerja berpasukan. Kejayaan pasukan anda bergantung sepenuhnya kepada keupayaan setiap pemain untuk berkomunikasi dengan berkesan dengan rakan sepasukannya, memanggil jawatan, menyedari pergerakan antara satu sama lain dan menukar taktik dengan cepat. Terdapat banyak kepercayaan yang terlibat, dan lebih daripada sebelumnya Takdir pasukan yang buruk tidak akan memotongnya dalam serbuan ini.

Rampasan adalah Takdir Yang paling sukar, paling menyeronokkan, dan misi yang terbaik, dan mereka semua sedemikian hingga tahap ijazah. Setiap satu (ada empat sekarang) memerlukan kerja berpasukan yang konsisten dan bermain padu. Walaupun pemain yang paling berdedikasi dan mahir mampu mengalahkan mereka dengan kurang daripada enam orang Penjaga yang disyorkan, untuk majoriti pasukan penuh diperlukan. Namun dalam setiap serbuan terdahulu sebelum ini, serigala tunggal memutuskan.

Dalam Kebangkitan Kaca - Takdir Serangan pertama pada tahun 2014 - satu pemain akan memegang "relik" semasa perjuangan bos Templar yang penting, yang bertanggungjawab untuk menyelamatkan perisai, perisai robot terapung supaya seluruh pasukan dapat merosakkannya. Serangan berikutnya, Crota's End, menggandakannya dengan seksyen yang memerlukan satu pemain untuk menyeberangi jambatan atau memukul seorang asing gergasi dengan pedang sementara pasukan lain duduk selamat di roket menembak tebing. Dalam Kejatuhan Raja - serbuan yang dilancarkan dengan pengembangan tahun 2015 "The Taken King" - satu pertarungan membuat pemain tunggal mengambil "pandangan" bos dan menangkis semua serangannya, sedangkan pada pertemuan terakhir seorang pemain tunggal terpaksa menyelesaikan teka-teki melompat yang rumit, berhadapan dengan musuh yang berkuasa, dan dapatkan satu perkara yang akan membiarkan pasukan merosakkan bos sementara semua orang lain berkerumun di platform di dalam gelembung pertahanan.

Ini adalah satu aspek Takdir 'S serbuan yang sering mengalir beberapa kesenangan, terutamanya untuk pemain yang kurang berdedikasi, berpengalaman, atau mahir yang takut tekanan mempunyai peranan penting yang mana keberhasilan atau kegagalan seluruh pasukan bergantung. Siaran di laman web Reddit dan Looking-For-Game (LFG), di mana pemain pergi dalam talian untuk membentuk pasukan dengan orang yang tidak dikenali untuk mengambil misi-misi ini, akan mencari pemain yang dapat memenuhi peranan ini: "pada bos, memerlukan pelari," katakan, atau "memerlukan penolong pedang," atau "memerlukan seseorang untuk menahan pandangan Golgoroth." Rata-rata pemain yang ingin bermain tetapi takut tekanan itu dikecualikan. Wrath of the Machine tidak akan mengalami masalah ini.

Pertemuan pertama kejam, perjuangan bos dua bahagian, melibatkan beberapa pemain yang mengecas penjana dan melemparkan bom kerana seluruh pasukan memegang banyak mata dan menangkis gelombang musuh. Yang kedua melibatkan kesemua enam pemain yang menunggang mesin perang raksasa di bahagian atas a Game of Thrones dinding bersaiz dan, apabila benda sial itu pecah, bergiliran membawa bahagian enjin untuk pembaikan dan menangkis serangan musuh yang hebat. Pertarungan akhir, dua pemain lain, memberdayakan setiap pemain dalam pasukan itu untuk menumbuk bos sementara semua orang merosakkannya. Sepanjang serbuan semua orang dikehendaki membawa A-game mereka, tetapi tidak ada pemain tunggal terpaksa melakukan semuanya. Terdapat sedikit tekanan dan lebih menyeronokkan.

Ini meninggalkan lebih banyak ruang untuk saat-saat pahlawan organik - apabila seorang pemain memuncak super dan membersihkan seluruh musuh-musuh musuh, atau entah bagaimana ia dapat menghancurkan serangan yang menghancurkan dan membawanya ke kemenangan dalam masa klac yang kemudiannya akan direkodkan, dijadikan GIF, dan dipaparkan pada Reddit. Wrang of the Machine menunjukkan bahawa Takdir tidak perlu memaksa atau melukiskan detik-detik ini untuk para pemain untuk keluar dari satu lagi serangan perasaan seperti juara, dan ini prestasi pahlawan merasa lebih banyak diperoleh kerana mereka berlaku melalui kemahiran murni.

Memecahkan ruang kosong

Serangan asli, Vault of Glass, secara meluas dianggap sebagai yang terbaik, walaupun ia tidak relevan Takdir Pemain peringkat tinggi selama hampir dua tahun terima kasih kepada cara ekspansi permainan terus menolak topi tahap yang lebih tinggi. Sebahagian daripada penghormatan para pemain untuk Vault boleh dicatatkan kepada mistik dan nostalgia; menjadi serbuan pertama, ia mengejutkan para pemain bagaimana kompleks, mencabar, dan memberi penghargaan kepada pengalaman itu. Saya tidak fikir ia adalah keterlaluan untuk mengatakan kewujudan Vault yang terselamat Takdir daripada menjadi satu lagi penembak gagal yang tiba dengan sputter dan pudar sekali seterusnya adalah keluar. Jangan lupa bagaimana keliru Takdir Ulasan awal - kebanyakan diterbitkan sebelum Peti Kebocoran Kaca ada - adalah; tanpa peti besi, vanila Takdir merasa kosong dan tiada gunanya.

Bahagian terbaik dari Vault of Glass adalah pertarungan terakhir: pertempuran dengan Atheon - robot masa perjalanan yang gergasi secara misterius digelar sebagai "Time's Conflux," frasa permainan video kegemaran saya. Secara berkala semasa perjuangan, Atheon mengangkut separuh pasukan ke hadapan atau ke belakang dalam masa. Ketiga-tiga pemain yang berada di dalam bilik bos mesti membuka portal yang sepadan sambil menahan robot pengebom bunuh diri yang cukup lama untuk memberi masa kepada rakan sepasukan mereka untuk melawan jalan mereka melalui portal dengan item istimewa. Setelah bersatu semula, pasukan mengumpulkan di tengah-tengah bilik untuk melakukan sebanyak mungkin kerosakan terhadap Atheon sebelum kitaran semula.

Ia tegang dan menuntut, dengan batasan masa yang ketat dan gumpalan cahaya terapung rawak yang akan membunuh seluruh pasukan anda jika anda tidak mengepam kerosakan ke dalamnya. Ia kekal sebagai salah satu Takdir misi terbaik, satu kejayaan perjalanan sci-fi masa di mana anda dan rakan sepasukan anda bergilir menyelamatkan satu sama lain daripada menjadi "hilang selamanya di sudut gelap masa."

Wrath of the Machine sangat baik untuk semua sebab yang sama. Dengan tekanan kurang kepada individu, pemain yang kurang perlu berasa takut untuk memberikannya tembakan; dengan tidak perlu untuk serigala tunggal, setiap pemain boleh merasa seperti wira. Kadang-kadang "menjadi legenda" sebenarnya adalah apa Takdir ianya mengenai.

$config[ads_kvadrat] not found